Mesa Prime Ash Prime Volt Prime Ember Prime Caliban Prime Protea Prime
上記のWARFRAMEの設計図を含むヴァンガードレリックはアヤと交換に入手できます。 このイベント用レリックは、プライムWAFRMAME6種を獲得するチャンスを提供します。 これらのレリックはPrime Vaultに収納されているアイテムです。このユニークな性質を考慮しつつ、トレードのバランス性を維持するため、各プレイヤーが交換できるレリックの数に上限を設定します。プレイヤーは一人当たり、ヴァンガードレリックを最大100個(4種のレリック、合計400個)まで交換できることを意味します。
てことはアークウィングガン展開装置未装備だと詰むんか・・・
アークウイングガンで一瞬で倒せるよ。
輸送車が無敵で壊せないのだが
なんかteshinのumblaformaが復活してるな
クリティカル部分が極端すぎるのが悪いよ
そういえばガーマン平原での出撃の時だけVinquibusだけ持ったカリプラで出撃することになったんだけど、これ実はバグだったりしたのかな
こいついつも新規アルケインでぶっ壊れてんな
まぁ実際のところデイリーやウィークリーで周回する選択肢が増えるだけで、メインストーリーは2,3時間で終わると考えたら結構薄い。とはいえネトゲのアプデってそういうもんだよなという印象
convert lethality ってどこのページに載ってるの?
どんなに大量のコンテンツを作っても同時に実装されたら初日に消化されるのでやっぱり分割してほしい、クロス前のフッ軽が懐かしい
直しました。
年末の大型アプデなのに、いつもの周回必須のアルケインバラ撒きイベント、Gry Primeをほぼ抱き合わせで実装する辺り、そうでもしないとボリューム的な意味では薄っぺらいアプデになっちゃうってDEも分かってたんだろな。実際、アプデ初日に新規フレーム、アルケイン、アイテム類全て集め終えちゃってやる事終わったTennoは割と居たし、ペリタの血作戦もいつものアルケインしかないから長くやってる身からしたらあんまり旨みもないしなあ。
それでも自分は十分満足内容だったけれど。
新アルケインのプライマリデビリテートで複合mod使って磁気放射と毒単mod積むと磁気放射腐食ガス炎氷電毒の8種類まで状態異常増やせるな 組み合わせはもっと適したのがあるかもしれない
パルクール速度で性能が変わるらしい。ガン盛りすればカッ飛べるのかな
大戦、自分でやったときはこのゲームにドハマりしてた時期だったからそんなに感じなかったんだけど、後輩テンノの配信とか見てると拘束時間バカ長くて苦笑いしちゃうんよな
起きた事を変えられないのはあくまで『すでに起きた出来事の記憶の中を探索してる』今の状況によるものだからUrielで暴れたのも事実なのでは(Ballasが犯人、と認識しうる余地として壁の中の者の要素もある)
サクリファイス時にBallasを覚えてないのは二番目の夢によってオペレーターアビリティとかまで封印されてたのと同じ理屈で本来は忘れさせられた記憶の一つを外部装置(ダーク・リフラクトリー)の力で思い出してる状態なんじゃないかと
洋画(向こうにとっちゃ邦画?)リスペクトって感じだったよね。オルディスもどきシバくとことかめっちゃ映画。
このWikiの管理者じゃないと直せないらしいです…
1番で飛行するためのローリング入力でもメレーカリーンが発動する その後の飛行そのものはローリングではないので敵に触れてもアルケインサーカムベントは機能しない
結局どっちを作成したら正解なんだ
サイコクラッシャーでもいいよ
ちなみにヴァンガードレリックはeraの表記が無いがaxiと同じ見た目でカテゴリもaxiになっている
デビルメイクライのダンテの方がそれっぽい
古の同盟Zawazawaがロードパゴスの流用になっており、Wikiwiki側のコメ履歴ではロードパゴスのままになる件について直せそうな有識者はおられますか?
