自分なんか1.4からやってて1凸ボンバル1コしかもってないよぉ。他のA音動機はほぼ完凸してるのに…次のオルペガチャがルーシーピックだと信じたいが
防御無視や会心アップあるから普通に裏強攻でクソ強じゃね?
シルバー小隊は一見コピペ部隊だけとその実結構個体差あったっぽいよね 性能差は言うに及ばず体格もアンビーと11号で身長4cm違うし そこから1人選んで量産するってわけでもなく11号ピンで防衛軍に残ってるの割と謎だ
特に言及がなければA級完凸は前提だから
自分は気になるタイプだから餅引くけど、気にならないならバフはおまけと割り切ってサブアタッカーとしての火力伸ばした方が音動機もディスクも融通利くからいいかもね
なるほどなぁ 検証しにくさと活用できるコンテンツの少なさはそうだねとしか言いようがない もっと存在感強めてくれると嬉しいけどな~(存在感強めて課金OKとかにしないとそれこそ古参優遇になるからこれからも期待はできなそうだけども)
餅なしでもディスク2セット+6番エネ回復で520ptくらいはいくから最大バフとの180差をどう考えるかだなぁ。よっぽど気になるとかじゃなければ餅なしでもよさそうだけど
ニコ餅とか蒼角餅は完凸2セットあるのに、ルーシー餅は完凸一個しかねえんだガッハッハ(泣) 重ねてしまった過去に自分を怨みつつ、でもそりゃ重ねるよなとも思いつつ...
質問なんですけど邪兎屋編成(攻撃力バッファーがいない)だと基本ブリムストーンが一番火力出るんですか?持ってないので検証出来なくて…イヴリン餅と猫又餅より火力出たら欲しいなって…
いやそもそも強化特殊じゃないんよ。スキル説明も特殊スキルアイコン(白)。戦闘のUI上ではエネルギーあるから強化特殊(紫)状態に点灯してるだけ。カリンの掃除機α取ったら強襲発動しない問題も大体似たようなもん
トリガーさんの胸の大きさが判明した?前から分かってたかな
強攻用がまさにオルペウスな性能してるからそこの様子見かな。他も一応並くらいはあると思うよ
機械じゃ量産はもちろん修理にも莫大なコストかかるし動くだけで損耗するし、機械の体に押し込んだうえでそれに適応して性能を発揮する訓練も要る。そんな余裕が防衛軍にあるとは思えん。だから大体一緒なクローン作って自己管理できて今まで通り動いてくれるようなの作ろうって思想なんだろ
ルーシー餅は複数作ってもいいと思う
原神のアルティメット攻略あるある過ぎる。特にイアンサ
ナカーマwアスイヴでもAしかいけないマジ?!って思ったらイヴがハウスキーパー(Lv50)だったでござる。イヴ餅をカリンちゃんに付けてて戻すの忘れてたwww
今回のバフ、噛み合い以前にちょっと弱めじゃない?そんな事ない?
潘さんとシーザーでシーザー餅使い回すし、蒼角とアストラでボンバルダム使い回すし、トリガーは師匠に入れるかゼロビーに入れるかで音動機変わる...個人的な問題だがスコア低くね?ってなった時の原因の9割これ。タスケテ...
ボス硬い・バフが弱いは皆同じ条件だし、スコア渋くても%の方見てニマニマすればいいんじゃないかね
レーザーはほら…オルペは後ろ向いてるし、鬼火隊長の視界もある程度レーザーで遮られてるかもしれないから追尾できないのかもしれないし…
同じ「限定無凸」って条件でも課金とかその他要素でかなりスコアが変わる印象がある。f2pとかのキーワードでスコア高めのを探した方が立ち回りを真似して似たようなスコアを出しやすいね
無凸6万↑とかハイレベルな動きしてる動画より、そこそこのスコアで立ち回ってる動画の方が動き分かりやすくて中級者にはありがたいんよね
引かなくていいってことは引いてもいいってことだな?
おっ待ってくれライトの武器がemptyだった煉獄持たせて三千盛れたよワスレテ···ハズカシ···
周回してると強化通常で後ろ下がった時にたまに追加攻撃で出てきたトリガーに引っかかる。ちゃんと当たり判定あったんだねそれ...
