状況が初期の鍾離に近い気はしますね。誰にでも噛み合いそうだけどしっかり噛み合う味方は限られるのでパーツ感が強い、粒子生成能力に難があるのでリズムが整わない、突破ステが特性にあまり噛み合わない。よほど利便性が高くない限りサポーターは属性まで含めたゼネラリストが重宝されやすいゲームで、元素面も優れていて役割も一つ多いキャラ(鍾離の時はディオナ、九条裟羅ならベネット)がいる。しかし決して弱くはないというなんとも微妙な状況。
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状況が初期の鍾離に近い気はしますね。誰にでも噛み合いそうだけどしっかり噛み合う味方は限られるのでパーツ感が強い、粒子生成能力に難があるのでリズムが整わない、突破ステが特性にあまり噛み合わない。よほど利便性が高くない限りサポーターは属性まで含めたゼネラリストが重宝されやすいゲームで、元素面も優れていて役割も一つ多いキャラ(鍾離の時はディオナ、九条裟羅ならベネット)がいる。しかし決して弱くはないというなんとも微妙な状況。
鍾離は当時でもシールドが最も硬かったし石化もあったため使い所は十分にあった。当時からディオナより劣るのは粒子生成のみだったかと。裟羅はバフの上がり幅、回復の有無、取り回し、バフ時間全てにおいてベネットに負けている。というか効果時間が短すぎてベネットいなくても他のサポーターを入れる。