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千咲 5 日前
カルロッタをそれなりに使ってみて、やっぱり他の拳銃キャラと操作感が違うのがいいわ。
こればかりは触ってみないと分からない。
そしてガン=カタを思い出したのは私だけではないはず……。
アクションゲームのガンアクションは大体ガンカタやろ
解放、カカロほどじゃないけどちょっと忙しいね
大きくひるむと最後の一発ギリになる
共鳴者画面で武器に切り替えた時に一瞬垣間見るシリ・ニクがあまりにも、あまりにも
戦い方は直観でわかるんだけど、ゲームの説明文が解り辛すぎて見落としが無いか心配
とりま特殊重撃撃ってから解放でいいんだよね? 後は適当にスキルと通常で
強化重撃でスタンス消費してるから、スタンス貯め直して解放かな?強化重撃でCT減されるのもスタンス貯め直し用だと思う。
回路ゲージのサブスタンスの役割は
1)Maxにして幕を開く者を獲得する(砂時計マーク。Maxで自動獲得)
2)(特殊)重撃で共鳴スキルのCTを6秒短縮する
3)特殊重撃で敵に大ダメージ+解離効果を付与(固有2)
くらいだと思うからその使い方で合ってると思うよ
サブスタンスの溜まり具合で解放ダメージ増加とかないし、どうせ解放後ゲージ0になるからね
サンクス。よくわかった。説明文なんであんなに複雑なのか
強さとかキャラデザには文句ないんだけどこの戦闘スタイルのキャラ銃で出す必要あったか?
もちろん射程長いから遠距離で戦えるんだけどスキルや重撃で近づくし(しかも近づくメリットが無い)移動しながら撃てないしで遠距離特有の爽快感がないわ
ディスみたいになっちゃって申し訳ないけど「キャラデザ的に銃が合うよね」程度の感想しか出てこないのは遠距離武器好きには残念だ
キャラデザはめっちゃいいから引いたし操作性は楽しいからこれはこれで全然ありなんだけどね
あと銃とか関係なしにスキル説明文がファルシのルシがコクーンでパージなのはもうちょっとどうにかなりませんかクロゲ
遠距離で他のキャラと同じ火力にすると引き撃ち安定になって壊れるからだろ、なら火力を落とせばいいかといわれるとそうなると強さが必要になるコンテンツではタイムを要求されるものが多いので評価が下がる、インファイトで銃を使うっていう調整はいいと思うよ
銃キャラのこれまでのコンセプトが「パリィしづらい・重撃空中攻撃に制約がある・遠距離が強い」だから言わんとしていることはわかる
初の星5拳銃キャラなのでカルロッタが基準になるかもわからんし
アンケートで要望が多ければ、他の銃キャラの延長線上の星5が出てくるかもしれん
むしろカルロッタこそクロゲが考える銃キャラじゃないかな?遠距離から一方的に攻撃出来るって言っても、ボス敵は高速移動・ワープ・広範囲攻撃で鬼ごっこになりかねないし。遠距離ちくちくにはならないようにアクション要素強める方法、自分にはエイムが必要なくらいしか思いつかない…
ああいうガンアクションは銃でしか出来ないから銃キャラである必要はあったんじゃないかな。。。?爆発もスティック入れれば引きながら撃てるし。
しかし遠距離っぽいのだとどうするのが適してるんだろう。お隣のゲームでも遠距離キャラは軒並み戦闘コンテンツでは身体で擦り当てる感じになるし
スキルで近づくメリット自体はゲージ溜めの仕様上戦闘開始時スキル始動で他のキャラに変えてバフ回ししつつ再度変奏後スキル打てば綺麗にゲージたまり切るからそこら辺のデザインじゃないかな。終奏溜まってない状態で他のキャラに変える際距離離れてるとやりづらいしこれみよがしにスワップタイミングになってるし。
