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>> 1707
鳩ヶ谷だけ知りませんでした(合併で消えたらしい)が、東京的にはよく聞く名前です。
レジスターの下にあるボタンのようなものが気になったので調べたのですが、分かりませんでした
(そもそも客側が写っている写真がなさすぎる)
レジスターその物は1878年にジェームズ・リッティ(James Jacob Ritty)が開発
日本のレジスターは1897年に牛島商会が輸入したのが始まりのよう
兵庫県神戸市にある流通科学大学にキャッシュレジスター博物館がある
https://muse-dev.nakauchi.com/
https://youtu.be/VNQ3_rvpzVk?si=Zt0RT4TF4cHQiZiy
背景から何かを読み取らんとするなら煙草の銘柄とかもですね
例えば下から3段目の紺色〜水色の群はメビウス、代表的な国産煙草ですね。
元はマイルドセブンという名前でしたが海外展開の際に表示規制に応じて2013年に改名していますが、上段の箱を見ると改名はしていないようです。
パッケージが背景の柄になったのは2016年なので煙草事情で見るなら1.5世紀ほど加速しているように見える。
ゴールデンバット(太宰治とかが愛飲してた超古参、2019年にほぼ断絶)あたり置いていると成程なとなるんですが。
……とか突っ込むのはまぁ、野暮ですが。
AGF決定
今度の配置はどうなることやら
https://x.com/asora_jp/status/2109886858305974613?s=46
メインスポンサーって字面からはイベント全体のスポンサーに聞こえるんですが実態はどうなんでしょうね
時期的には事前登録開始かリリース日告知があるかも?
NCはどうしてそこまで全力投資してくれるの?っていうのが改めて浮かんできますね、どんな口説き方したんだろう……
たぶんNCの場合は
①お金はある
②ゲームの基幹部分触れる技術もある
③マーケティングの伝手含めてパブリッシング能力もある
④若い世代向けの展開力だけが無い
このような状況です。
ですからディナミスワンとは相補的な関係を築ける……と判断したはず……とまでは言えます。
でも事前の予想を大きく超えて本格展開している(パトロン的関係を超えて実際的に投資している)気がする。
あるいは
NC vs ネクソン的なより大きい政治的枠組みの中でそういった姿勢が繰り出されているのかもしれない。
(「ウチは開発者を大事にしますよ!」って姿勢の下には優秀な人材が集まる的な)
もうコバトマート1人目公開ッ!?
コンビニと埼玉
・ファミリーマート1号店は狭山市
https://www.family.co.jp/company/familymart/corporate_history.html
AGF2026についてNCサイトに掲載されていました
https://www.nc.com/newsroom/news/articles/?articleId=6acdc8e0577e8c01355dff0d&boardLanguage=ja
コミケ、TGSで公開して来たものをお披露目って感じでしょうか
初めての4人クラン出ましたね。
しかしコンビニ店員ですか。領地の数がヤバそうです……!
コバトマート店内の石はペットロック?
https://www.google.com/search?q=ペットロック&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja-jp&client=safari
史実日本でのブームは1977年らしい
そんなのあったんだ…
なんとなく起きてしまったのでちらっと埼玉コーナー
・地名のチョイスが絶妙/選ばれなかった地名たち
大宮と浦和がいない→妥当、出すなら両方だし両方出すと内紛の話になってしまうし 与野→大宮浦和がいればあるいは…
川越→実在名字+小江戸と一見出しやすそうなのに選ばれなかったの、逆に怖い
越谷→レイクタウンのイオンモールのイメージが強そう 秩父→アニメ聖地、最近知名度が上がってきている長瀞も秩父
・川口ってもともと治安悪い場所ってイメージでえ……みたいな話
夜中にバイクがブンブン走ってる街、そもそも駅前が繁華街だし特に夜はちょっと怖い場所よね、みたいなぼんやりイメージがもともとあった(not川口市民が外から好き勝手言ってる、ごめん)。
・所沢→野球 熊谷→ラグビー 川口→オートレース (浦和→サッカー、競馬 大宮→サッカー 戸田→ボート)
この中だと特に野球は韓国でも……みたいな話は皆さん既にご存じのはず、アスオラ本編でも触れられるかも。
とりあえず所沢だけ軽く
西武ドーム(現:ベルーナドーム):立地(トトロの森やら狭山湖が目と鼻の先)や、その建築手法(山削って球場作りました!後年上から蓋をかぶせました!以上!)、それによってもたらされる過酷な環境(虫、夏の蒸し暑さ・冬の寒さなどなど)からボロカスに言っても許される球場・会場扱いされがち。
とはいえ、交通アクセスに関しては(西武鉄道が頑張ってるおかげもあって)「山奥」というイメージほど遠くはない。
ちなみに:早稲田大学所沢キャンパスは狭山湖挟んだ向こう側。この辺(埼玉の左下)まで行くともはや多摩地域。
多摩地域/西東京でひとこと:八王子/府中/調布あたりは後々何かしら出てくるかも?
