Lv79まで育てて使ってみましたが、皆さんも仰られている通りアイスラッシュ状態になるのが難しい。狙っていくなら祭礼装備 and 風主人公が一番確率高いかなって印象です。ただそこまでして狙っても弓の通常攻撃故に複数が苦手、手数攻めなので溶解との相性がイマイチでメインアタッカーとしては辛い。祭礼で氷爆弾バラ撒くサポーター、爆発でサブアタッカーする方が良さそう。爆発は重雲君と似てるけど、溶解を考えると炎付着が12UじゃなくてもOKなのが利点、最大威力では負ける。運用は炎アタッカーと組ませて交互に溶解狙わせたいですね。煙緋と組むのが個人的には良かったです。アイスラッシュを活用するなら凍結かなぁ。モナ爆発と組ませればそこそこ良いダメージに成りました(怯ませないので星異デバフ延長可能かな?要検証
ワイのメインウェポンのロープキャスターどこ...ここ?
某狩りゲー民としてはチートライフルの方が印象が強い
ロープキャスター強かったなぁ。サンダージョー止められるのは中々イカれ性能。MHWで大出世したストームスリンガー君。どっちかというとアーロイより機械獣出して欲しかった。
エンシェントヴィシャップあたりをロボっぽく改造してラヴェジャーに似せた敵が伝説任務に登場して欲しい
サンダージョー君来ても良いのよ
プレデターは記載無いのか、まぁpsnでしか使えないなら誰にでもオススメにはならないか。性能的にも汎用ではあるけど最適とは言い辛いよなぁ
俺は見た目優先で持たせてるな
能力的には相性いいけれど、通常攻撃特化だと弓蔵でええかな…感はある。スキル重視なら絶弦とか。それぞれ得意分野の弓が存在するもんね。
プレデターはホント初心者向けなんだけど、突破できる稲妻に来る頃には他の武器で良いやって可能性が高いね…。書いてあげたいけども。それとアーロイ使ってるとスキルを連発するために弓蔵より祭礼の方が良い感じするのよね。宵宮の後だからかもしれないけどアイスラッシュはちょっと火力的に物足りない感じがある。炎の行秋がいないせいもあるけどね。
アイスラッシュも祭礼じゃないと発動させにくいみたいだしね、火はクレーの爆発が行秋と同じ仕様だったら最高クラスのサブだった…
あんまりマッチして強いとプラットフォーム格差が大きくなるから良い調整だと思う
塵歌壺のことティーポットって言ってて笑った
狂風のコアにスキル爆弾投げて外すとめっちゃ遠投になる。
足元が水だと元素スキルの距離短すぎだろ
各技やセリフの元ネタ解説とか欲しいな。原作既プレイ者様お願いします。
原作やったの数年前であやふやだからセリフに関しては覚えてないけど、爆発で破裂させてるのは、恐竜型機械生命体の冷却コアじゃないかなー。
突然加入した上に旅人は知ってるだろうけどみたいなノリでセリフが用意されているので伝説任務が欲しいところ
え、伝説任務も実装されてたんじゃないのか 伝説はPC勢も入手したタイミングで追加されんのかね
爆発、スキル要員として使う分には意外と素直な性能で使ってて楽しいな
ティミーの前でここは私の狩場だ!するの好き
ハトが逝げちゃったじゃないか!
なんかツボ
まだ不明の凸でスキルCT縮むと良いんだけどなぁ
ストーリー5をみたが原神のアーロイは元の世界から異世界転移したわけじゃなくて、本物にほぼ忠実なアーロイの複製がテイワットに作り出されたってことなんかな…?
クローンのコピーとかいう文章にするとよく分らん存在なのか
あくまでそうともとれるってだけだけど。でもそうすれば来年発売の続編の記憶がなくても問題がない。誰が何のために別の世界を救った人物をテイワットに作り出したのかっていう謎は残るけどね。
モナと組ませたら中々いい感じに動いたので、キャラ相性にモナと「元素爆発の重い氷元素キャラ」という項目を追加しました。ついでに一部キャラページではキャラの画像も追加されているので、ここにも追加しました。 アーロイをサポーターと考えるとディオナがちらつくけど……アーロイでもいいじゃない
旧貴族4セットにして、バフできる肉屋として散策パに入れてるけど、かなり便利でいい感じ。でも聖遺物の欄に書いてないってことは、そういう運用してる人は少ないのかしらん?
