迫真のブチギレ過ぎて「ブチギレで草」ってなっちゃったよ
初対面時はえらくやさぐれてたのに、めっちゃ心配してくれてよかった。心の友よ…
すごい悲痛な場面だったのに、なんてことを言ってくれるんだ。もうそうとしか見えなくなったじゃないかw
お約束のフラグを立ててくれてよく人間を勉強してた
メガネかわいくて好き
作成。サンクタム・アナトミカ内での記載でも良いかと思いましたが、ネタバレ的な要素と悪魔の大三角のKIM関連があるので独立して作成。
ペリタの乱、地雷が見つけづらくてトラウマ増えそう
それこそ、↑の話題じゃないけど、「プライム版は「本来の名称イメージの聖なる天使」になって、アビの演出もガラっと違う」に500pl賭ける
Voidの過去・現在・未来全てを内包する性質を利用して、センティエントでありMargulisでもあったLotusの繋がりから、過去のTauへアクセス(当然Voidを利用するため、ササヤキ勢に勘付かれる)、今のTauへと至る道を開いた? 1999の時のパラレルな別時間軸へ壁の中の者から逃れるために逃げてったじっちゃんを追うために1999までの感染体リンクを利用したロートパゴスと同じ事(今回はセンティエントリンクとでも言える何か?)をやったんじゃないかと思ってる なんであの時を逃すとTauへのアクセスも永遠に失われる!とLoidが焦ってたのかはちょっと分からない…
まあここまで悪役にヘイト貯める展開がある以上、Tauアプデできっと報復する時がくるさ、とメタ読みしてます。
元々強いんだから当たり前だけど新しいアルケインつけたら強いね
美形になったけどなんか子供っぽさが失われた感じする。なんかすっげぇ大人っぽい。唇もツヤッツヤだし
センティエントの先生良い人(?)だったね
オペと漂流者のメイク超楽しい!ところでコンプレクション項目にあるパレットの色をお気に入り登録するとフレームでも使えるね。色調は偏ってるけどりあまり無いタイプの色も多いからカラーリングの足しにできるかも
周回無双ゲーか...確かに。その無双ってのもテクニカルなもの熟練の操作技術が必要なものでも無いただのボタン連打だからねー。個人的にはファッションで盛り上げて行きたいな!
最後のシーン、こち亀お決まりのオチを思い出して笑ってしまった 部長役の漂流者が『Ballasのバカはどこだ!どこにいる!』って暴れる感じ 最終的に逃げられる所まで完全再現すぎる…
視聴者といっしょにクエ回る参加型だと楽しめそうだけど、PT組むのに一度フレ登録とかいるからちょっとめんどい仕様なのがね
1999は漂流者のメンタル補強プログラム、これはオペレーターのメンタル補強プログラムだと解釈した
ちゃんと真っ二つにして王がセンティエントじゃん(笑)、って煽らせてくれ
やってる本人は楽しいし既プレイ者には何が起きてるかとか伝わるだろうけど、未プレイには「これなにしてんの?」な画面が続くからなぁ
ゲームスピード滅茶苦茶速いから見てるだけだと酔いやすいとは聞く
センティエント以外の者がTauに来てたりテンノが生身で歩き回ったりLoidが汚染された歴史(うろ覚え)って言ってたりしたからてっきり別の世界線の歴史とかだと思ってたんだけど、実際に古の対戦の最中にああいう期間があって起きた出来事ってことで合ってる?
エネルギーのドロップ全然なくないですか?
というかなんで自分達はあの時代を探りに行ったんだ…。自分の記憶が間違ってないなら、その前は1999ででかい人形でドヤ顔ピースかましてたはずなのに…間の話をくれ、間を
正直warframe配信映えしなくね?見ていて楽しめるのってあくまでwarframeプレーヤーだけな気がする。ストーリーはあれどただの周回無双ゲーだしなぁ。初見には何やってるのかもよくわからんだろうし、結局雑談配信になるのがオチだろうしね。
既に割れている件
なにやってるかよくわからない画面にしかならないから配信にはむいてない。
もうBallas殴れないから過去編で罪重ねられるとやり場の無い怒りが貯まるな、下半身にNaramon剣ぶち込んでケツ割らして欲しい
やっぱマラソンだからかね
でもコレ過去の話だから現にこんなボロボロの遺跡船やら感染体と化したオロキン人見るとよりカタルシスを感じる
コンパニオンが永続で消えるのが仕様ならダルすぎる pull必須やんけ
ZENURIKでアビ威力が盛られ続けるから、あっという間に3番で全てを轢殺するRevnantの完成…鹵獲Frameがジュワッっと溶けて気持ちがE!
