雑にシールド吸収率が200%になって岩の宸断のシールド強化が7%に上昇、シールドが割れなかった時に攻撃バフ3%5回までが追加、贅沢な食饌の効果量がダメージ増加から倍率追加に変化、スキルを撃ったら通常が岩変化して効果量が通常重撃がHPの10%にスキルの岩柱がHPの10%、追撃がHPの5%、爆発がHPの15%。爆発撃ったらシールド張りなおしてダメバフ40%、一凸に柱が2本あれば耐性ダウン量1.5倍が追加、2凸に石化解除時倍率120%+HP20%の追撃、4凸石化中敵の防御力10%ダウン、完凸にシールド耐久回復効果の追加とかかな?
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柱2本はボス相手だとほぼ確実に壊されるのとシールド用の長押しスキルは単純にCTが長くて2本置くの面倒だからアルベドみたいな破壊対策は欲しいな
爆発からのスキル2回で耐性とシールドの両立を、簡単に耐性30%はやりすぎかって思ってきつめの縛りにしてみたんだけど厳しめか?