・安直キャラ予想
熊谷→白髪メカクレの子、クラン紹介予告では一番左のシルエット、腕を後ろに組んでストレッチしている?
⇒フィジカル強者っぽい、ブレイカー?
所沢纏→メガネの子、一人だけインドア派?
⇒後方支援/サポート系?、纏って名前もぽい
川口→青髪黒リボン八重歯(?)の子、予告では一番右のシルエット、釘バット
⇒埼玉のヤンキー、たぶんディフェンダー、ディフェンダーであれ。今東大生のワンオペだぞ
キャラ予想感想戦
・あとだしじゃんけん
所沢→埼玉西武ライオンズ→じゃあ釘バット青髪は所沢だな!! んなわけないなガハハ
・今日 なんでこれが正解だったんですか????
公式球団史
1879→西武グループが球団を買い取って西武ライオンズになったのが1979年
ジャージのカラーリング→最近のライオンズっぽい
4コマ ネコとあくび→ライオンはネコ
つまりこの女は全身埼玉西武ライオンズです、なんでこれが正解なんですか???
じゃあdrftも野球のドラフト会議だろ……
ジャージのロゴがどうにもライオンには見えない(バットの模様も合わせて考えるとこれもシラコバトか?)ので、動物だけ置き換わっているパターンか?
・パワータイプに挟まれたメガネが一番凶悪の法則がスッポリ抜けていた
なんかそういうイメージがある
こっち方面で正解できた可能性、一番ヤバいの川口冴瑛です、名前も一番厳ついし
コンビニ自体はブルーアーカイブでも登場してましたが、背景プラスアルファの存在から主要グループに格上げされましたね。
まずは平成日本で特徴的な(伸長した)小売形態という点で着目したのではないかと。他方、鳩ヶ谷さんの紹介文を見る限り、時々ニュースになるコンビニの暗い部分とかも、本作に合わせてチューニングして拾っていそうですね。
現代日本が舞台になるRPGだと、近所のお店が調達拠点になるのは定番なところがありますが、本作ではクランであることからすると、主任にとっての調達拠点でなく、どこかの個人や集団にとってのそれになってる感じでしょうか。
開発についてはもはや心配していませんが、運営の観点ではどんな感じでしょう?
NCさんが運営するようですが、評判とか。
現段階では確たることを言えませんが、
課金周り
ディナミスワン側
「試行錯誤中だが一般的なソシャゲを逸脱しないものとする」がイム・ジョンギュの言。
リネージュ型にはしない(札束殴り合い的な設計は採らない)宣言と捉えられているようです。
NC側
責任者はリネージュ時代を反省しているようで、おそらくホンマに言行一致しているか注視されている状態だと思います。
その他運営方針
ディナミスワン側の裁量が強そう。往年のブルアカから延長線引いて予想しても大きくは外れないと思います。
(6年経過した分ビジネスモデルの変化は生じると思います)
NCのAION2は韓国→グローバル版でP2W要素がかなり減らされているようですね
いわゆる札束殴り合いスタイルは地域によって耐性異なる(法的規制リスクも異なる)要素ですね。
ゲームシステムがPvPと深く連動しているもの
(底無し沼なので触ってはいけない)
PvE主体だが
ボスが強めに課金圧掛けてくるもの
月パス程度では無課金ユーザーと差が付かず、エンドコンテンツ参画orキャラゲー面切り捨てを迫られるゲーム。
後期プリブルはここ
強いボス倒せないとシナリオ足止め食らうもの
自らバズるチャンスを放棄する設計であるため、トレンドとしてはやや古め。
絆レベルで実質的な凸が解放されるシステムの弱点として「ガチャでダブらせない場合は時間が掛かる」って事なんですよね、PU中に接待ボス/コンテンツを出すなんて場合はそれが課金圧として受け止められる、っていうのもありそうです。魔力ノードをある程度解放しないと真価を発揮しないキャラが出た場合においてですが
逆に「いつ特攻ボスが出るかわからないからPU時点で強い弱いがわかりにくい」っていうパターンもまたあり得る。
PU・即・接待ボス
これは特効ガチャと呼ばれて嫌われるため、今日に至るとあんまり見かける機会多くないと思います。(無いとは言わない)
数バージョンほど先までかけて持続的に接待する作りの方が支配的。