Loidを労ってあげたい
ここまで盛り上がっても配信界隈ではイマイチなのはなぜ?ゲームプレイがつまらないから?神プレイや高難度クリアみたいな見応えがないから?それら欠点を充分に補い寧ろ有り余る魅力があると思うんだけどなー。
アルコンの欠片を取り込まずに取り込まさせてたら即負け(船の制御権奪われてナルメル・アイ利用の諸々とかができなくなる)までありえただろうし、取り込まずに投げ捨てても洗脳パワー不足で早々に洗脳しきれずにブチ切れ母ちゃんにボコ殴りにされそうだし、あれでも他のルートよりは長生きできてそうそもそもクバ転生で生き返りうるし、半分はアルコンの欠片と親和性のあるボディだから実際アルコンの欠片刺しても復活するかもしれないけど、オチがオチだから精神やられてる可能性……?
Voidオロキンタイルの雰囲気好きだったから今回クエのタウロンアカデミーもかなり好き…ここのマップもサンクタムやザリマンみたいにディセンディアやペリタのミッションが受注できる拠点的な場所になってほしかったなぁ…
Adisは単純にとにかく幼いイメージ
マスターファウンダー以上ならLR6なれるね
Scoruge投げたらバレットリアクターで敵の弾丸系全部無効化できるし、ボスとして哀れなまである。
透明維持したまま4番増強での4番特化と、1番のバフを生かした近接武器戦闘タイプの2パターンのビルドがあります、武器戦闘タイプは耐久面が弱いのでアルコン破片やアルケインで補填するかシルゲ運用のどちらか、近接での戦い方は好きなスタイルでどうぞ。
迫真のブチギレ過ぎて「ブチギレで草」ってなっちゃったよ
初対面時はえらくやさぐれてたのに、めっちゃ心配してくれてよかった。心の友よ…
すごい悲痛な場面だったのに、なんてことを言ってくれるんだ。もうそうとしか見えなくなったじゃないかw
お約束のフラグを立ててくれてよく人間を勉強してた
メガネかわいくて好き
作成。サンクタム・アナトミカ内での記載でも良いかと思いましたが、ネタバレ的な要素と悪魔の大三角のKIM関連があるので独立して作成。
ペリタの乱、地雷が見つけづらくてトラウマ増えそう
それこそ、↑の話題じゃないけど、「プライム版は「本来の名称イメージの聖なる天使」になって、アビの演出もガラっと違う」に500pl賭ける
Voidの過去・現在・未来全てを内包する性質を利用して、センティエントでありMargulisでもあったLotusの繋がりから、過去のTauへアクセス(当然Voidを利用するため、ササヤキ勢に勘付かれる)、今のTauへと至る道を開いた?
1999の時のパラレルな別時間軸へ壁の中の者から逃れるために逃げてったじっちゃんを追うために1999までの感染体リンクを利用したロートパゴスと同じ事(今回はセンティエントリンクとでも言える何か?)をやったんじゃないかと思ってる なんであの時を逃すとTauへのアクセスも永遠に失われる!とLoidが焦ってたのかはちょっと分からない…
まあここまで悪役にヘイト貯める展開がある以上、Tauアプデできっと報復する時がくるさ、とメタ読みしてます。
元々強いんだから当たり前だけど新しいアルケインつけたら強いね
美形になったけどなんか子供っぽさが失われた感じする。なんかすっげぇ大人っぽい。唇もツヤッツヤだし
センティエントの先生良い人(?)だったね
オペと漂流者のメイク超楽しい!ところでコンプレクション項目にあるパレットの色をお気に入り登録するとフレームでも使えるね。色調は偏ってるけどりあまり無いタイプの色も多いからカラーリングの足しにできるかも
周回無双ゲーか...確かに。その無双ってのもテクニカルなもの熟練の操作技術が必要なものでも無いただのボタン連打だからねー。個人的にはファッションで盛り上げて行きたいな!
