主はサブアタ兼バッファーでメインアタッカーまでやるなら3凸必要そうね。でもユーノ完凸と大体同じ効果が3凸に置かれてるからそことなく配慮を感じる
極端なバフ言うても"実装時点では"だからまぁいつもの流れよ、気動のシャコンヌ焦熱のルパよろしく音骸関係キャラ増える度に評価上がるやつ(なんなら他バッファーよりバフ量も数も多い)
ガルブレーナ仇遠来てもう見かけやイメージも通用しなくなったから、今後音骸無関係キャラの通常攻撃が音骸ダメージ扱いになったっておかしくないで
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フローヴァ対策でチーム内登場キャラへのバフになってる、全ダメージ影響する属性支援と音骸スキル限定とでは違うよ
ルパの方が支援効果は大きいけどガルブレーナのデメリットでキュウエンで支援する方がダメージ上がるように調整
ルパが焦熱3人でないとデメリットあるからキュウエンが別属性で調整
音骸スキル限定でキャラ選ぶのにフローヴァ対策で調整されてるのが現状の問題で
編成単位でインフレ対策にバランス調整されてる
新音骸スキルアタッカー来ても新しい相方とセットになるのが今の売り方だから
キュウエンならガルブレーナと組むのが最適なキャラ
フローヴァやルパ入り焦熱パのインフレ対策したといってもユーノみたく全体バフにシールド複数枚展開必要みたいな限定的過ぎる条件が仇遠に付いてる訳ではないし、ガルブレーナのように普通に表出て殴る音骸スキルアタッカーなら誰とでもサポートとして機能すると思うよ
今後出る音骸アタが全員裏から攻撃出す系になるなら別だけど
ぶっちゃけ音骸ダメを扱えるキャラがほとんどいない現状で出す性能ではないと思うね
今後音骸ダメキャラは増えると思うけど、セット売りがあるから最適に仇遠がいるかも微妙だし
キャラに合わせて性能を考えたというより、性能が先にあってそこにキャラを当てはめただけな感じがしてもやっとする
一応装備した音骸(アボミは除く)でどのキャラでも音骸ダメージを出すことは可能、だけど流石に屁理屈過ぎるからやめておく
今の所はガルブレーナを引く予定が無ければスルー安牌だね、今後相性良いキャラ出ればその時復刻されるだろうし、そこで改めて引くか考えれば良い
尖った性能だから必要になったら復刻時に引けばいいってのはそうだろね、現状音骸ダメ使うキャラが少なすぎる
属性バフは全攻撃対象だけど特定攻撃へのバフは全属性キャラ使えるから現状のキャラプール見て相対的に優劣はつけれるけど価値自体はそう変わらんと思う
音骸キャラ増えてもより強い最適な相方が同時実装なら2番手にはなるけどこれは最適編成しか組まない場合の話だし、新キャラいなくても旧キャラ(仇遠)である程度代用できるキャラ増えた時点で評価自体は上がるはずだよ(スタートラインがアレとも言える)
それにフローヴァ(ヘカテー)対策にバフ対象が出場キャラに偏ってる=フローヴァと合わせられないわけじゃないと思うけどなぁ
仮に今のフローヴァパをロココ→仇遠にするとロココの解放バフなくなる+カンタレラの火力落ちる代わりにヘカテーの強化攻撃+2回と音骸ダメバフ36%よ(レゾナンスと餅武器が全体対象)
ロココの枠云々言われてた通り音骸使用回数にまだ余裕あってレゾナンス適正キャラ欲しかったからフローヴァの最適編成変わる可能性はある。仇遠の出場時間にもよるから断言はできないけど
仇遠のバフが出場キャラに偏っててもフローヴァとの相性は悪くないどころか2人目のカンタレラみたいなもんよ。音骸使用4回と音骸ダメバフできるだけで十分組ませられる
オーガスタ解放の時止め+強制退場みたく「ヘカテーの火力抑えるために調整した」って見方もあると思う