雷付着・ダブルアタッカーとしてティナリと組むために育ててみたけど重撃ループがちょうど3hitのせいなのか通常1段目で激化しちゃってなかなか重撃で激化しない...
コツとかあるんでしょうか?
通報 ...
雷付着・ダブルアタッカーとしてティナリと組むために育ててみたけど重撃ループがちょうど3hitのせいなのか通常1段目で激化しちゃってなかなか重撃で激化しない...
コツとかあるんでしょうか?
激化は元の倍率に関係ないので気にしなくて良いのでは
そっか重撃に対してのみダメバフとかないしそうですね
動かすの楽しくて脳ミソ混乱してました
ありがとうございます。
いやそうではなくて(重撃ダメバフは存在する)、
参照ステータス×天賦倍率×会心×該当ダメージバフ×敵側補正が
(参照ステータス×天賦倍率+超激化)×会心×該当ダメージバフ×敵側補正になる。
だから通常ダメージバフと重撃ダメージバフに差がなければダメージは変わらないが、例えば波乱(通常のみ)を持っているか剣闘士4(通常のみ)を装備している場合は通常で激化した方がお得になる
すいません超激化の仕様は存じてます。つい自分の装備状況を前提に話してました申し訳ない
そういうことなのかすまんかった
通常と重撃は基本的にICD共有されてないので、「激化」の文字が出ないだけで激化は起きてると思いますね
ICD別なの完全に失念してました...ありがとうございます
属性付与で代表的な近接アタッカーはみんな重撃ICD別になってるけど、刻晴は初期キャラ特有の通常重撃のICD共有タイプだった気がする
ベネットといい片手はだいたい共通じゃなかったっけ?
調べた感じ片手では綾華だけ重撃ICD別で、法器と槍キャラは魈は拡散の関係上か通常と共通っぽいけど他は違う計算になってるっぽい?
槍と法器は基本的に別のはず、ベネ爆発で火エンチャントして通常>重撃すると2連蒸発するし法器はまさに通常重撃で反応連発する
そうなんだ。誤った情報を教えて申し訳なかった。
共通モーション寄りの片手剣重撃は発生も早いしHit数でICDをリセットしやすいからなのか通常重撃は共有ですね(似た挙動のスキル中タルタリヤは何故か別ですが……)
上で出た綾華の重撃も3ヒットによる強制付着が発生してるだけでICDは通常と共有だと思う
3ヒットだからあんまり意味ないけど、綾華重撃はちゃんと1ヒット目で氷付与してるよ
ICDは共通なんですね。参考になります。
話は変わるのですが激化で風4、鍾離等のデバフ無しの場合皆さんどれくらいダメージ出るのでしょうか
育成の目標にしたいので教えて頂けると助かります
公儀に対して武器切霧天武10攻撃2157会心ダメ229.6%で1.1万ダメほど。育成目標とするなら聖遺物詳細で会心*2+会心ダメ=180~200ぐらいになるまで厳選して気持ち攻撃と熟知盛ればいいんじゃないかな
書き忘れた、元素付与した通常攻撃1段目ね。
聖遺物:雷剣 対象:公議 武器:黒剣完凸 天賦:9 攻撃力:1871 熟知86 会心ダメ:218.2(率76.5) 共鳴:なし 元素付与した後の通常1段目超激化で8607 ディオナ爆発で熟知200盛って1.1万
ありがとうございます。いま黒剣で初撃7000位なのでとりあえず8000~9000位を目指してみます