最後のシーン、こち亀お決まりのオチを思い出して笑ってしまった 部長役の漂流者が『Ballasのバカはどこだ!どこにいる!』って暴れる感じ 最終的に逃げられる所まで完全再現すぎる…
視聴者といっしょにクエ回る参加型だと楽しめそうだけど、PT組むのに一度フレ登録とかいるからちょっとめんどい仕様なのがね
1999は漂流者のメンタル補強プログラム、これはオペレーターのメンタル補強プログラムだと解釈した
ちゃんと真っ二つにして王がセンティエントじゃん(笑)、って煽らせてくれ
やってる本人は楽しいし既プレイ者には何が起きてるかとか伝わるだろうけど、未プレイには「これなにしてんの?」な画面が続くからなぁ
ゲームスピード滅茶苦茶速いから見てるだけだと酔いやすいとは聞く
センティエント以外の者がTauに来てたりテンノが生身で歩き回ったりLoidが汚染された歴史(うろ覚え)って言ってたりしたからてっきり別の世界線の歴史とかだと思ってたんだけど、実際に古の対戦の最中にああいう期間があって起きた出来事ってことで合ってる?
エネルギーのドロップ全然なくないですか?
というかなんで自分達はあの時代を探りに行ったんだ…。自分の記憶が間違ってないなら、その前は1999ででかい人形でドヤ顔ピースかましてたはずなのに…間の話をくれ、間を
正直warframe配信映えしなくね?見ていて楽しめるのってあくまでwarframeプレーヤーだけな気がする。ストーリーはあれどただの周回無双ゲーだしなぁ。初見には何やってるのかもよくわからんだろうし、結局雑談配信になるのがオチだろうしね。
既に割れている件
なにやってるかよくわからない画面にしかならないから配信にはむいてない。
もうBallas殴れないから過去編で罪重ねられるとやり場の無い怒りが貯まるな、下半身にNaramon剣ぶち込んでケツ割らして欲しい
やっぱマラソンだからかね
でもコレ過去の話だから現にこんなボロボロの遺跡船やら感染体と化したオロキン人見るとよりカタルシスを感じる
コンパニオンが永続で消えるのが仕様ならダルすぎる pull必須やんけ
ZENURIKでアビ威力が盛られ続けるから、あっという間に3番で全てを轢殺するRevnantの完成…鹵獲Frameがジュワッっと溶けて気持ちがE!
Loidを労ってあげたい
ここまで盛り上がっても配信界隈ではイマイチなのはなぜ?ゲームプレイがつまらないから?神プレイや高難度クリアみたいな見応えがないから?それら欠点を充分に補い寧ろ有り余る魅力があると思うんだけどなー。
アルコンの欠片を取り込まずに取り込まさせてたら即負け(船の制御権奪われてナルメル・アイ利用の諸々とかができなくなる)までありえただろうし、取り込まずに投げ捨てても洗脳パワー不足で早々に洗脳しきれずにブチ切れ母ちゃんにボコ殴りにされそうだし、あれでも他のルートよりは長生きできてそう
そもそもクバ転生で生き返りうるし、半分はアルコンの欠片と親和性のあるボディだから実際アルコンの欠片刺しても復活するかもしれないけど、オチがオチだから精神やられてる可能性……?
Voidオロキンタイルの雰囲気好きだったから今回クエのタウロンアカデミーもかなり好き…ここのマップもサンクタムやザリマンみたいにディセンディアやペリタのミッションが受注できる拠点的な場所になってほしかったなぁ…
Adisは単純にとにかく幼いイメージ
マスターファウンダー以上ならLR6なれるね
Scoruge投げたらバレットリアクターで敵の弾丸系全部無効化できるし、ボスとして哀れなまである。
透明維持したまま4番増強での4番特化と、1番のバフを生かした近接武器戦闘タイプの2パターンのビルドがあります、武器戦闘タイプは耐久面が弱いのでアルコン破片やアルケインで補填するかシルゲ運用のどちらか、近接での戦い方は好きなスタイルでどうぞ。