ブルアカ時代はどうだったか
だいぶテキトーだった。
(キャラ実装してから対応コンテンツ考えている……かのように見える事例が多々あり、実装時点で使い道無いキャラも珍しくなかった)
魔力ノード(というか性能の段階的アンロック)
ホヨバ系設計の場合、常に低凸側に性能の根幹があります。
(さもなくばオタクが激怒して炎上させるため)
絆上げに掛かる日数
事前に贈り物貯め込んでいる場合、15まではそんなに掛からないと思う。
上の方は曲線次第。(ブルアカ同様の)
ボス
長期戦前提のボスと雑魚喚ぶボスは早いうちに実装される気がする。(ビネットからの推測)
1~2凸で長所を更に伸ばす、以降は再PUを想定しつつコンテンツ対応寿命を延ばす、がホヨバ式である場合の理想形ですね、完凸でロールを外れた運用が可能(サポーターだけどアタッカー的にもなれる等、画面に出られる時間が増える)な変則型もありますが趣味の範囲内なので個人的には好印象。
スイーパーを使ってねな取り巻き連れたボスは早い段階で来そうですね、煌夜美ルートvsシグリッドルートみたいなプレイヤー育成の個性が許容される塩梅だと嬉しいんですが
高難易度の、特に報酬獲得ラインが凸前提って言うのはほとんど見なくなりましたね
最高ランクの報酬はかなり凸など必要になるけど、期間限定で使用できる称号のようなものっていうパターンが割と見かけるようになった印象
デイリーヤマザキみたいなおにぎり
セイコーマート(80年代後半に道外に積極的に出店していた)にも似ているかも
領地宣言カットインから見るに何かの拍子で瞳が見えたりすることのない完全な目隠れを維持するタイプです、非常に重要な点。
ビタ・ネリのように素性隠しの神秘性でもなく、仮面割れで瞳を覗かせて印象づけた人形とも真逆なアプローチでもあり。
メカクレ(モブ型)という属性を持ってきた
領地宣言カットインは一番の目の見せ場ですから、ここで目を出さないのなら他に出す場所は無いと思われます。
ただそうなると「キャラとしてギャップが弱く、人気が出づらい」というのが懸念されます。
このキャラの性格上、領地宣言カットインでドヤりながら目を出してもおかしくない印象を受けますが、なぜあえて目を出さない設定にしたのか、いささか謎ではあります。
同程度にありそう。
・本編スチル(ビネット)で見える
あるかも。スチルで少し目チラする程度ならユーザーに許されることは多いです。ただストーリーをスキップする勢も居て、認知度が下がるのであまり得策とは思えません。
・スキンで見える
なし。例えるなら「メガネキャラのコンタクトレンズスキンを用意しました」ような物です。無料でも間違いなく反感を買います。
・メモロビ(仮)で見える
おそらくなし。メモロビ(仮)があるのならホームに設定できる可能性が高いです。領地宣言カットインに目チラが無いので、それよりもよく見るホームに目チラを置く可能性は低いです。
故に「目を一切見せない」可能性は非常にあります。
「目を一切見せないメカクレ市場」はゼンゼロのトリガーのみのブルーオーシャンで、人気の出るキャラを作れるのであれば売り上げを伸ばし放題です。
NIKKEのエレグなどのライト層にもウケるメカクレとの直接対決を避け、ガチ勢にウケるメカクレで人気を出す方針にしたのかもしれません。
直近の需要を研究しました、ならそうかもしれません、所謂モブキャラにありがちな目隠しで個性を消したところ一定発生した人気を見てとか。
私は一目見た時に「昔って何が好きだった?」から生まれた着想群の中に「KOFのシェルミーが大好きで……」みたいなこと言った誰かの根っからのヘキのような印象もありの。
なんか00年代にかけて?潮流があったようです。
歴史ある属性ではあるよう。
アスオラは平成ノスタルジーを重視して製作されているらしいので、00年代初期に出たメカクレは最先端のトレンド髪型なのかもしれませんね。
そもそも「メカクレ=モブ」だけじゃなくないです?という話は、それこそ>> 1742にも挙げられてるシェルミーなど実例様々
「目隠しミステリアス強キャラ」へのあこがれで目を隠している感じかも?
