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ザンニー / 122

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名無しの漂泊者 2025/04/29 (火) 21:31:45 f2180@d88ed >> 120

フィービーザンニーともに完凸してるけど火力は大幅に過剰状態だね。タフなホロタクのフルールドリスでもゲージ全消費までは耐えきれなかった程度、フェイタルエラーでギリギリ全コンボのせて耐えてくれてた。
普段遣いはそもそも開放アタッカーだから普段遣いの向上は2凸で頭打ちかも。(ていうかフィービー完凸してるとフィービーだけで完結してるし
ただお互い完凸だと解放後の2コンボ終了までは食いしばりで死なず、その後スワップフィービーのスキルで4秒間停止状態でもうワンコンボ決めてフィニッシュとここまでPS無視で殴れるから完全にアクションを破壊してる強さになってる。
あとはゲージ70回復により無双時間長めにやれるから廃墟なんかだとスコアが伸びる程度かな。

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    名無しの漂泊者 2025/04/29 (火) 23:19:02 6b6c4@88a2f >> 122

    あざすー
    高難易度イベでどうしても無理な時のリーサルウェポンとして持っててもいいかなとも思うけど、やっぱり解放アタッカー特有の取り回しの悪さが気になるから一旦は様子見でもいいかなぁ
    DPSはトップクラスだしガードは面白いけど、個人的にはスキルアタッカーにしてほしかった感はある…

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    名無しの漂泊者 2025/04/30 (水) 09:04:54 f2180@39e90 >> 122

    いちおうフォローしておくとフィービーのコンフェだけでは処理しきれないつよめの精鋭やボスクラスはクイックスワップで結構雑なタイミングでも機能するジャスガからの強化スキルでぶっ飛ばせるようになるからお互いの苦手分野をフォローし合う感じになるんで普段遣いでスキル主体、連戦できそうな場面や赤エネミー系は開放を使う感じで普段遣いで二人組んだときの使用感は慣れてくると結構いい具合になってると思うよ。