・シンジケート近接二種類・インカーノンジェネシス対応二種類・宿敵武器二種類こんないる?いやいる(確信)
培ってきたものがあればアルキもヌルゲーだよ。インベントリ圧縮無しの37で毎週そこら辺の連中をキャリーしてる自分が保証する。自分のようなプレイヤーが全体の何%とか辿り着くまでの資金や時間は置いといて少なくとも培ったものは無駄にならない。難しい→クリア安定→楽しいの順を踏んだしエンドコンテンツとして機能している。
TSだのtitだの…
アルキメデアでもvazarinだったり、ヘルス装甲盛ってダメカ移植すればどうにでもなるから難しいコンテンツなのかと言われると微妙なきがする。ほぼすべての武器育て終わったけど今までソロアルキメデアしんどいことってなかったし、強いアルケインどんどん追加されてるから、結局は適したビルドを選択できるか、ビルド組めるかって話になるんじゃないかと思ってる。ただ、アビが使いづらくなったりするデバフはどうかとは思う。
高難易度と言えばリスポーン制限ですよね!みたいな考えから抜けないと更なる高難易度は出てこないんじゃないかなって思う
行動不能バグ系は一回死んだ方が早いしなぁ…確かに欲しい
適切な装備を整えれば余裕で倒せるボス・ミッションは妥当だと思うけどね。 Lephantisに1時間かかったんなら、ゲームを疑う前に自分の装備が適切でないことを疑うものでは? そもそもこのゲームは、特定の難易度・コンテンツ・エネミーでしか落とさないアイテムなんて昔からあるよ。昔から高難易度?にいけない人は行ける人よりも得るものは少なかった。 以前のCO,BR,MS,エナジャイとかほんと… 今はよっぽどマシ(PSFは除く)
ネトゲで高難度っていうとFF14が思いつくけど仮にあそこのエンドみたいな固定結成、DPS計測ツール、音声チャット当たり前、ミスったらワイプで戦犯探しみたいなのを高難度コンテンツというなら俺は嫌だなぁ…今のちょっと頑張ったりマルチで緩く協力すればどうとでもなる位のぬるま湯でいいや。そんで好きなフレーム、好きな武器振り回してりゃ満足
そうそう、自傷さえしてれば回復の余地が出来て後は勝手に増強反応してくれると勘違いしてたから、オバガで本体削れないのが原因かと思っちゃってたのよ。お騒がせしました
「アルキメデアがちゃんとした高難易度では無い」というけどそれって根拠の無いただの個人の感想でしかないでしょ?個人の感想をそういう表現するのは違うと思うけどね
TSを別のTSと読み取ってしまって「これは一体…」と悩んでいる間に新しい扉が開きかけた 焦った
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
ホノリア「わかる」
それだとただ蹂躙して終わるだけのような気がするけど シンプルに敵Lv1000からスタートするモードとかあれば満足な感じ?
最近Bijouちゃんがwarframeしてくれてうれしい
高難易度の追加よりもアルキメデアがちゃんとした高難易度では無いからアルキの刷新が欲しいよね…武器フレームデバフ全部無視したアルキを頻繁にいくけど普通にやりごたえあって楽しいからね
イグニアとかマフィカはアヤみたいな実体のない情報かな?ペリタの方のは……書かれてた内容だけ持ってきてる?
味方のTStitani、コンパニオンだと思えばなんか楽しくなってきた。
これ、Hildrynページのコメントにもそれらしきに近い現象について触れられていて、もしかしたらバグ関連かも…みたいな感じにも討論されてたな。果たして仕様なのかバグなのか…どうなんだろうね。
こういうハクスラ系ゲームって突き詰めると相手も自分も超高火力のやるかやられるかになるもんだからバランスを取るってのが無理な話だし、自衛のために相手に何もさせず殲滅するってのになりがちでそれが無双ヌルゲーみたいに見えやすいってのがあるよね。個人的にはゲームに時間をかけて培ってきたものが活きて結果ヌルゲー風味になるなら良いと思っているから、それらを否定しかねない縛りや装備制限、一発ミスでやり直しの要素が合わさってただ不便を強いられるアルキは好きになれない。でも、周回の必要が基本的に無くてクリアすることがつまるところ自己満足である裏ボス系は歓迎しているし、上記の不便要素がそれぞれ独立されたものなら全然許容できるな。結局のところちょっと上で書かれてた“warframeに求めるゲーム性じゃない”ってのが真理な気もする
自己中もなにも他人のためにゲームをやっているプレイヤーは少数派だと思うが。
無理な話だよな。やり方によっては表示上のオーバーフローを起こせるような状況でそれ以外の方法を排除したら特定のビルドで特定のやり方をしない限りクリア不可能なクソおもんない物が誕生する。精々一部Rivenの有無でクリア可否が変わるくらいか。それに対する苦肉の策がDRなわけで。こちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものっていうのが曖昧で自己中だしそういう人はたけしの挑戦状でも与えときゃええねん
全部読んで、もうボイスメッセージ出てこない…今日のログインで日付跨げば出てくるかと思ったけど永遠の軽蔑から変わらねえ
ちなみにTITANIAでヴァンプロック喰らった場合は4番のままアビ武器取り上げられて地面に押し付けられるようになるゾ。どうして姉御と差がついたのか…慢心、環境の違い…筋肉…
ボイスメッセージは読んだ?しばくのよりもそっちが重要かも。読んでも駄目ならバグ…
上の書き込みの主だけど、アルキメデアみたいな高難度ミッションはあんまり好きではないね。装備指定されると自分がwarframeで一番好きなビルドを組むって部分が出来ないし。その反面ディセンディアは自由に持ち込めるミッションだから色々やれて楽しい今後はこっち路線で高難度ミッションを実装してほしいね
そういやディセンディアにしてもダークリフラクトリーにしても「記憶の中」の話であって、サンクチュアリみたいな感じで実体のない世界よね?なんで色んなドロップがあるんだろうか・・・
たった今21回しばくホノリアを手に入れたのにRoatheおじのステ軽蔑になったままで草生える これアプデ時にKIM側のディセンディアカウントリセットしたのでは?
