マルチではとりあえず使っとけキャラの筆頭
でもマルチの心海って大体弱いやつが多い。育成が後回しにされてると思うと悲しい
ソロでできる人はマルチやらないし、初心者がサポートキャラを後回しにするのは普通だと思う
野良マルチ入ると自分はPS4でロード遅い事もあって周りが先にアタッカー選ぶから安定のため心海選ぶ事多々ある。一応金珀持たせてクラゲ1回で7000↑回復だから足手纏いにはなってないはず…
今まで海染不滅でやってたけど、野良やってると結構乙る人現れるから金珀で爆発の回転上げたほうがいいのかなって思い始めてる。ついでに千岩牢固で火力サポートもできたら満点か。
海染不滅で介助しても乙る人はそもそも救えないと思います… でもマルチに火力方心海で行くのは楽しい。圧倒的ゴリ押しは快適だよね。
自分は不滅持ってなくて海染金箔のここみんで使ってるんですが、クラゲの配置だったりクールタイム待ちにダウンする人が割といますね。
ダウンさせないための回復特化型なら祭礼使った方が安定する気がしてきてて変えるかどうか検討してます…。実際のところマルチでここみん使う人って火力型に寄せてる人が多いんですかね?
展開の自由度は無くなるけどクラゲのリキャスト10秒になる度に爆発で延長したらクラゲ切らすことなくない? クラゲ→CT残り10で爆発→リキャスト完了と同時にクラゲ再設置ってループ
週ボスみたいに凍結が効かなくて動き回る相手だとクラゲの弱点がモロに出る。こういうタイプの敵だと変にクラゲ延長を意識するよりは元チャ溜まり次第、爆発を使うほうがいいかもね。祭礼も全然ありだと思うけど、マルチだとある程度火力もほしいよなぁ…。
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でもマルチの心海って大体弱いやつが多い。育成が後回しにされてると思うと悲しい
ソロでできる人はマルチやらないし、初心者がサポートキャラを後回しにするのは普通だと思う
野良マルチ入ると自分はPS4でロード遅い事もあって周りが先にアタッカー選ぶから安定のため心海選ぶ事多々ある。一応金珀持たせてクラゲ1回で7000↑回復だから足手纏いにはなってないはず…
今まで海染不滅でやってたけど、野良やってると結構乙る人現れるから金珀で爆発の回転上げたほうがいいのかなって思い始めてる。ついでに千岩牢固で火力サポートもできたら満点か。
海染不滅で介助しても乙る人はそもそも救えないと思います… でもマルチに火力方心海で行くのは楽しい。圧倒的ゴリ押しは快適だよね。
自分は不滅持ってなくて海染金箔のここみんで使ってるんですが、クラゲの配置だったりクールタイム待ちにダウンする人が割といますね。
ダウンさせないための回復特化型なら祭礼使った方が安定する気がしてきてて変えるかどうか検討してます…。実際のところマルチでここみん使う人って火力型に寄せてる人が多いんですかね?
展開の自由度は無くなるけどクラゲのリキャスト10秒になる度に爆発で延長したらクラゲ切らすことなくない? クラゲ→CT残り10で爆発→リキャスト完了と同時にクラゲ再設置ってループ
週ボスみたいに凍結が効かなくて動き回る相手だとクラゲの弱点がモロに出る。こういうタイプの敵だと変にクラゲ延長を意識するよりは元チャ溜まり次第、爆発を使うほうがいいかもね。祭礼も全然ありだと思うけど、マルチだとある程度火力もほしいよなぁ…。