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雑談/鍾離 / 2770

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名無しの旅人 2022/03/20 (日) 17:22:41 d3acc@28d5c >> 2759

げんかるく覗いてみたけどヒット回数に全部余響バフが乗る計算されてない?5段の4ヒットってバフ継続時間の0.05秒以内に4ヒットもするのか?

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  • 2771
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 17:43:05 c2af4@b8949 >> 2770

    余韻の効果はダメージアップステータスに追加されて計算されていますのでヒット数は関係ないですね。
    余韻の効果は真ん中上部で期待値にチェックをいれることで期待値を参照できます。
    ちなみに5段目は1回ですね。1段目、2段目、、、6段目となっています。

  • 2773
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 18:04:10 d3acc@28d5c >> 2770

    先生だとHP参照でわかりにくいからシャンリンで見たんだけど4段4ヒットが余響効果発動するとダメージ4倍くらいになるんだけどこれで1回分しか加算されてないのか?

  • 2774
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 18:15:37 1c8c7@e68eb >> 2770

    やっぱりそうだよね。攻撃力の約35%が贅沢な食饌と一緒にダメージアップのところに加算されてるから4ヒット全部に乗ってるっぽい。

  • 2775
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 18:25:22 c2af4@b8949 >> 2770

    げんかるくで、余興の期待値にチェックを入れることで期待値の35%で計算されます。
    余興の発動率は2回に1回なので、4ヒットだと0%、70%、0%、70%、合計140%
    期待値35%だと35%、35%、35%、35%、合計140%ですね。
    げんかるくの期待値に間違いはないと思います。

  • 2776
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 18:32:18 1c8c7@e68eb >> 2770

    期待値の部分は問題ない。けど5段目の部分は4ヒット分の合計で表示されてるけど余興が途中で切れる可能性があるってことよ。5段目の判定4回が0.05秒に収まってるかどうかでダメが大きく違ってくる

  • 2777
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 18:41:12 c2af4@b8949 >> 2770

    まちがえました。いろいろ考えていたらごちゃごちゃになって間違えてしまいました。すみません。
    げんかるくにヒット数という概念はなくて余興発動率100%か期待値で計算されます。
    期待値にチェックをいれることで、1ヒットだろうと100ヒットだろうと同じ結果になります。
    発動率100%はありえないので期待値にチェックを入れるのは必須ですね。
    また、その期待値で見ても針の優位性はなくなりますね。

  • 2778
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 18:51:33 1c8c7@e68eb >> 2770

    1ヒットでも100ヒットでも関係ないってのはその攻撃が全て0.05秒以内にヒットするか0.2秒以上間隔をあけてヒットした場合の話なのよ…

  • 2779
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 19:05:04 126fc@61607 >> 2770

    ヒット数が計算に含まれてるからダメージが大きいって話になってるんだよ。分かりやすい非会心のダメージを見てみ。期待値にチェックしたとき、他は400上昇のところ、5段目だけ1600上昇してるから。雲菫バフだったらそれで良いけど、上で言われてるように余興のダメージアップ効果時間は0.05秒だからね。

  • 2780
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 19:11:34 7b19a@bc28c >> 2770

    多段の通常攻撃にスナップショット性があるかって話なんですかね(詳しくないんですけどしないということで?)

  • 2781
    名無しの旅人 2022/03/20 (日) 20:14:48 c2af4@b8949 >> 2770

    >> 2779なるほど。5段目は間違えてますね。修正要望出してきます。