改めて見るとまーじかっこいいな…やっぱりメインアタッカーであってほしかった…風格がそれじゃん…
マジでそれ。ユーノブラントくらい火力に振って欲しかった
海外のコメントで「彼の数値を計算したところ、仇遠モルトフィー完凸ショアキを使用したらパーティDPRは同じようにメインアタ運用ブラントより少し高くなりました」と言ってる人がいた、実際に見てみないとわからないけど… ただ最近重撃キャラ多いしそこまでリソースを割くのは大変かも?
もし、ブラントルパよりも火力出せて綺麗に回せるなら大満足なんだけどな
見たものが同じかわかんないけど、DPR1M(25s)程度じゃなかった?
回路二発撃たないブラントだとメインではなくサブ運用だね ブラントの条件が単騎のブラント並 長い時間かければ最新編成並のDPRは誰でも出せるから 長くて30秒に抑えて1ローテ回路二発の焦熱越えだと モルトフィー使ってても最強編成組めるハイパーインフレアタッカーになる オーガスタすら余裕で越える
106みたいなのが出てくるからブラントユーノみたいなキャラはあんま良くないんだよな。環境考えたらあんなのがそう何人も居たらたまったもんじゃないってのに、あんな性能で実装されてしまった以上その意見に一定の正当性が出て来てしまうの本当酷い
>ブラントユーノみたいなキャラ 環境考えるなら、そもそもフローヴァが許されてるのはいいの? 仇遠の性能調整の要因に見えてる
潮汐任務での立ち回りや公式で出たバッググラウンドなんか見てると、個人的にはむしろサブアタロールこそハマってるように感じるけどなぁ。表立って大立ち回りして力で圧倒せしめるいかにもメインアタッカー!というよりは、縁の下の力持ち的に必要な場面で影から必要なだけの力をそっと貸してくれるイメージというか・・・。
「好きなキャラだからメインアタッカーとして表で思いっきり使いたい派」「アタッカーよりバッファー/サポーターの方が型落ちしづらいから長く使えるじゃん派」「キャラクター設定に準ずる性能が一番派」etcと色々いるからね……感じ方は人それぞれや 誰が間違ってるというわけではないけど、全員が納得する落としどころも存在しないからこの話題は終わらないんだぁ……
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マジでそれ。ユーノブラントくらい火力に振って欲しかった
海外のコメントで「彼の数値を計算したところ、仇遠モルトフィー完凸ショアキを使用したらパーティDPRは同じようにメインアタ運用ブラントより少し高くなりました」と言ってる人がいた、実際に見てみないとわからないけど…
ただ最近重撃キャラ多いしそこまでリソースを割くのは大変かも?
もし、ブラントルパよりも火力出せて綺麗に回せるなら大満足なんだけどな
見たものが同じかわかんないけど、DPR1M(25s)程度じゃなかった?
回路二発撃たないブラントだとメインではなくサブ運用だね
ブラントの条件が単騎のブラント並
長い時間かければ最新編成並のDPRは誰でも出せるから
長くて30秒に抑えて1ローテ回路二発の焦熱越えだと
モルトフィー使ってても最強編成組めるハイパーインフレアタッカーになる
オーガスタすら余裕で越える
106みたいなのが出てくるからブラントユーノみたいなキャラはあんま良くないんだよな。環境考えたらあんなのがそう何人も居たらたまったもんじゃないってのに、あんな性能で実装されてしまった以上その意見に一定の正当性が出て来てしまうの本当酷い
>ブラントユーノみたいなキャラ
環境考えるなら、そもそもフローヴァが許されてるのはいいの?
仇遠の性能調整の要因に見えてる
潮汐任務での立ち回りや公式で出たバッググラウンドなんか見てると、個人的にはむしろサブアタロールこそハマってるように感じるけどなぁ。表立って大立ち回りして力で圧倒せしめるいかにもメインアタッカー!というよりは、縁の下の力持ち的に必要な場面で影から必要なだけの力をそっと貸してくれるイメージというか・・・。
「好きなキャラだからメインアタッカーとして表で思いっきり使いたい派」「アタッカーよりバッファー/サポーターの方が型落ちしづらいから長く使えるじゃん派」「キャラクター設定に準ずる性能が一番派」etcと色々いるからね……感じ方は人それぞれや
誰が間違ってるというわけではないけど、全員が納得する落としどころも存在しないからこの話題は終わらないんだぁ……