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銀河が流れ落ちる場所 4 日前
汎用サポ性能付きでプレイフィールが良いと嬉しいなぁ
どんな性能で来ても引くぞッッッ!
胸についてるドアノブみたいなやつ、中国で司法機関の象徴になってる伝説上の生物に似ているらしい
創作のネタでわりとよく見る竜生九子のヘイカンかな?凌陽のサンゲイとか、九子モチーフにしてるところちょいちょいあるから可能性はあるかもしれん(仇遠がつけてるのは虎より龍っぽいから違うかもだけど)
クロゲのサムライめっちゃ見たかったから楽しみや
勝手に鑑心とボクレイの師匠だと思ってたけど、プロフィール見たら十陵師匠ってあるから関係ない人だった。
でもカッコいい。
鑑心のストーリー「愛するために」に出てくる知らない道士は仇遠っぽい
飲んでるの共鳴強化剤説
なんかこれを飲むと共鳴能力強化してるよ的なこと生放送で言ってたね、ちょっとがぶ飲みしてもらって…
なるほど……?閃いた
・盲目
・孤高のくそつよ剣士
・CV三木眞一郎
オタクくんこういうの好きでしょ?
はい!!!!!!!!!!
スキルは移動用としても使えそう。あとは高低差をどれだけ無視できるかが気になるところ
仇遠って挙動が少し変(最初は相手の顔を見ずに、相手が話してから相手の方を見てる)だから
もしかして目が見えない?と思ってたけど盲目って情報は先に公開されてたのね
まじ?細かいな
ついでに明後日の方向いてる時でも剣は相手の方向いてるっていうね
盲目ゆえ動きに違和感あっても矛先は誤らないの雰囲気出てて良かった
任務のお試しキャラはエーテル3+気道2でメインにつけてるのナイトメア大猿だった
自分はどのゲームも希少性のあるキャラを集めたくなるので
このゲームで貴重な男性キャラ(とついでに言うと幼女キャラも)はどんな性能であれ引くと決めてる
仇遠はモーションがくっそカッコいいだけで自分には引く価値ある
ここから実装までで性能修正されることってあるん?
長離は本人か武器のどっちか修正されてた気がする
情報ありがとう。仇遠知って始めようとしてたから、せめて死産とか言われないよう祈りながら貯めていきます
カンタレラも最初は微妙性能って言われてたけど
実際使ったらそんなこと無かったし
実装されたらまた評価変わるかも
キャラ好きなら3凸するとアタッカー運用するのおすすめ
2凸以下はガルブレやフローヴァの固有st稼ぎ要因にしかならないかな
スキル倍率が全体的に終わってる
三度笠がポニテ部分だけ切ってあるのなんかかわいいな
(あれ?ポニテが干渉してはみ出てる…?)って疑問持ってから(あっ、ポニテ邪魔しない形状になっとるやん!!!)って気付いた時無駄に嬉しかった
色々比較とか見る限り、ガルブレーナのサポとして運用するなら武器に関しては恒常星5でも妥協できる範囲っぽいな
というか共鳴解放がバフになるから、サポとしてなら共鳴効率盛れる恒常星5武器も普通に有りになるんかな…
ガルブレ引けないとしたら他誰と組むのがいいんだろう
フローヴァと組んでフロヴァ解放中表に出すとかになるのかな?
