散々言われてる通り実質一発ドカンの普通の解放演出を分解して操作可能にしてるだけで フィールド・塔・廃墟関わらずかっこいい以外に効果として強みは一切ないよ
これね。時間止めれるとかチートすぎるって言ってる人いっぱいいたのよくわからんかった ◯神と違ってこのゲームカットイン中カウントストップするし
チートではないけどWAVE戦では時間止めてる間も敵は湧くから、1発ドカンの解放とは明確に差があると思うけど。 例えば敵が1体でHPがそんなに無い状況でも解放使えって損にならないとか、雑魚ばっかなら複数WAVE進めるとかは普通に強みじゃ? 結果的に自己強化と1発ドカンの良いとこ取りみたいな形になってると感じる。
廃墟とかやるとわかるけど 普通に一発ドカンの解放でも判定残って消し飛ばした次のwaveの敵にもダメージ入ったりそのまま数wave吹き飛ばしたりするから あんまりそこも時間停止だけの強みとは言えない感じするんよね ↓の枝の人が言ってる通り一発ドカンだとカバーできない広範囲に散った敵を殴りに行けるのは強みだろうね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
📋 管理者連絡板
🖊 コメントの練習場はこちら
これね。時間止めれるとかチートすぎるって言ってる人いっぱいいたのよくわからんかった
◯神と違ってこのゲームカットイン中カウントストップするし
チートではないけどWAVE戦では時間止めてる間も敵は湧くから、1発ドカンの解放とは明確に差があると思うけど。
例えば敵が1体でHPがそんなに無い状況でも解放使えって損にならないとか、雑魚ばっかなら複数WAVE進めるとかは普通に強みじゃ?
結果的に自己強化と1発ドカンの良いとこ取りみたいな形になってると感じる。
廃墟とかやるとわかるけど
普通に一発ドカンの解放でも判定残って消し飛ばした次のwaveの敵にもダメージ入ったりそのまま数wave吹き飛ばしたりするから
あんまりそこも時間停止だけの強みとは言えない感じするんよね
↓の枝の人が言ってる通り一発ドカンだとカバーできない広範囲に散った敵を殴りに行けるのは強みだろうね