単純にwiki書く人が少ないので、有用なら追加してくれてもいいです。(PS勢が少ない影響が大きいのか、コラボキャラは人気ないのか……
氷キャラは既に優秀なのが複数いるし、稲妻の新キャラ実装ラッシュだったのでアーロイを育成している人は少ないのだと思う
サポーター運用の情報をざっくりと追記しました。自分もガチガチに育ててる訳じゃないけど、それでもだいぶ活躍してくれてるから、配布キャラとしては良いデザインなのではと感じる。
追記おつです、モナとのコンビおもしろいな。実装のタイミングが神里のちょっと後、しかも心海とフライム素材がかぶるって事で、自分もあまり育成できてない状態で総評とか書いたので、不足分はどんどん埋めて欲しいと思ってる。爆弾を上手く当てる方法がもっと見つかってほしいけど難しいかな?
そういや2.2で皆に配布のはずだが公式放送でのアナウンスは無かったな…
嫌いな食べ物はオセラムのシチューって言ってるけど、原作でオセラムのシチューはねばねばしてて不味いなんて話しあったっけ?
記憶にないな。飯食ってるところを見た覚えがない。もしかして続編新作のエピソードかな?
最近アモスの弓引いたんだけど弓キャラアンバーしかいないから早くこいつ使いたいわ。アモスとアーロイ特別相性悪いとかはないよね?
パッシブのダメバフがいかしにくい以外はふつう。
アーロイの天賦により矛盾が発生
凄いところから話しかけてるな
ペニーワイズみたいなことしてんね
ググプラム、いる?
使うキャラ少なすぎて余ってるやん、だまされんぞ
Lv79まで育てて使ってみましたが、皆さんも仰られている通りアイスラッシュ状態になるのが難しい。狙っていくなら祭礼装備 and 風主人公が一番確率高いかなって印象です。ただそこまでして狙っても弓の通常攻撃故に複数が苦手、手数攻めなので溶解との相性がイマイチでメインアタッカーとしては辛い。祭礼で氷爆弾バラ撒くサポーター、爆発でサブアタッカーする方が良さそう。爆発は重雲君と似てるけど、溶解を考えると炎付着が12UじゃなくてもOKなのが利点、最大威力では負ける。運用は炎アタッカーと組ませて交互に溶解狙わせたいですね。煙緋と組むのが個人的には良かったです。アイスラッシュを活用するなら凍結かなぁ。モナ爆発と組ませればそこそこ良いダメージに成りました(怯ませないので星異デバフ延長可能かな?要検証
確かに。重雲爆発と比較して炎1Uで済むのはメリットかも。それにしても爆弾ヒット0.1秒がホントネックだな…円形に散らばったエリアの端っこの方で集める事で0.1秒を回避する作戦を考えてるけど、うまくいくかどうかは謎。できればスキル1回だけでアイスラッシュを確実に出せる戦法を編み出したいところ。
持ってるキャラで再度アイスラッシュの狙いやすさを比較しました。スクロースはスキルで集めると一気に集めるか掠ってちょっと動くかの2択で、時間差で当てる事だけを狙っても難しかったです。風主人公は氷爆弾→ダッシュで敵近辺の子爆弾へ移動→スキルで吸い取るといい感じに当たるけど被弾覚悟。ジンは集める際、放おる際に狙いやすいけど、そも広範囲にバラ撒いてると集めづらい。 万葉とウェンティ持ってないのでエアプですが、吸引が早すぎて難しい、って所でしょうか? 所感では風主人公が一番な気がしますね…直当て→引きずる程度の吸い込みで時間差で当てやすい→足りないときは竜巻で纏めてワントライ可能。
マグロヘッド氏の紀行弓動画を見てアーロイ爆弾集めに使えないか考え中。吸い込めるかな?期待。
残念ながら紀行弓では爆弾を吸わなかった、というかスキルのところに書いてあったね…。ただ更なる変化球として敵が竜巻に引きずられてる最中に爆弾に当たるという事はあったのでこれを無理やり使う事もありえるかもしれない…?無いか。
引きずられてる最中に…ってことなら紀行弓で敵吸ったあとスクロース重撃とかで爆弾が残ってる方にノックバックいれれば再度動かして引きずれますかね?空中でも中心に向かって動くから地面に落ちてる爆弾を踏ませるのは難しいかな
星落としの湖の北西のWP付近に斧チャール+回復シャーマンがいるので、そこで延々と練習してみました。万葉はジャンプで爆弾を集めようとすると一気にヒットするので微妙だけど、着地で発生する渦巻ならじわじわと爆打を集めるので、氷付与→万葉ジャンプ着地→アーロイスキルの順ならまあまあです。ジンは風主人公と似てるけど、当てられなかった爆弾を狙った場所に飛ばせるのは面白い、もちろん同様の被弾リスクがあるし複数の爆弾を飛ばしても1発分しかカウントされないです。にしても明らかに0.1秒以上の間を空けたヒットでもカウントが進んでくれない事が多くてモヤモヤしますね(PS4)。このせいで円形の端っこで集めるということをやってもあまりうまく行かず、一瞬で爆弾が動く系は基本的に厳しいかも。それと相手がでかい場合は爆弾が散らばらず全部敵の足元に落ちることもありますね。