フローヴァが重撃バフ持ってるから相性いいと思う
もしメインアタッカーやらせたいなら最低でも3凸は無いと厳しい感じか
サブアタッカーとして見ても変に極端なバフだから相方選び過ぎて無凸~2凸だとかなり微妙な気がする
主はサブアタ兼バッファーでメインアタッカーまでやるなら3凸必要そうね。でもユーノ完凸と大体同じ効果が3凸に置かれてるからそことなく配慮を感じる
極端なバフ言うても"実装時点では"だからまぁいつもの流れよ、気動のシャコンヌ焦熱のルパよろしく音骸関係キャラ増える度に評価上がるやつ(なんなら他バッファーよりバフ量も数も多い)
ガルブレーナ仇遠来てもう見かけやイメージも通用しなくなったから、今後音骸無関係キャラの通常攻撃が音骸ダメージ扱いになったっておかしくないで
フローヴァ対策でチーム内登場キャラへのバフになってる、全ダメージ影響する属性支援と音骸スキル限定とでは違うよ
ルパの方が支援効果は大きいけどガルブレーナのデメリットでキュウエンで支援する方がダメージ上がるように調整
ルパが焦熱3人でないとデメリットあるからキュウエンが別属性で調整
音骸スキル限定でキャラ選ぶのにフローヴァ対策で調整されてるのが現状の問題で
編成単位でインフレ対策にバランス調整されてる
新音骸スキルアタッカー来ても新しい相方とセットになるのが今の売り方だから
キュウエンならガルブレーナと組むのが最適なキャラ
フローヴァやルパ入り焦熱パのインフレ対策したといってもユーノみたく全体バフにシールド複数枚展開必要みたいな限定的過ぎる条件が仇遠に付いてる訳ではないし、ガルブレーナのように普通に表出て殴る音骸スキルアタッカーなら誰とでもサポートとして機能すると思うよ
今後出る音骸アタが全員裏から攻撃出す系になるなら別だけど
ぶっちゃけ音骸ダメを扱えるキャラがほとんどいない現状で出す性能ではないと思うね
今後音骸ダメキャラは増えると思うけど、セット売りがあるから最適に仇遠がいるかも微妙だし
キャラに合わせて性能を考えたというより、性能が先にあってそこにキャラを当てはめただけな感じがしてもやっとする
一応装備した音骸(アボミは除く)でどのキャラでも音骸ダメージを出すことは可能、だけど流石に屁理屈過ぎるからやめておく
今の所はガルブレーナを引く予定が無ければスルー安牌だね、今後相性良いキャラ出ればその時復刻されるだろうし、そこで改めて引くか考えれば良い
尖った性能だから必要になったら復刻時に引けばいいってのはそうだろね、現状音骸ダメ使うキャラが少なすぎる
属性バフは全攻撃対象だけど特定攻撃へのバフは全属性キャラ使えるから現状のキャラプール見て相対的に優劣はつけれるけど価値自体はそう変わらんと思う
音骸キャラ増えてもより強い最適な相方が同時実装なら2番手にはなるけどこれは最適編成しか組まない場合の話だし、新キャラいなくても旧キャラ(仇遠)である程度代用できるキャラ増えた時点で評価自体は上がるはずだよ(スタートラインがアレとも言える)
それにフローヴァ(ヘカテー)対策にバフ対象が出場キャラに偏ってる=フローヴァと合わせられないわけじゃないと思うけどなぁ
仮に今のフローヴァパをロココ→仇遠にするとロココの解放バフなくなる+カンタレラの火力落ちる代わりにヘカテーの強化攻撃+2回と音骸ダメバフ36%よ(レゾナンスと餅武器が全体対象)
ロココの枠云々言われてた通り音骸使用回数にまだ余裕あってレゾナンス適正キャラ欲しかったからフローヴァの最適編成変わる可能性はある。仇遠の出場時間にもよるから断言はできないけど
仇遠のバフが出場キャラに偏っててもフローヴァとの相性は悪くないどころか2人目のカンタレラみたいなもんよ。音骸使用4回と音骸ダメバフできるだけで十分組ませられる
オーガスタ解放の時止め+強制退場みたく「ヘカテーの火力抑えるために調整した」って見方もあると思う
ぬるっと現れたけど恐らく瑝瓏最高戦力の一角と思われる御仁
ガルブレーナ編成じゃなくても、初速が速いショアキーパー(回光淵武とかアンサムモルトフィーとか回光漂泊者回折)みたいに使えそうだなって妄想してるけど微妙そうなのかな?
