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通常の星拡散の氷ダメージ(星の嵐ダメージ)の溶解についての調査結果
○溶解倍率はダメージ合算後に適用され、その溶解の反応ダメージボーナスの参照先は風元素付着側になる。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。氷旅人/平蔵/ディオナ/煙緋で調査。
ディオナ以外会心率を0%以下に設定。ディオナも基本0%以下だが会心必要時のみ会心ダメージとともに調整。
守衛を3体出して、1体に煙緋通常攻撃炎付着→別の1体にディオナ重撃氷付着→平蔵通常攻撃で星拡散発生。
1-1.溶解時の係数位置調査。平蔵・ディオナともに元素熟知0/溶解倍率1.5倍で、溶解なしダメージがそのまま1.5倍で溶解ダメージになっている。そのため溶解倍率はダメージ合算後の処理と判る。

1-2.溶解反応ダメージボーナスの参照先調査1。特にディオナ側の元素熟知や会心系を調整し、ダメージ順位を変えたりしたものの、すべて平蔵の元素熟知が参照された溶解ダメージとなっていた。そのため参照先は風元素付着側であると判断できる。




○風元素側が複数いる場合、最後に星拡散を起こしたキャラが溶解反応ダメージボーナス参照先になる。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。サンドローネ/平蔵/藍硯/煙緋で調査。全員会心率を0%以下に設定。
守衛を3体出して、1体に煙緋通常攻撃炎付着→別の2体にサンドローネ重撃氷付着→平蔵・藍硯で順番に通常攻撃で星拡散発生。
2-1.溶解反応ダメージボーナスの参照先調査2。風元素付着順を変えただけで参照先が変わったのが確認できた。


○少なくとも星拡散扱い氷ダメージが発生しても溶解反応ダメージボーナス参照先に変化はない。
(星拡散扱い風ダメージは現状困難のため不明)
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。氷旅人/平蔵/リオセスリ/煙緋で調査。全員会心率を0%以下に設定。
守衛を3体出して、星拡散で氷主人公のスタック獲得→リセットして1体に煙緋通常攻撃炎付着→別の1体にリオセスリ通常攻撃氷付着→平蔵通常攻撃で星拡散発生→氷主人公特殊重撃→星の嵐ダメージ。
3-1.溶解反応ダメージボーナスの参照先調査3。氷主人公は一切参照されていない。

といったところ。疲れた…