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雑談/ダメージ計算式 / 477

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名無しの旅人 2026/08/23 (日) 12:01:12 cad1d@88ad8

>> 467の英語版Fandom読んでくと反応の連鎖に関する記述があって、どうやら拡散反応以外にも通常の星拡散(氷)と燃焼でも起こせるみたい。

星拡散は複数体の敵にそれぞれ氷付着と炎付着を入れた後、万葉で一気に纏めて炎拡散と星拡散起こして星拡散(氷)を待てばダメージ上昇してるのは確認できた。溶解倍率がどこに入るかは調査中。

燃焼ダメージを溶解させるのは、燃焼中にどう氷付着差し込んだらいいか判らん…何か方法あるんか?

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  • 478
    名無しの旅人 2026/08/23 (日) 16:00:34 200c9@6ce4f >> 477

    自分も試してみましたが、星の嵐ダメージそのもので溶解や凍結などの反応が起きているようです。星拡散発生時に散った氷元素で溶解が発生していても、炎付着してないターゲットへの星の嵐ダメージの上昇は確認できませんでした。

    燃焼については守護者・堕天の記録オブジェクトが密着して置かれていたのでこれで試してみました。氷と炎を記録させ、炎側に草を与えて燃焼を起こしてみると氷側に燃焼接触ダメージが入り、溶解も発生はしてましたが、ダメージ自体は通常時と変わった感じがありませんでした。燃焼接触だと反応自体は発生するけど上昇係数が設定されていないとかなんですかね?

    481
    名無しの旅人 2026/08/23 (日) 22:24:41 cad1d@88ad8 >> 478

    そうか接触時のダメージがあったか。試してみるか…

    487
    名無しの旅人 2026/09/14 (月) 07:34:37 7a6f7@b5a8a >> 478

    燃焼ダメージの溶解について
    〇燃焼の反応初回ダメージで接触ダメージが発生する際、接触する敵が氷・水付着した状態だと接触ダメージが溶解・蒸発を起こす(初回以外の接触ダメージには無し)。この時の反応ダメージボーナスはどこからも参照されない。
    接触ダメージ確認可能な幻境シミュレータにて調査。ラウマ/シャルロット/煙緋で調査。やり方はキャプチャメモ記載。
    画像1

    488
    名無しの旅人 2026/09/14 (月) 07:48:06 修正 1cd38@193a2 >> 478

    しまった元素熟知バフの適用情報書き換え忘れてました(中の数字は合ってます)。
    煙緋は2セットのみ、シャルロットは2セット×2のみ、ラウマは記載通りになります…

  • 483
    名無しの旅人 2026/09/05 (土) 10:27:29 26856@260fa >> 477

    星の嵐ダメージの調査でわかってきたこと。
    ・元素熟知はリアルタイム参照(楓原万葉2凸効果で判断可能。2凸効果継続中にできた氷塊が効果終了後に星の嵐を起こす場合のダメージで確認)
    ・溶解倍率はダメージ合算後に適用される。この時の溶解の反応ダメージボーナス参照先は少なくとも風元素側(氷旅人/平蔵/ディオナ/煙緋で調査。旅人&煙緋は単なる星反応参照&炎下地役、平蔵パッシブと聖遺物熟知2セットと幻境の会心変更で溶解ダメージを確認比較。)。風元素が複数の場合を現在確認中。まとめはその時予定。

    484
    名無しの旅人 2026/09/08 (火) 00:28:43 修正 7a6f7@665e3 >> 483

    通常の星拡散の氷ダメージ(星の嵐ダメージ)の溶解についての調査結果
    ○溶解倍率はダメージ合算後に適用され、その溶解の反応ダメージボーナスの参照先は風元素付着側になる。

    ○風元素側が複数いる場合、最後に星拡散を起こしたキャラが溶解反応ダメージボーナス参照先になる。

    ○少なくとも星拡散扱い氷ダメージが発生しても溶解反応ダメージボーナス参照先に変化はない。
    (星拡散扱い風ダメージは現状困難のため不明)

    といったところ。疲れた…

    485
    名無しの旅人 2026/09/13 (日) 16:04:09 7a6f7@6954d >> 483

    星拡散の参照ルール調査で分かったこと。
    〇元素付与間では星拡散は起こらない。また星の嵐ダメージへの参加すら不可。

    〇凍結状態は氷元素付着が後の場合、氷付着役のみが参照され、水付着との2重状態でも星拡散の参照先になる。一方、水元素が後に付着して起きた場合、氷付着役・水付着役両方ともに参照されない(水拡散含む)。

    ヴォジャニーツァは果たしてどのようになるだろうか…高頻度付着にはならない調整なんだろうか?

    P.S.
    燃焼ダメージの蒸発/溶解は別の方法で確認できたので、現在ダメージボーナス参照先確認中。

    486
    名無しの旅人 2026/09/13 (日) 22:32:28 修正 7a6f7@b5a8a >> 483

    もう一つ追加
    〇凍結状態+氷付着の2重状態の場合、凍結時の水・氷付着の順番にかかわらず、凍結後に付着した氷付着が優先的に参照される(凍結より氷元素が優先消費される。)。

    今更ですが、全部サンドローネの元素熟知バフなし→パッシブ2最大ですね…書き忘れてた。
    9/14追記コメントミスってたので修正…