(キャラ性能の半分以上が実質的にタヒぬことは考えない前提で)
仇遠ガメインアタッカーじゃないの違和感しかないね
鎮撫司って表立った組織じゃないから吟霖みたいな密偵ポジションなんだよ
同じく。ストーリーで何も分からずいきなり動かした限りでは見た目通りの侍でカッコええやんと思ったのに詳しい性能聞くとなんやそれってなる。こいつもルパもイメージだけなら一匹狼で大暴れしそうに見えるのに実際はサポートだから違和感あるわ。3凸したらメインで使えるって言われてもむしろ元々メインアタッカーで3凸すればサポート性能も凄くなるの方が良くないか?っていう。
孤高の剣客なのにメインアタで他のキャラをスタックとかで必要にされるよりは、凸すれば火力も上がって単騎で完結できるサブアタのほうが個人的には良いな
ただ3凸してもそんなに火力なさそうなのはちょっとなあ
ルパが一匹狼…🤔
バフ無しで各種攻撃の数値だけ見たら無凸だと気道主より少し上ぐらいかな。
流石に気道主よりは回路攻撃の威力は上回ってるし各攻撃速度も速いだろうし挙動も違うから火力は上になると思うけどなんか低すぎる感がする。
どんなゲームでも大抵サポーターのほうが息が長いから、かっけぇ男がサポーターなのは歓迎! なんだけど汎用性低めサポーターなのはちょっと……残念……
50%の音骸スキルダメージブーストって、これまでの20%属性ダメージ+25%攻撃ダメージより圧倒的に汎用性が低いよ……通常攻撃重撃並にこれから続々と音骸スキルダメージキャラが出てくるんならいいけど……
いやまぁなんであっても凸るんですけどね
この手のゲームっていずれどうやったってネタ切れになるし、そのうち大体音骸ダメージ扱いの人が出てくると思うしそういう時に最適じゃないにしろ浮上するかもしれないのはむしろ恵まれてると思う 属性指定もないから対象に引っかかる幅も広めだし
あたっかーがよかったー!な人ってほんの数バージョンで最前線じゃなくなるけど本当に良いの?って思うよね・・・勿論今のところは最前線じゃなくてもやっていける調整になっているのはそうだけどさ
枝主です。別ゲーで完凸したアタッカーが即座にインフレの波に飲まれたのを見てアタッカーの凸はしなくなった勢なので、>> 58はほぼほぼ同意見と言いたいんですが……しかし鳴潮においては判断が難しいですね。
アタッカーがインフレの波に呑まれるのが早いのは確かなんですが、このゲーム、クイックスワップという手法があるせいで「最強のアタッカーを2人組ませると強い」みたいな現象が起きたりするんですよね。
だからショアキやヴェリ、ブラントユーノのような耐久枠はともかくとして、このゲームにおいて「殴れて耐久補助がない半サポーター」の地位はこれまで低くなりがちだったという事実がまずあります……。
仇遠がここまでアタッカーが良かったと言われているのは、キャラのイメージと違うことに加えて、殴れて耐久補助がない半サポーターに対する期待値がみんな低いからなんじゃないかと思いますね。
だから何という話ではないんですが。私個人は仇遠がサポーターで良かったと思ってる勢ですけど、そうじゃない人の意見もわかるにはわかります。
枝主さんに言っても仕方がない話にはなるけれど、そういう人達の視点だとシャコンヌやルパなんかもパっとしないと思われてるのかなぁって思いますね…殴れて耐久補助がない半サポーターの現行型な訳で。
彼女らの地位が低いとはとても思えないし、緩やかとはいえインフレ傾向からして大きく下回る形にはならないだろうしで、言うより期待できると思うんだけどなぁ どうも昔の印象で止まってる感というか・・・
最初に出来ちゃったイメージってのは大きいから仕方ない。たとえ最近のサブアタキャラの性能が改善されてきていたとしても、手元にある吟霖や折枝が強くなるわけじゃないからな。あとまぁ気道編成には気道主人公やユーノ、焦熱にはブラントっていうちゃんと属性コンセプトにマッチした感じのヒーラーがいるのに対し、音骸編成のヒーラー候補になるカンタレラがコンセプトかなり散らかってるから、編成としての信用度合いが低いってのもあると思う。
フィービー以降のインフレサブの支援で編成単位でインフレしてるから
セット売り編成で組んだときのサブ見て弱い思ってる人は居ないかと
最適で組んだ方が断然強いのに
フィービーやユーノでメインアタッカー使いたい人も居るし
サブよりメインが良かったって人も居るだけかと
火力高ければWアタッカーで最低限組める幅広いからメイン並の火力が支援したらいいのはわかる
肝心の支援の汎用性が現状低いから尚更かな
むしろ属性縛り無し+ユーノみたいに実質特定キャラ専用バフ無し
だから汎用性は高めのキャラになりそうだが…
まさか音骸メインアタッカーがガルブレーナ以降実装されないなんて事は無いだろうし
キャラのイメージよりセットで売りたい欲が出ちゃっててなぁ…ブラントが理想的だっただけに落胆が大きい
変奏→解放→強化通常2回→回路重撃→終奏って感じか
出番短そうだし軽雲持たせて高級散華的な扱いは出来ないかな?