>> 142確かに空中でノックバックさせるとそのまま引き戻されて当たりづらい感じがありますね。といっても渦巻の時間中にキャラチェンジして重撃を撃ち込むのはなかなかテクニカルで多くは試せていませんが。敵をノックバックさせる方法は凍結編成だと封じられるという問題もありそう。
スクロース重撃使うなら、紀行弓無しで方向調整すればかなり当てやすかったです。スキルのみに注目していましたが、重撃なら軽い敵を任意にふっ飛ばしやすく、爆発も使用する前提なら最適かもですね。まぁ最低でも2回ぐらい狙った方に吹っ飛ばさないといけない&軽い敵じゃないと無理なため実践的ではないですかね…
枝伸びているので、武器に関して別枝で。アイススラッシュ狙いやすさで言えば祭礼>>紀行≧その他という所感でした。風の目は上述されているとおり爆弾吸ってくれませんが、それ故に敵の動きをコントロールしつつ踏ませる、受動的なプレイは可能でした…が確実性が非常に低く、そも吸い込めない敵は他武器同様となります。紀行弓愛好家としては残念。
祭礼は基礎攻撃力高めだけどアイスラッシュするならもう少し火力よりの武器にしたいというジレンマがあるからなあ…やはり紀行弓の可能性も追求し続けたい所。
クレーと万葉orジンで組ませてみたいね。設置物だらけで中々面白そうだ。
冷凍爆弾が元素スキル命中扱いになるなら新しい弓と相性良さそうな気がする
追加で仙岩も可能性が出てくるかも
千岩4は効果時間が短いからフィッシュルかアルベドしかないと思うな
アーロイと旅するようになってから肉の数がとんでもないことになっとる
星座の欄が今後確実に凸できるみたいなニュアンスになってるけどこれどうなんだ
正直PS限定武器と同じで凸が来ない可能性は結構高いと思ってるけど、該当アイテムがありそうなのと星座説明が「まだ訪れていない」なのもたしかなので今後に期待ってのもわかる。今回はwebイベント止まりっぽいし「今後実装される可能性はあるが不明」ぐらいにしといた方が無難な気はしますね。ホライゾンの次回作は来年リリース予定だっけか
該当アイテムがありそうではなくて実際に用意はされてる(命ノ星座で確認できる)から、武器とは違って凸は可能だと思うね。でもホライゾン購入特典での配布みたいな感じの批判出そうな出し方はして欲しく無いが…
発売に合わせてお祝い実装ってセンはあると思うけどね。
新作は来年2/18に発売予定だから、その時に命ノ星座が解放されるのかも(今解放出来ないのは新作のネタバレにつながるから?)
凸アイテムはただの便宜上のただのダミーアイテムかもしれないので、自分は凸なさそう派。まあ今後もホライゾンとより密にコラボしてくる計画をみほよくんがしてるならあるかもしれない。末永く追加要素でキャラハイライトしてくれるならぽっと出のコラボキャラじゃなくなってキャラ愛も深まるね。
あくまで憶測だけど、新作発売に合わせて宣伝も兼ねてその前後の日程で…ってのはありそう。あと雷電将軍の調理不可じゃないけど、命の星座の世界設定的に設定できないのなら「この者の命の星座はテイワットには存在しないようだ」みたいな文章にしてそうだし。
表現としてはその方がいいと思います。実装する気がないならもっと分かりやすく明言するだろうし、配布キャラとして中々いい調整してるコラボキャラクターなのにステータス画面が分かりやすく手抜きされてるとも考えにくいと自分は思いますけど、あくまで推測でしかないので。
特別な表記にして後々不具合に繋がるほうが問題だからステータス画面と専用アイテムの基本構成は他のキャラに合わせたほうがいいと思うし、それを手抜きとは思わないかな。星屑はキャラ固有のフレーバーテキストが設定されるアイテムでもないですし。現状予定がないにしても再コラボする可能性もゼロじゃないので、凸できないけど今後できそうな見かけになるっていうのはべつにおかしくないと思いますね。まあどちらとも考えられるというのは変わらないし来たら普通に嬉しい。
最初はなんでコラボキャラクターなんか…と思ったけど今日メールで届いてボイス聞いたらアーロイと世界を救った時のこと思い出して懐かしくなった
実質出会いの縁ばらまきお姉さん
育成待ち多くてまだ育てられてないけど天守だろうがどこだろうがお構いなしに狩場宣言は爆発撃つ度ちょっと笑っちゃうかも