ハンマー好きなんだけど、好きだから優遇されてるように見えるだけかなーと思ってた。やっぱ新武器多いよね・・・?
ちょっとわかるかも。アレって宙に浮く関係で、地形によってはすごく時間かかるんだよね。しかも発動モーションが早くなったとしても、水晶の伝播速度は変わらないし・・・
所謂やり込み要素というかエンドコンテンツというか、ゴリゴリにやり込むプレイヤーが目指すべき目標ってのが意外とないのが現状ではある。今ゴリゴリのガチプレイヤーが用意できる100%のパフォーマンスに対して、最高難易度でも30%程度しか要求されてないという印象。まぁそういう場所にゲームに有用なアイテムを置かれると萎える人がいるのも事実だから、置いてもよくてシャンダナとかスキン、グリフとかだと思うけどなにかしらあってもいいとは思う そういう意味では隠しボスである戦車やVorオジはいいとこ突いてるんじゃないかな
それの最もたるものがPSFでは?と思ってしまう。あと復帰してから思ったのは特定のこのミッションでしか落ちない、特定のこのエネミーしか落とさないみたいなMODがかなり多い印象ですね。
少し見ないうちに色々と意見が飛び交ってる。個人的には新アルケインなんかでビルドの幅が増えて楽しいわけだが、同時にインフレしてる影響もあってそのビルドの限界を試す相手が全然いないのよね。一応カスケや分裂なんかで試してるけど毎回時間かかるからtauでは試し甲斐のあるコンテンツ欲しいなーって感じ…でした。
しばらく相手してたスカルドラと違ってゴア表現が有効でさっきまでピンピンしてたのに一撃であっさりネギトロになるのがある種のリアリティを感じさせる敵やね
緩和によって初心者があらゆるコンテンツを進めやすくなったとはいえ、ゆっくり進めていたら本来そこまで行く時点で入手していたはずのMODが充実してない初心者が出てきてしまっているのかもな。
苦戦した→工夫した→楽になった。ゲーム性としてこれほど真っ当なことないだろ。
高難易度っていう言い方なのはゲーム側が高難易度コンテンツとして用意しているものがあまり面白くないと感じられているからだと思う。言うように1ミス即死やられる前にやる若しくは不便を強いるタイプ。そして欲しいと言われているのは上で言われているようにこちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものだと思う。
どうも、胡散臭い詐欺師です。マジか、初心者でも超余裕でLephantisを切り抜けるのが普通なのか?スラスラと進行して初めて苦戦した相手だったわ。必要な装備も足らず、意味も分からず苦戦した話だった。普遍的な話じゃなかったんだな。ブチギレさせてスマンかった。難易度高い敵が実装されたとして、今の大多数のプレイヤーは攻略できる装備が十分にあるのか?と言いたかった。
たまに見かける「もっと高難易度を」という意見、カジュアル勢であるところの自分はギクリとなる WarframeのええとこはDEがフル分隊の警告してるミッションでもお一人様でなんとかなるくらいの緩さが何よりの評価点だから… というか高難易度の行き着く先って結局1ミスで即死、みたいにならない? それが楽しいというのは理解できるけど、そのようなガチプロ向けミッションでしか入手できない品物とか設定されたりすると漏らすね グリニアが 内蔵とか 脳とか
上級非ホストで20までしか受け取れないバグの後に, ホストで2回目行ったらフルで報酬取れた(はず 少なくとも表記上はチェック入った)
・シンジケート近接二種類・インカーノンジェネシス対応二種類・宿敵武器二種類こんないる?いやいる(確信)
培ってきたものがあればアルキもヌルゲーだよ。インベントリ圧縮無しの37で毎週そこら辺の連中をキャリーしてる自分が保証する。自分のようなプレイヤーが全体の何%とか辿り着くまでの資金や時間は置いといて少なくとも培ったものは無駄にならない。難しい→クリア安定→楽しいの順を踏んだしエンドコンテンツとして機能している。
TSだのtitだの…
アルキメデアでもvazarinだったり、ヘルス装甲盛ってダメカ移植すればどうにでもなるから難しいコンテンツなのかと言われると微妙なきがする。ほぼすべての武器育て終わったけど今までソロアルキメデアしんどいことってなかったし、強いアルケインどんどん追加されてるから、結局は適したビルドを選択できるか、ビルド組めるかって話になるんじゃないかと思ってる。ただ、アビが使いづらくなったりするデバフはどうかとは思う。
高難易度と言えばリスポーン制限ですよね!みたいな考えから抜けないと更なる高難易度は出てこないんじゃないかなって思う
行動不能バグ系は一回死んだ方が早いしなぁ…確かに欲しい
適切な装備を整えれば余裕で倒せるボス・ミッションは妥当だと思うけどね。
Lephantisに1時間かかったんなら、ゲームを疑う前に自分の装備が適切でないことを疑うものでは?
