どんなゲームでも大抵サポーターのほうが息が長いから、かっけぇ男がサポーターなのは歓迎! なんだけど汎用性低めサポーターなのはちょっと……残念……
50%の音骸スキルダメージブーストって、これまでの20%属性ダメージ+25%攻撃ダメージより圧倒的に汎用性が低いよ……通常攻撃重撃並にこれから続々と音骸スキルダメージキャラが出てくるんならいいけど……
いやまぁなんであっても凸るんですけどね
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どんなゲームでも大抵サポーターのほうが息が長いから、かっけぇ男がサポーターなのは歓迎! なんだけど汎用性低めサポーターなのはちょっと……残念……
50%の音骸スキルダメージブーストって、これまでの20%属性ダメージ+25%攻撃ダメージより圧倒的に汎用性が低いよ……通常攻撃重撃並にこれから続々と音骸スキルダメージキャラが出てくるんならいいけど……
いやまぁなんであっても凸るんですけどね
この手のゲームっていずれどうやったってネタ切れになるし、そのうち大体音骸ダメージ扱いの人が出てくると思うしそういう時に最適じゃないにしろ浮上するかもしれないのはむしろ恵まれてると思う 属性指定もないから対象に引っかかる幅も広めだし
あたっかーがよかったー!な人ってほんの数バージョンで最前線じゃなくなるけど本当に良いの?って思うよね・・・勿論今のところは最前線じゃなくてもやっていける調整になっているのはそうだけどさ
枝主です。別ゲーで完凸したアタッカーが即座にインフレの波に飲まれたのを見てアタッカーの凸はしなくなった勢なので、>> 58はほぼほぼ同意見と言いたいんですが……しかし鳴潮においては判断が難しいですね。
アタッカーがインフレの波に呑まれるのが早いのは確かなんですが、このゲーム、クイックスワップという手法があるせいで「最強のアタッカーを2人組ませると強い」みたいな現象が起きたりするんですよね。
だからショアキやヴェリ、ブラントユーノのような耐久枠はともかくとして、このゲームにおいて「殴れて耐久補助がない半サポーター」の地位はこれまで低くなりがちだったという事実がまずあります……。
仇遠がここまでアタッカーが良かったと言われているのは、キャラのイメージと違うことに加えて、殴れて耐久補助がない半サポーターに対する期待値がみんな低いからなんじゃないかと思いますね。
だから何という話ではないんですが。私個人は仇遠がサポーターで良かったと思ってる勢ですけど、そうじゃない人の意見もわかるにはわかります。
枝主さんに言っても仕方がない話にはなるけれど、そういう人達の視点だとシャコンヌやルパなんかもパっとしないと思われてるのかなぁって思いますね…殴れて耐久補助がない半サポーターの現行型な訳で。
彼女らの地位が低いとはとても思えないし、緩やかとはいえインフレ傾向からして大きく下回る形にはならないだろうしで、言うより期待できると思うんだけどなぁ どうも昔の印象で止まってる感というか・・・
最初に出来ちゃったイメージってのは大きいから仕方ない。たとえ最近のサブアタキャラの性能が改善されてきていたとしても、手元にある吟霖や折枝が強くなるわけじゃないからな。あとまぁ気道編成には気道主人公やユーノ、焦熱にはブラントっていうちゃんと属性コンセプトにマッチした感じのヒーラーがいるのに対し、音骸編成のヒーラー候補になるカンタレラがコンセプトかなり散らかってるから、編成としての信用度合いが低いってのもあると思う。
フィービー以降のインフレサブの支援で編成単位でインフレしてるから
セット売り編成で組んだときのサブ見て弱い思ってる人は居ないかと
最適で組んだ方が断然強いのに
フィービーやユーノでメインアタッカー使いたい人も居るし
サブよりメインが良かったって人も居るだけかと
火力高ければWアタッカーで最低限組める幅広いからメイン並の火力が支援したらいいのはわかる
肝心の支援の汎用性が現状低いから尚更かな
むしろ属性縛り無し+ユーノみたいに実質特定キャラ専用バフ無し
だから汎用性は高めのキャラになりそうだが…
まさか音骸メインアタッカーがガルブレーナ以降実装されないなんて事は無いだろうし