通常と重撃は基本的にICD共有されてないので、「激化」の文字が出ないだけで激化は起きてると思いますね
ICD別なの完全に失念してました...ありがとうございます
属性付与で代表的な近接アタッカーはみんな重撃ICD別になってるけど、刻晴は初期キャラ特有の通常重撃のICD共有タイプだった気がする
ベネットといい片手はだいたい共通じゃなかったっけ?
調べた感じ片手では綾華だけ重撃ICD別で、法器と槍キャラは魈は拡散の関係上か通常と共通っぽいけど他は違う計算になってるっぽい?
槍と法器は基本的に別のはず、ベネ爆発で火エンチャントして通常>重撃すると2連蒸発するし法器はまさに通常重撃で反応連発する
そうなんだ。誤った情報を教えて申し訳なかった。
共通モーション寄りの片手剣重撃は発生も早いしHit数でICDをリセットしやすいからなのか通常重撃は共有ですね(似た挙動のスキル中タルタリヤは何故か別ですが……)
上で出た綾華の重撃も3ヒットによる強制付着が発生してるだけでICDは通常と共有だと思う
3ヒットだからあんまり意味ないけど、綾華重撃はちゃんと1ヒット目で氷付与してるよ
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ICD別なの完全に失念してました...ありがとうございます
属性付与で代表的な近接アタッカーはみんな重撃ICD別になってるけど、刻晴は初期キャラ特有の通常重撃のICD共有タイプだった気がする
ベネットといい片手はだいたい共通じゃなかったっけ?
調べた感じ片手では綾華だけ重撃ICD別で、法器と槍キャラは魈は拡散の関係上か通常と共通っぽいけど他は違う計算になってるっぽい?
槍と法器は基本的に別のはず、ベネ爆発で火エンチャントして通常>重撃すると2連蒸発するし法器はまさに通常重撃で反応連発する
そうなんだ。誤った情報を教えて申し訳なかった。
共通モーション寄りの片手剣重撃は発生も早いしHit数でICDをリセットしやすいからなのか通常重撃は共有ですね(似た挙動のスキル中タルタリヤは何故か別ですが……)
上で出た綾華の重撃も3ヒットによる強制付着が発生してるだけでICDは通常と共有だと思う
3ヒットだからあんまり意味ないけど、綾華重撃はちゃんと1ヒット目で氷付与してるよ