そもそもこのゲームは、特定の難易度・コンテンツ・エネミーでしか落とさないアイテムなんて昔からあるよ。昔から高難易度?にいけない人は行ける人よりも得るものは少なかった。
以前のCO,BR,MS,エナジャイとかほんと…
今はよっぽどマシ(PSFは除く)
ネトゲで高難度っていうとFF14が思いつくけど仮にあそこのエンドみたいな固定結成、DPS計測ツール、音声チャット当たり前、ミスったらワイプで戦犯探しみたいなのを高難度コンテンツというなら俺は嫌だなぁ…今のちょっと頑張ったりマルチで緩く協力すればどうとでもなる位のぬるま湯でいいや。そんで好きなフレーム、好きな武器振り回してりゃ満足
そうそう、自傷さえしてれば回復の余地が出来て後は勝手に増強反応してくれると勘違いしてたから、オバガで本体削れないのが原因かと思っちゃってたのよ。お騒がせしました
「アルキメデアがちゃんとした高難易度では無い」というけどそれって根拠の無いただの個人の感想でしかないでしょ?個人の感想をそういう表現するのは違うと思うけどね
TSを別のTSと読み取ってしまって「これは一体…」と悩んでいる間に新しい扉が開きかけた 焦った
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
ホノリア「わかる」
それだとただ蹂躙して終わるだけのような気がするけど シンプルに敵Lv1000からスタートするモードとかあれば満足な感じ?
最近Bijouちゃんがwarframeしてくれてうれしい
高難易度の追加よりもアルキメデアがちゃんとした高難易度では無いからアルキの刷新が欲しいよね…武器フレームデバフ全部無視したアルキを頻繁にいくけど普通にやりごたえあって楽しいからね
イグニアとかマフィカはアヤみたいな実体のない情報かな?ペリタの方のは……書かれてた内容だけ持ってきてる?
味方のTStitani、コンパニオンだと思えばなんか楽しくなってきた。
これ、Hildrynページのコメントにもそれらしきに近い現象について触れられていて、もしかしたらバグ関連かも…みたいな感じにも討論されてたな。果たして仕様なのかバグなのか…どうなんだろうね。
こういうハクスラ系ゲームって突き詰めると相手も自分も超高火力のやるかやられるかになるもんだからバランスを取るってのが無理な話だし、自衛のために相手に何もさせず殲滅するってのになりがちでそれが無双ヌルゲーみたいに見えやすいってのがあるよね。個人的にはゲームに時間をかけて培ってきたものが活きて結果ヌルゲー風味になるなら良いと思っているから、それらを否定しかねない縛りや装備制限、一発ミスでやり直しの要素が合わさってただ不便を強いられるアルキは好きになれない。でも、周回の必要が基本的に無くてクリアすることがつまるところ自己満足である裏ボス系は歓迎しているし、上記の不便要素がそれぞれ独立されたものなら全然許容できるな。結局のところちょっと上で書かれてた“warframeに求めるゲーム性じゃない”ってのが真理な気もする
自己中もなにも他人のためにゲームをやっているプレイヤーは少数派だと思うが。
無理な話だよな。やり方によっては表示上のオーバーフローを起こせるような状況でそれ以外の方法を排除したら特定のビルドで特定のやり方をしない限りクリア不可能なクソおもんない物が誕生する。精々一部Rivenの有無でクリア可否が変わるくらいか。それに対する苦肉の策がDRなわけで。こちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものっていうのが曖昧で自己中だしそういう人はたけしの挑戦状でも与えときゃええねん
全部読んで、もうボイスメッセージ出てこない…今日のログインで日付跨げば出てくるかと思ったけど永遠の軽蔑から変わらねえ
ちなみにTITANIAでヴァンプロック喰らった場合は4番のままアビ武器取り上げられて地面に押し付けられるようになるゾ。どうして姉御と差がついたのか…慢心、環境の違い…筋肉…
ボイスメッセージは読んだ?しばくのよりもそっちが重要かも。読んでも駄目ならバグ…
上の書き込みの主だけど、アルキメデアみたいな高難度ミッションはあんまり好きではないね。装備指定されると自分がwarframeで一番好きなビルドを組むって部分が出来ないし。その反面ディセンディアは自由に持ち込めるミッションだから色々やれて楽しい今後はこっち路線で高難度ミッションを実装してほしいね
そういやディセンディアにしてもダークリフラクトリーにしても「記憶の中」の話であって、サンクチュアリみたいな感じで実体のない世界よね?なんで色んなドロップがあるんだろうか・・・
たった今21回しばくホノリアを手に入れたのにRoatheおじのステ軽蔑になったままで草生える これアプデ時にKIM側のディセンディアカウントリセットしたのでは?
