炎昼の騎士 ヴィトルムダンサー ビッグベア 先兵岩塊 壊れかけ岩塊 砕牙猪 結晶化サソリ 地駝鳥 サクサクベア 雲の妖精
を各2枚だよ
回れば1ターン目でワンキルできる 1ターン目多少事故っても2ターン目でほぼ確実に終わる(ノーマル)
ハードだと1ターン目回らなかったら2ターン目厳しいかも
動きは単純で最初からサクサクベア>猪>雲妖精>2ドロチューニングの優先順位でとにかくドローや壊れかけのサーチで持ってくる
最初は猪入れてマナ増やしてサクサクでドローや壊れかけ岩塊でサーチして雲妖精→2ドロチューニングを3体まで並べる
もうコレだけで1コス変幻勢が効果発動+2マナ回復のチートになる
その後はフェイタルエラーを出してダンサーやビッグベアを2ドロ勢の上に重ねてドローを加速させたり 炎昼をサーチしたり
リロード3体いたら炎昼も実質ノーコストになるから3マナ確保して炎昼連打して最後にザンニーのスキルをマナが尽きるまで連打
これで今のところ1ターン目の最高打点が50ちょい
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真似させてもらいましたわ
色々助かった
これハードでもちゃんと回れば2T目で55打点出るし(つまり1T目負けても良い)、遅くとも3T決着で再現性もそこそこ悪くない良いデッキだよな
リソース増やすカード連打するだけだから、ソリティア系だけど回すの自体は難しくもないしな
使ってみたけど、事故ってトドメさせなかった場合の復帰方法がないな。
巷で何が流行ってるとか知らないけど、好きなだけ強くできるこっちの方が使いやすい。
正確にはチューニングは1ターンに100回までっぽいから好きなだけではないけど。
漂泊/フェイタル/審判の戦士,フロートアロマ,雲の妖精,ビッグベア,残りガルディア除く1コス無属性
真似してみたけどこれも良かったね
安定性はこちらのが上かな?