→それなら徹底して目を出さないようにするキャラ造形もありうる、でもそれなら眼帯とかのほうが分かりやすくない?
ここで:だいたんな予想!人外枠かもしれない
ファッションで目を隠しているのではなく、単眼あるいは目のない種族などの事情があって隠しているのかもしれない。
4コマですごく色白に描かれているのもこの考察の追い風要素。
セルフ反論:ならキャラ紹介で言うのでは?
元新選組の狼男(女の子だけど)が居るのに「ローンウルフ」名乗っちゃってるのも合わせると、ただの残念イケメン枠でしかない気もします。
エフェクト考察も向かい風要素。
おまけ:メガネキャラのコンタクトレンズスキンはありえないのか?
A. 部位ごとにアクセサリーを組み合わせるタイプの着せ替えならありえるしむしろ需要が発生する
アリ△ギアの場合:絆ストーリー(≒見ようと思えばどのユーザーでも見ることのできるストーリー)で、「コンタクトレンズためしてみたんですが……」的な話を見た後にもらえる、というパターンが多い。見た目上は裸眼モードも兼ねています。
このゲームでは服とアクセサリーを別々に切り替えられるので、
「水着だけどメガネはつけっぱなしでいてくれ」と「水着なんだからメガネ外してるでしょ……」のような人それぞれの需要を満たせるという意味でも、コンタクトレンズスキンはむしろ「良い仕事」とも言えるかも。
(これは着せ替えにフレーバーを求めるオタク心理が前提にありすぎているので、伝わらない人には伝わらないだろうな、とも。
notメガネキャラにメガネをかけさせたいけど理由(いいわけ)が欲しいな、みたいなひねくれ感情にも応えてくれている。)
あとアレですね、「自己イメージとかけ離れた可愛い目なので人に見せたくない」パターン。
見えた瞬間に猛烈に弱体化する、派閥的にはスタンダード寄り。
個人的には……ナシなんですが……
「タレ目ヤンキーなんて舐められるからメカクレするぜ」のパターンですね。無いとは言い切れないです。
過度に露出を攻めた服、イキっているセリフで自らに言い聞かせてヤンキーロールしている感もあります。
ただその手のキャラは2次創作で動かしづらい&メカクレで更に動かしづらい二重苦が待っています。
ヤンキーxメカクレの組み合わせはベルフェゴール(リボーン)ぐらいしか居なく、ネタ被りがほぼ起きない状態ですので裏設定を盛らなくても十分戦っていけるとは思いますね。
最後まで顔が出なかったキャラで思い浮かぶのは、00年代末から始まった境界線上のホライゾンの主人公陣営の3人
女性枠:向井鈴(前髪枠、先天全盲、ヒロイン格)
男性枠:点蔵・クロスユナイト(帽子と長スカーフ、忍者、頭の帽子が感情表現を代行)
イロモノ枠:ペルソナ君(上裸の巨漢、バケツヘルム)
一応、点蔵のみ未来嫁が素顔を見てはいる(読者・視聴者からは見えていない)。まぁ、やりようでは。
灰原望乃の声優さんが灰原望乃のイラストを描いてる!
https://www.topdaily.kr/articles/112429
10月22日付で、パク・ビョンリム代表の新しいインタビュー記事が公開されました。
簡単にまとめると、
といったところでしょうか。😅
年30キャラは結構多いな...と思ったけどSRも含めてならそれなり?ソシャゲはどんどん準レアが実装されなくなっていく傾向があるけど果たして
「実装」てワケでもないんでしょうね、顔出しとか裏内閣なんかのNPC枠とか。
「連載」としきりに口にしてたので月イチはどうも本当にやる気のようで、ただあのとんでもない量のスチルとテキストを月産……?とはなるので1更新でどんな量になるか?
ライターはなんか2人以上はいる気配はありました、ユルコ・トリオ周りはなんだか味が違った、さもないとテキスト班がぶっ倒れる
その金接ぎの壺は……?