ハンマー好きなんだけど、好きだから優遇されてるように見えるだけかなーと思ってた。やっぱ新武器多いよね・・・?
ちょっとわかるかも。アレって宙に浮く関係で、地形によってはすごく時間かかるんだよね。しかも発動モーションが早くなったとしても、水晶の伝播速度は変わらないし・・・
所謂やり込み要素というかエンドコンテンツというか、ゴリゴリにやり込むプレイヤーが目指すべき目標ってのが意外とないのが現状ではある。今ゴリゴリのガチプレイヤーが用意できる100%のパフォーマンスに対して、最高難易度でも30%程度しか要求されてないという印象。まぁそういう場所にゲームに有用なアイテムを置かれると萎える人がいるのも事実だから、置いてもよくてシャンダナとかスキン、グリフとかだと思うけどなにかしらあってもいいとは思う
そういう意味では隠しボスである戦車やVorオジはいいとこ突いてるんじゃないかな
それの最もたるものがPSFでは?と思ってしまう。あと復帰してから思ったのは特定のこのミッションでしか落ちない、特定のこのエネミーしか落とさないみたいなMODがかなり多い印象ですね。
少し見ないうちに色々と意見が飛び交ってる。個人的には新アルケインなんかでビルドの幅が増えて楽しいわけだが、同時にインフレしてる影響もあってそのビルドの限界を試す相手が全然いないのよね。一応カスケや分裂なんかで試してるけど毎回時間かかるからtauでは試し甲斐のあるコンテンツ欲しいなーって感じ…でした。
しばらく相手してたスカルドラと違ってゴア表現が有効でさっきまでピンピンしてたのに一撃であっさりネギトロになるのがある種のリアリティを感じさせる敵やね
緩和によって初心者があらゆるコンテンツを進めやすくなったとはいえ、ゆっくり進めていたら本来そこまで行く時点で入手していたはずのMODが充実してない初心者が出てきてしまっているのかもな。
苦戦した→工夫した→楽になった。ゲーム性としてこれほど真っ当なことないだろ。
高難易度っていう言い方なのはゲーム側が高難易度コンテンツとして用意しているものがあまり面白くないと感じられているからだと思う。言うように1ミス即死やられる前にやる若しくは不便を強いるタイプ。そして欲しいと言われているのは上で言われているようにこちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものだと思う。
どうも、胡散臭い詐欺師です。マジか、初心者でも超余裕でLephantisを切り抜けるのが普通なのか?スラスラと進行して初めて苦戦した相手だったわ。必要な装備も足らず、意味も分からず苦戦した話だった。普遍的な話じゃなかったんだな。ブチギレさせてスマンかった。難易度高い敵が実装されたとして、今の大多数のプレイヤーは攻略できる装備が十分にあるのか?と言いたかった。
たまに見かける「もっと高難易度を」という意見、カジュアル勢であるところの自分はギクリとなる WarframeのええとこはDEがフル分隊の警告してるミッションでもお一人様でなんとかなるくらいの緩さが何よりの評価点だから… というか高難易度の行き着く先って結局1ミスで即死、みたいにならない? それが楽しいというのは理解できるけど、そのようなガチプロ向けミッションでしか入手できない品物とか設定されたりすると漏らすね グリニアが 内蔵とか 脳とか
上級非ホストで20までしか受け取れないバグの後に, ホストで2回目行ったらフルで報酬取れた(はず 少なくとも表記上はチェック入った)