公式パッチノートから重要そうな部分を抜粋
Vazariaからの提供品「プライム・ヴァンガード」(12月19日開始) 2025年12月19日から2026年1月16日まで
Mesa Prime Ash Prime Volt Prime Ember Prime Caliban Prime Protea Prime
上記のWARFRAMEの設計図を含むヴァンガードレリックはアヤと交換に入手できます。 このイベント用レリックは、プライムWAFRMAME6種を獲得するチャンスを提供します。 これらのレリックはPrime Vaultに収納されているアイテムです。このユニークな性質を考慮しつつ、トレードのバランス性を維持するため、各プレイヤーが交換できるレリックの数に上限を設定します。プレイヤーは一人当たり、ヴァンガードレリックを最大100個(4種のレリック、合計400個)まで交換できることを意味します。
また、イベント中は、Caliban PrimeとProtea Primeを除く*各WAFRAMEのパック、武器やアクセサリーをリーガル・アヤを消費し購入できます。 パックの内容は個別に購入することもできます。
*Caliban PrimeとProtea Primeはどちらも最近Prime Accessから入手できるアイテムです。まだVaultに収納されていないため、対象外となっています。 Prime Resurgenceの運用順序を維持し、Prime Accessを通じてこれらのパックを購入したユーザーを尊重するためです。ご了承ください。
titania4番のダッシュ状態だと制御不能だからダッシュ解除して浮遊移動するとちょうど良かったぞ
4重加速Titaniaでオーバーレイマップだけ見て移動するの楽しい
バンガード組の行動をあらかた書いておきました。こちらの使うフレームとはアビリティの性能や演出が違っていて中々面白いのですが、戦法に遠慮がない(特にASHとか)せいでゆっくりと見るのは至難の業。Revenantで確認しにいったので、一部の攻撃のダメージとかは要検証です
他のページで書いた内容と重複するけど情報をまとめるために
Zid-An Harasのアンプ弾薬効率の方はタウロンストライク後ではなく常時発動
Zid-An Uskosは英語公式でもプライマリと書いてあるがゲーム内説明文やバフの表記ではセカンダリウェポンと書いてあり実際にセカンダリウェポンに合成されない火属性ダメージが追加される hildryn1番やdante1番のアビ武器には効果は無かった
loidのところで溶かすと各24ヴォスフォル
公式からコピペ テクトリストアーティファクト・アルケインが正式名称
Zid-An Asheir タウロンストライクでヒットした敵の数に応じてWARFRAMEの全武器の状態異常率が6%ずつ、最大300%まで上昇。 効果持続:30秒。 +18%タウロンストライク初期チャージ。
Zid-An Haras タウロンストライク発動後、30秒間WARFRAMEの弾薬効率を+48%。 +18% アンプ弾薬効率。
Zid-An Sek-Eel タウロンストライク発動後30秒間無敵になる。 タウロンストライクチャージ率+9%。
Zid-An Uskos オペレーターおよびタウロンストライクでキル時: ミッション中、プライマリ武器の火炎ダメージが 2.4% 増加(最大 250%)。
Zid-An Osbok Void Slingは敵のオーバーガードを30%奪う。 オーバーガードを剥がすと15秒間アンプのクリティカルダメージを+3x。
フォーカスショップ各道のペイントパターンa,bが各10万ポイントでホノリアが500万ポイントだからそれと合わせるとup41で追加された分は1020万5000あればポイントは足りるかな うーん各道1億前後は残りそうだ
とりあえずNaramonソードを入手したので。全ノード一気に解放+最大強化しようとすると、フォーカスポイント500万5000、リロイック・ブリッジ16、アスカリス・プライム9、レン・ハイパーコア*48必要になるのを確認した。各フォーカス道の要求が全く同じかはわからないけど一応500万は要ると見ておいた方が良いかも
ノード破壊とかの野良の動きを見てるとマップも目標も見てないんだろうなーってのが多すぎる
タウロンストライク2本分しか素材集まってないのにアルケイン5種が完成してしまったゾ。渋すぎませんか
Equilibrium派ですね エナジャイはクールタイムあるしマーク付いた敵倒すとボロっとオーブ出るのでモリモリ回復できるのがいい
あくまで現代Tauへの前振りではあるからここでそんな大きいのは入れられないだろうし、新たな大戦は正直もっと小粒に作る事を考えないとダメな作りしてた感覚
今回のアプデ、事前情報あまり入れずにプレイしたけど結構あっさりなのね。勝手にnew warに匹敵する長さかと思ってたや。
hf41.0.2以降結構回したけど乱入ヴァンガードが落とすアーティファクト素材にはリソブもresourceful retrieverも効かないらしい またmerulina騎乗中だけ効いてたりせんかな
なお早いフレームでVOLTのSPEEDをくらうと……?
ギャンブラーは英蔵だとGyanburā koumeiにあわせてローマ字表記ってことかね それとファウンダーホノリア添付のメール本文ではroathe記すとなっているけどシステムメッセージだからかメールの送り主はordisになっている