その後のスキルからの重撃の流れは乱戦じゃなければ殆どの敵は行動不能タイムで一方的にやれるのと解放からフィニッシュまでの流れは引き撃ちも出来るデザインになってるし高火力の代わりに移動撃ち自体はできない等の一定の自由度を失ってはいるけど遠距離の強みは活かしてると思うよ。
それはさておき自由度の高い遠距離が欲しいということであればカルロッタは確かに該当はしてないから今後に期待するしかないね。限定☆5の一発目ということもあってデータは集めてるだろうしとりあえずアンケにでも書いてみるのがよさそうだね
個人的には従来の星4銃キャラよりカルロッタスタイルの方が好きだから、むしろ今からでも他をこっちに合わせて欲しいまであるよ
シナジー無いけど吟霖で印付けた後にカルロッタで攻撃するとエフェクトが気持ち良すぎる
回しやすさは置いといて、カルロッタ桃祈ショアキの好きキャラ3人編成が組めてしまうのでいつにも増してプレイが楽しい…強ビジュで個性的なキャラをいっぱい実装してくれてありがとうkuro
プロフィール見て思ったけど(ファィア)オパールよりロードライトガーネットみたいな色味だな、瞳はわりとオパールぽいけど
結構遠くからスキルで撃ってもその後の追加入力で一気に接敵してくれるの便利だわ
必殺なんか既視感感じたら後ろ視点のウィングガンダムっぽくみえるんだわ
海外評も出揃ってきたね。
最強クラスの単体攻撃アタッカー、範囲攻撃は弱めだけれど遠距離から攻撃できるために一部ボスでは安定的に攻略可能(ツバキはこの部分が危険)、弱点はやっぱり現状だと音骸の厳選難易度。こればかりは時間が解決するしかないか。
「サブステを見なければそこで厳選終了ですよ」
リンヨウで使ってた厳選済み白霜セット流用してるんだけど
同じ性能のフロストハートセットがあったとしてどれくらいDPS差出るんだろう
約5%ほど差が出る模様
白霜の方はバフきっちり乗せるのに蛍召喚や通常使ったりと餅バフの持続考えるときついね
フロステッドハートは最短のコンボしてるだけで最大バフのるのが強みだと思う
これを単調と言えばそれまでだけど後は好みの問題かな
なるほどねぇ
また厳選の旅が始まる…
俺たちの(厳選の)旅は終わらない!!
持ち武器のバフ条件とバフ時間がチョウリ武器とかと比べると厳しいな
スキル使用時もバフ付くか効果時間10秒くらいは欲しかった
この効果だとメインアタッカー運用というより、ダブルアタッカーかサブアタで解放ブッパて感じか
表に出続けるのは弱いな
スキル考察の欄に書いてあるけど、デス・ネルもフェータル・フィナーレも「共鳴開放を発動した」とみなされるから実質無条件バフで問題なし
ツバキあたりから餅性能は本人に特化した性能になってきてるよね
本来モチーフ武器=そのキャラの専用装備みたいなものだし汎用性がなくなるのは仕方ないかな…
でも正直スキルダメUPなだけでまだ汎用性は感じるけどね
初期も初期のキャラしか手持ちにいないんで、エフェクトマシマシのゲージ見てめちゃ困惑してた。
スキルで火力出せないから解放しないと敵の処理に時間かかるしフィールドでは使いにくいな
これだから解放アタッカーは嫌いなんだよ...もちろんカルロッタは好きなのに解放アタなのが残念
他所のゲームでも爆発キャラよりスキルキャラの方が使いやすいしね
共鳴スキルアタッカーだから、共鳴スキルの倍率は高いぞ。1凸すれば強化重撃も回しやすくなる
死ぬほど分かりにくいけど、強化重撃の発動条件は「共鳴回路が満タンである事」と「ティンテッドプリズムがオンになっていること」の2つある。だから、何凸してもティンテッドプリズムの方に使用制限掛かってるから意味ないぞ。フィールドではスキルと強化重撃だけ撃つ長離みたいなサブアタッカー運用が良いと思う。
現時点でスキルマにはできないから弱く感じて当たり前では……??
