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4凸が重撃で味方にバフがかかるって書いてるけど使ってもアイコンとかの表示出ないんですが仕様ですか?本当にかかってるのか不安になる
使ったらキャラのステータス画面開いて共鳴スキルダメージアップの項目で確認できるんじゃないかな
なるほど、ありがとうございます
上がってました
地上通常攻撃出始めをジャンプでキャンセルすると勝手に落下攻撃が出て、連続でやるとモルダブルプリズムが三個ずつ溜まるバグを発見した
他のキャラだと発生しないし、落下攻撃に派生行動があるせいかな?
通常をダッシュキャンセルしジャンプしても何故か漏れてるからバグっぽいね。先行入力が長すぎるんじゃないかな
パリィの判定がよくわからなかったんだけどプリズム消費の強化通常にあって通常にはないっぽいね
むしろパリィ判定ないのはノーマル通常ぐらいっぽい
強化通常・重撃各種・落下攻撃・追撃の蹴り・共鳴スキル全段・共鳴解放全段・変奏スキル全部でパリィ確認した
てか確認がてらホロタクウロコ単騎してきたけどパリィ手段もさることながら
タイムエグい早くてびっくりしたわ
挟撃作戦を共鳴解放ボタンだけでクリア出来るかやってみましたが射程外に敵が湧いたので詰みました。現場からは以上です。
礼の時にスカートめくってるように見えるのは、
きっと心が穢れているせい😓
由緒正しきカーテシーなんだけど超ミニだからパンツ見せてるようにしか
マジレスするとカーテシーでスカート持ち上げるの、お辞儀の時にスカートが地面につくのを防ぐためだから、地面につかない丈のスカートは両手を前で合わせるのが正しいんだよね
どうせ正しくないなら手をスカートに添えるだけで良かったんじゃないか?
初の星5銃キャラってのもあるだろうけどジャンプ攻撃が鉱石砕くダイアモンドキックだったり狙い撃ち無しだったりと銃キャラでも近接みたいになってるんやね
重撃が広めに鉱石割れて気持ちいい
スキルレベル10にしたけど無凸餅有り折枝ショアで解放80万は出せそう。
ツバキとカルロッタのお陰で初30取れたよありがとう😊
おじいちゃんもう指も頭も追い付かないから操作楽で非常に助かる
使用感めっちゃいいし銃の音がたまらんね
正直今までで一番爽快感あるキャラかもしれん
共鳴回路に2種とそれ以外にモルダブルプリズムと、ゲージ周りごちゃごちゃしすぎでね?と思ったけどどれも自然に溜まるからだいぶシンプルね。
通常攻撃は強化通常も含めて通常攻撃ダメージ扱いだよね?
ちゃんとローテ組む場合はほとんど通常打たないだろうけど、単騎やフィールド戦闘なら音骸サブステの通常ダメージアップも多少は意味あるって認識でいいのかな
多少はあるんだけどクリ率・クリダメ・攻撃%・共鳴スキルバフ・共鳴効率とあるから厳選される要素ではないかな……
防御やHPよりかはいいけれど、というところだと思う
ありがとう、うちのゼノコロくん毎回通常バフ持ってくるから多少なりとも効果あるのか気になったんだ
解放バフや重撃バフじゃないだけマシと思っとく
使用感はすごいいいんだけどフィールドだと少しの斜面や段差で攻撃があたらないのが気になってしまう
平地な塔やホロタクは無問題だけど、フィールドだと誘導弾部分とゴン太な最後は当たるとはいえ、途中部分はかなり細い上に移動撃ちするのもあって地形に吸われる吸われる…。
ようやくハーモニー一通り揃ったわ ダメージ出るようにななって嬉しい
長離と併せてクイックスワップでWアタッカーすると強いと見たが、相互のバフとかはほぼ皆無だから、数値では測れない攻撃モーションが相性がいいという話なのか、単にそれぞれが強いだけって話なのか…果たして…。
モーションと本体スペック(とプレイヤースキル)の合わせ技やね多分。バフは無くても実質複数人で殴れば総火力は高いって感じなんだけど、実際の動画見るとすごい動きしててすごいってなる(語彙力)
折枝とかでちゃんとバフかけた方が強いんやろうけど気持ちよさも相まってなんか凄く強く見えるしやってて強く感じる…
イメージ的に、バフ受けた単体アタッカーが150%、スワップ慣れた人のダブルアタッカーは75%×2、スワップ極めた人のダブルアタッカーが100%×2に感じる。実際深塔で折枝より長離の方がタイム速い人は見た。
素の状態だとバフはないけど、一方で両者とも共鳴スキル型だからカルロッタの共鳴4の効果を今最大限活かせるのは、そのコンビよね
デス・ネル、フリーダムのドラグーンみたいに4つ砲門が並ぶの大好き
未完成でも塔のメイン火力張れるのおかしい。
勝利の女神は微笑んだ!(いよっ!)誉はモンテリとともに!(モンテリ屋!)
Twitterでちょっと見たんだけど、カルロッタの身長モデルって初だったりする?
実装の順番的にはトウトウちゃんが先だねえ
折枝いなくて散華は他に回したいから、真ん中の塔にモルトフィーと組ませて挑んだけど、
無凸餅のみでも星全部取れて感激。すさまじいキャラパワーだ。
かわよ
モンテリちゃんの厳選終わったけど餅装備で会心率66% 会ダメ268ってまあまあ強いかな?
つっても最後の一撃で会心出ないこと多々あるし1凸欲しいなぁ
フィールド狩りでの単騎使用感
雑魚的は通常5段、回避反撃、強化重撃を主にしてコスト3相手には共鳴スキル使う
石割りは落下攻撃。重撃でもいいけど間隔空いた場所だと撃ち漏れしやすいのでやや不向き
獣肉は通常1段に留めて一方的にとれる
禽肉は重撃が安定だけどうっかり強化重撃が勿体ない
ほとんど単体攻撃だから効率悪そうとも思ってたけど強化重撃とスキルが強くて体力高いの以外はほぼ確殺できるから案外テンポ良く立ち回れた
さすがに長離ほどではないにせよ、素材収集に拘らなければ十分有用だった
相里だと解放使わないと雑魚処理にも時間かかるけどカルロッタはスキルと通常や重撃で雑魚処理できるの良いよね
まあ長離いたらカルロッタをフィールドで使わないけど長離の代わり程度にはなるね
ぶっちゃけ長離とカルロッタの併用が一番いいと思う。長離スキルよりカルロッタスキルの方が射程長いし。
どっちもピョンピョン飛びまくりで絵面が賑やかなの好き。折ぱも強いし楽しいけどフィールドはやっぴ長離が快適
強化通常二段止めモーションめっちゃかわいい
共鳴スキル2段目撃ってすぐスワップするの好き ダイブロールするカルロッタを横目に攻撃してると共闘感出ていいよね…
解放の4回攻撃もスワップ対応なんだね。
このキャラでスワップを突き詰めようとしたらクソ忙しくて大変だわ。
簡単キャラかと思ったら意外と奥が深い。
解放中キャラチェンジ挟むと幕を開く者のバフ即切れるし餅バフは途中で持続切れるしで火力としては大幅ダウンだと思うよ
実はデス・ネルとフェータル・フィナーレって共鳴開放を発動してる扱いだから持ちバフ更新できるんよ。
幕を開く者のバフもたしかに消えるけど、それで下がるDPSよりも長離の出すDPSの方が高いから、
カルロッタ最適パートナーは長離なんだよな。