オルペ引かなくてよさそうで安心した
雅ライカン蒼角でも43000くらいはいけたからまだがんばれるはず…。蒼角6掌握でもボンバルダム月光4スイング2で限界までエネ効率上げられるようになったからちょっとだけ混沌回すのが楽になってる。でライカンをフリーダム4にすれば完璧
いつもポンペイ相手に三万は余裕で超えてたイブリンパが二万三千しか出せなくて時の流れとバフの噛み合いの重要さを噛み締めてる
メインストーリーのシードの整備シーンで言ってるね
オルペウスをストーリーで使った時、強行の割になんかちょっと落ち着いたモーションであんまり好みじゃないなぁ~って思ってたけど上方修正入るのか...なんかその情報だけで引きたくなってきたな!
餅+ニコで防御無視95%、餅トリガーでも80%か。ほぼ命破じゃん
長押しじゃなく単発だと発動するから仕様な気がする。使い勝手悪くなってるから要望送っていいとは思うけどね
そりゃ向こうとしては実際現実に超人が居るからな。少なくともうまくやれば人の枠超えられるであろうモノはすぐ側にあるわけで
だまされた気分になるンナね~隠すほうがとりあえずの再生促せるんだろうけどちゃんと分かりやすく開示してるほうが誠実で好きンナ
汎用性無さすぎるし、とりあえず餅なしで0ビーと合わせて様子見るかな。もしイヴ餅ないならそっち引いてイヴと取っ替えながら、一緒に使う時だけ他の持たせる方がいいかもね
オルペライト+命破の編成なら攻撃あんまいらんし餅なしでいいと思う。2.3以降の話になるけど
そこまで攻めるにはいつでも死ねるくらいの耐久でスコア稼ぎ続けなきゃいかんのかな、ミスってオーバーしたら心壊れそう
無凸○○(アタッカー)でスコア○万とか書いてて見たら、サポーターはしっかり凸っててまあ嘘はついてないんだけどンナンナ
「アリスに触れないで!」←(^ω^)おっ ってなる同士おる?
公式からオルペウスの情報が来たぞ!モチーフがほぼ専用装備だし最大バフ得られないから引くの迷うな
自分なんか1.4からやってて1凸ボンバル1コしかもってないよぉ。他のA音動機はほぼ完凸してるのに…次のオルペガチャがルーシーピックだと信じたいが
防御無視や会心アップあるから普通に裏強攻でクソ強じゃね?
シルバー小隊は一見コピペ部隊だけとその実結構個体差あったっぽいよね 性能差は言うに及ばず体格もアンビーと11号で身長4cm違うし そこから1人選んで量産するってわけでもなく11号ピンで防衛軍に残ってるの割と謎だ
特に言及がなければA級完凸は前提だから
自分は気になるタイプだから餅引くけど、気にならないならバフはおまけと割り切ってサブアタッカーとしての火力伸ばした方が音動機もディスクも融通利くからいいかもね
なるほどなぁ 検証しにくさと活用できるコンテンツの少なさはそうだねとしか言いようがない もっと存在感強めてくれると嬉しいけどな~(存在感強めて課金OKとかにしないとそれこそ古参優遇になるからこれからも期待はできなそうだけども)
餅なしでもディスク2セット+6番エネ回復で520ptくらいはいくから最大バフとの180差をどう考えるかだなぁ。よっぽど気になるとかじゃなければ餅なしでもよさそうだけど
ニコ餅とか蒼角餅は完凸2セットあるのに、ルーシー餅は完凸一個しかねえんだガッハッハ(泣) 重ねてしまった過去に自分を怨みつつ、でもそりゃ重ねるよなとも思いつつ...
