斬撃ダメージ1発1500上がったなら5発で7500/7発で10500アップ、1凸効果で途中氷翎追加すればさらにそれだけ増やせる。これを僅かと捉えるかはまあ人それぞれ。
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                斬撃ダメージ1発1500上がったなら5発で7500/7発で10500アップ、1凸効果で途中氷翎追加すればさらにそれだけ増やせる。これを僅かと捉えるかはまあ人それぞれ。
あと綾華の爆発にベネットとかで攻撃力バフ入れてスナップショットさせてないよね?
綾華側の攻撃力上げようとしてメンバー組み合わせた結果として相対的にダメージバフが減るとダメージ加算の効果は小さくなる。
自分は1凸してるから氷翎10回分くらいは乗せられるけど、それでも爆発フルヒットさせてやっと15000ダメージ上がるだけとなると、個人的には西風のチャージサポート捨てる程ではないなと思ってしまうかな。 あと流石にベネバフは乗せてないけど、実戦想定で編成上受け取れるバフは攻撃バフやダメバフ諸々乗せた上で試してるよ(というかそれが当たり前だと思ってたけど…)
完凸してるなら回数的にも美味しいし、スキルレベルも13目指せるからもうちょっと上がるけど、完凸まで投資する人はチャージ武器だったら草薙持たせるよなというところで断念……
ダメージ加算がとんでもなく跳ね上がる状況って結構整えるの大変よ?
特にダメージ計算式の敵の防御補正がきつくて、防御デバフ無しだと大体0.5倍位になるから、基礎ダメージを10倍にしようとするならダメバフ補正×会心補正×反応補正×敵耐性補正で20倍位必要になる。