今週で完成したツバキやコンシと並んだらさすがに壊れ
きちんとした使用感が出るのは再来週だと思うけど
あまり凸は勧めたくはないんだけど、3凸が割と普段使いしやすくておすすめ。スキル火力がバカにならなくなるからフィールド使いなら散華と組み合わせればお手軽で強いよ。ただコスパは最悪、そもそも凸なんて気軽にできるもんでもないし
カルロッタの場合どっちかっていくと攻撃範囲のほうが問題だと思うけどね。代わりに射程はあるとも言えるけど
フロステッドの厳選さえ終われば火力出るよ。あとは解放どんどん使う。
問題は持ち武器のバフを受け取るためには変奏か解放使わなきゃいけないところだよな
普段使いというか探索で使うとその点がちょっと不満点だわ
武器は燃え尽きぬ焔か恒常星5だとどっちだ...?
基礎攻撃力が違いすぎるから☆4は相性が良くて完凸してれば、☆5無凸恒常と同等になる程度止まりだと思う
メインアタッカーの場合はほぼ例外なくモチーフ>恒常星5>星4完凸
>の間はそれぞれ10%前後差がある
なのでカルロッタも恒常星5あればそちらが優先
恒常星5。まず基礎攻撃力違うのとカルロッタの解放後攻撃+フィニッシュ全部単発だからクリ率OPで付いてる恩恵がかなり高いのよね。あとボスとか相手だと解放アタ的な側面があるからおまけで付いてる効率も大分有り難い
無凸餅散華ヴェリで塔真ん中いけちゃった
まだ育成中途半端だし折枝も育ってないのに新時代感じますねぇ
お話が劇場版ヒロイン感あってすき。
始めたばっかの初心者で今はサンカと組み合わせて使ってるけど、トウトウもしくはタオキに乗り換える必要ってありますか?サンカの育成はそこまで進んでないのでまだ引き返せるラインではあると思うんですが、、。質問スレチだったら申し訳ないです。
散華は用途によっては星5にすら匹敵するサポートだから育てといて何の損もないよ。
トウトウもタオキも終奏が共鳴スキルバフって意味ではカルロッタと相性はいいけど、どっちも取り回しにややクセがあって結果カルロッタで殴る時間が減っちゃったりとかあるから、まずは器用万能な散華を育てておいて2パーティ目とか欲しくなった時に、その時の手持ちともう一方のアタッカーの性能とか踏まえて考えるとかで良いと思う
安心して散華を育てるべし。終奏が噛み合わないキャラと組んでも最適かそれに近い仕事が出来る超優秀キャラだ。
今から始めてカルロッタと組み合わせるなら、星4では散華が最適です。
理由は他のパーティーでも使い回せること、特に逆境深塔では3パーティーが必要になるのですが散華が非常に出番が多いです。
武器種も主人公と共通のため、逆境深塔で武器が使い回せます。最初のうちはこの差がかなり大きいです。
なのでまずは散華で大丈夫です。
PS版が出たから新規で始めて、手に入れたは良いものの…書いてる事が多くてよく分からん。とりあえず、スキルとかでゲージ貯めて溜まったらドカーンでええのかな??
新規じゃなくてもよくわかんないから大丈夫だぞ
とりあえずごちゃごちゃ攻撃して水色のゲージを溜めて、ピンクの宝石のゲージが光ったら長押し
共鳴解放のボタンが光ったら発動して通常4回+強化攻撃したらキャラ交代
の2つだけ覚えておけばいいんじゃないかな
それで基本は大丈夫です。
もっと詳しく知りたい場合は共鳴者チュートリアルというのがお試しプレイとは別に用意されており、入手した共鳴者のコンボを学習することができます(右上の活躍度のタブから下のほう、強者の行程にあります。石もちょっと貰えます)
落下攻撃のモーションすこ 格ゲーで判定つよそう
鉱石割りに使ってる
1 戦闘開始時カルロッタスタートでスキル2発撃ってすぐキャラチェン
2 他のキャラ回してカルロッタに戻る
戻ったらカルロッタスキル2発→重撃→共鳴解放を撃ち切る→スキル2発→音骸スキル→キャラチェン
後は2を繰り返すで良きかな
良き良きで草やでw
通常の重撃と特殊重撃(制約戦術)は通常攻撃ダメージ扱いで強化重撃(イミネントオブリビオン)は共鳴スキルダメージ扱いって認識でいいんだよね?
前者は重撃ダメージだね