質問なんですけど邪兎屋編成(攻撃力バッファーがいない)だと基本ブリムストーンが一番火力出るんですか?持ってないので検証出来なくて…イヴリン餅と猫又餅より火力出たら欲しいなって…
いやそもそも強化特殊じゃないんよ。スキル説明も特殊スキルアイコン(白)。戦闘のUI上ではエネルギーあるから強化特殊(紫)状態に点灯してるだけ。カリンの掃除機α取ったら強襲発動しない問題も大体似たようなもん
トリガーさんの胸の大きさが判明した?前から分かってたかな
強攻用がまさにオルペウスな性能してるからそこの様子見かな。他も一応並くらいはあると思うよ
機械じゃ量産はもちろん修理にも莫大なコストかかるし動くだけで損耗するし、機械の体に押し込んだうえでそれに適応して性能を発揮する訓練も要る。そんな余裕が防衛軍にあるとは思えん。だから大体一緒なクローン作って自己管理できて今まで通り動いてくれるようなの作ろうって思想なんだろ
ルーシー餅は複数作ってもいいと思う
原神のアルティメット攻略あるある過ぎる。特にイアンサ
ナカーマw
アスイヴでもAしかいけないマジ?!って思ったらイヴがハウスキーパー(Lv50)だったでござる。イヴ餅をカリンちゃんに付けてて戻すの忘れてたwww
今回のバフ、噛み合い以前にちょっと弱めじゃない?そんな事ない?
潘さんとシーザーでシーザー餅使い回すし、蒼角とアストラでボンバルダム使い回すし、トリガーは師匠に入れるかゼロビーに入れるかで音動機変わる...個人的な問題だがスコア低くね?ってなった時の原因の9割これ。タスケテ...
ボス硬い・バフが弱いは皆同じ条件だし、スコア渋くても%の方見てニマニマすればいいんじゃないかね
レーザーはほら…オルペは後ろ向いてるし、鬼火隊長の視界もある程度レーザーで遮られてるかもしれないから追尾できないのかもしれないし…
同じ「限定無凸」って条件でも課金とかその他要素でかなりスコアが変わる印象がある。f2pとかのキーワードでスコア高めのを探した方が立ち回りを真似して似たようなスコアを出しやすいね
無凸6万↑とかハイレベルな動きしてる動画より、そこそこのスコアで立ち回ってる動画の方が動き分かりやすくて中級者にはありがたいんよね
引かなくていいってことは引いてもいいってことだな?
おっ待ってくれライトの武器がemptyだった煉獄持たせて三千盛れたよワスレテ···ハズカシ···
周回してると強化通常で後ろ下がった時にたまに追加攻撃で出てきたトリガーに引っかかる。ちゃんと当たり判定あったんだねそれ...
オルペ引かなくてよさそうで安心した
雅ライカン蒼角でも43000くらいはいけたからまだがんばれるはず…。蒼角6掌握でもボンバルダム月光4スイング2で限界までエネ効率上げられるようになったからちょっとだけ混沌回すのが楽になってる。でライカンをフリーダム4にすれば完璧
いつもポンペイ相手に三万は余裕で超えてたイブリンパが二万三千しか出せなくて時の流れとバフの噛み合いの重要さを噛み締めてる
メインストーリーのシードの整備シーンで言ってるね
オルペウスをストーリーで使った時、強行の割になんかちょっと落ち着いたモーションであんまり好みじゃないなぁ~って思ってたけど上方修正入るのか...なんかその情報だけで引きたくなってきたな!
餅+ニコで防御無視95%、餅トリガーでも80%か。ほぼ命破じゃん
長押しじゃなく単発だと発動するから仕様な気がする。使い勝手悪くなってるから要望送っていいとは思うけどね
そりゃ向こうとしては実際現実に超人が居るからな。少なくともうまくやれば人の枠超えられるであろうモノはすぐ側にあるわけで
だまされた気分になるンナね~隠すほうがとりあえずの再生促せるんだろうけどちゃんと分かりやすく開示してるほうが誠実で好きンナ
汎用性無さすぎるし、とりあえず餅なしで0ビーと合わせて様子見るかな。もしイヴ餅ないならそっち引いてイヴと取っ替えながら、一緒に使う時だけ他の持たせる方がいいかもね
オルペライト+命破の編成なら攻撃あんまいらんし餅なしでいいと思う。2.3以降の話になるけど
そこまで攻めるにはいつでも死ねるくらいの耐久でスコア稼ぎ続けなきゃいかんのかな、ミスってオーバーしたら心壊れそう
無凸○○(アタッカー)でスコア○万とか書いてて見たら、サポーターはしっかり凸っててまあ嘘はついてないんだけどンナンナ
「アリスに触れないで!」←(^ω^)おっ ってなる同士おる?
公式からオルペウスの情報が来たぞ!モチーフがほぼ専用装備だし最大バフ得られないから引くの迷うな