協奏貯めるのが遅いというのは多分ヴェリーナとか散華と比較して考えてるんだろうけどそういうキャラじゃないよ
裏からスワップで出して短い時間でダメージを出すサブアタッカー的なポジションがメインで、終奏スキルの発動はサブぐらいに考えておいた方がいい
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協奏貯めるのが遅いというのは多分ヴェリーナとか散華と比較して考えてるんだろうけどそういうキャラじゃないよ
裏からスワップで出して短い時間でダメージを出すサブアタッカー的なポジションがメインで、終奏スキルの発動はサブぐらいに考えておいた方がいい
「遅い」じゃなくて「足りない」だから、他キャラとの比較じゃなくて実用面で困ってるってことでしょ? 実際ルパと組む時は変奏できないと困るし
すまんテンポ感が悪いって言ってるからそう思っただけ
実際自分で使っててテンポ感が悪いと感じたことがないんだけど、もし比較対象としてヴェリーナとか散華みたいなのを想像してたならテンポ感が悪いと思ってしまうだろうなと思って
そういうのとプレイスタイルはちょっと違うというのを話したかった
純粋に通常のローテ内じゃ協奏エネルギーが足りないからだよ、ルパの場合解放から決意までの間に協奏は貯まるし、ブラントもアンカー落とすタイミングで協奏貯まるだろ?
でも長離の場合解放と共鳴スキル数回だけじゃ少し協奏が足りないんだよ、これがテンポが悪いって意味。これを解決するにはどっかでスワップを挟まなきゃならない、他のメンツと違ってね
勿論長離がそういうキャラだって事は理解してるけどだからこそ今その特性が少し面倒に感じてるって話、ルパとブラントは持ってるリソースを吐き切るタイミングで協奏が貯まるけど長離は違うから、モーションも長いしね
この問題は今後別の焦熱アタッカーが来た時もっと顕著になるかもね、より良いキャラを出さないとガチャ回らないだろうし