>> 467の英語版Fandom読んでくと反応の連鎖に関する記述があって、どうやら拡散反応以外にも通常の星拡散(氷)と燃焼でも起こせるみたい。
星拡散は複数体の敵にそれぞれ氷付着と炎付着を入れた後、万葉で一気に纏めて炎拡散と星拡散起こして星拡散(氷)を待てばダメージ上昇してるのは確認できた。溶解倍率がどこに入るかは調査中。
燃焼ダメージを溶解させるのは、燃焼中にどう氷付着差し込んだらいいか判らん…何か方法あるんか?
自分も試してみましたが、星の嵐ダメージそのもので溶解や凍結などの反応が起きているようです。星拡散発生時に散った氷元素で溶解が発生していても、炎付着してないターゲットへの星の嵐ダメージの上昇は確認できませんでした。燃焼については守護者・堕天の記録オブジェクトが密着して置かれていたのでこれで試してみました。氷と炎を記録させ、炎側に草を与えて燃焼を起こしてみると氷側に燃焼接触ダメージが入り、溶解も発生はしてましたが、ダメージ自体は通常時と変わった感じがありませんでした。燃焼接触だと反応自体は発生するけど上昇係数が設定されていないとかなんですかね?
そうか接触時のダメージがあったか。試してみるか…
燃焼ダメージの溶解について 〇燃焼の反応初回ダメージで接触ダメージが発生する際、接触する敵が氷・水付着した状態だと接触ダメージが溶解・蒸発を起こす(初回以外の接触ダメージには無し)。この時の反応ダメージボーナスはどこからも参照されない。 接触ダメージ確認可能な幻境シミュレータにて調査。ラウマ/シャルロット/煙緋で調査。やり方はキャプチャメモ記載。
しまった元素熟知バフの適用情報書き換え忘れてました(中の数字は合ってます)。 煙緋は2セットのみ、シャルロットは2セット×2のみ、ラウマは記載通りになります…
星の嵐ダメージの調査でわかってきたこと。 ・元素熟知はリアルタイム参照(楓原万葉2凸効果で判断可能。2凸効果継続中にできた氷塊が効果終了後に星の嵐を起こす場合のダメージで確認) ・溶解倍率はダメージ合算後に適用される。この時の溶解の反応ダメージボーナス参照先は少なくとも風元素側(氷旅人/平蔵/ディオナ/煙緋で調査。旅人&煙緋は単なる星反応参照&炎下地役、平蔵パッシブと聖遺物熟知2セットと幻境の会心変更で溶解ダメージを確認比較。)。風元素が複数の場合を現在確認中。まとめはその時予定。
通常の星拡散の氷ダメージ(星の嵐ダメージ)の溶解についての調査結果 ○溶解倍率はダメージ合算後に適用され、その溶解の反応ダメージボーナスの参照先は風元素付着側になる。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。氷旅人/平蔵/ディオナ/煙緋で調査。 ディオナ以外会心率を0%以下に設定。ディオナも基本0%以下だが会心必要時のみ会心ダメージとともに調整。 守衛を3体出して、1体に煙緋通常攻撃炎付着→別の1体にディオナ重撃氷付着→平蔵通常攻撃で星拡散発生。
1-1.溶解時の係数位置調査。平蔵・ディオナともに元素熟知0/溶解倍率1.5倍で、溶解なしダメージがそのまま1.5倍で溶解ダメージになっている。そのため溶解倍率はダメージ合算後の処理と判る。
1-2.溶解反応ダメージボーナスの参照先調査1。特にディオナ側の元素熟知や会心系を調整し、ダメージ順位を変えたりしたものの、すべて平蔵の元素熟知が参照された溶解ダメージとなっていた。そのため参照先は風元素付着側であると判断できる。
○風元素側が複数いる場合、最後に星拡散を起こしたキャラが溶解反応ダメージボーナス参照先になる。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。サンドローネ/平蔵/藍硯/煙緋で調査。全員会心率を0%以下に設定。 守衛を3体出して、1体に煙緋通常攻撃炎付着→別の2体にサンドローネ重撃氷付着→平蔵・藍硯で順番に通常攻撃で星拡散発生。
2-1.溶解反応ダメージボーナスの参照先調査2。風元素付着順を変えただけで参照先が変わったのが確認できた。
○少なくとも星拡散扱い氷ダメージが発生しても溶解反応ダメージボーナス参照先に変化はない。 (星拡散扱い風ダメージは現状困難のため不明)
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。氷旅人/平蔵/リオセスリ/煙緋で調査。全員会心率を0%以下に設定。 守衛を3体出して、星拡散で氷主人公のスタック獲得→リセットして1体に煙緋通常攻撃炎付着→別の1体にリオセスリ通常攻撃氷付着→平蔵通常攻撃で星拡散発生→氷主人公特殊重撃→星の嵐ダメージ。
3-1.溶解反応ダメージボーナスの参照先調査3。氷主人公は一切参照されていない。
といったところ。疲れた…
星拡散の参照ルール調査で分かったこと。 〇元素付与間では星拡散は起こらない。また星の嵐ダメージへの参加すら不可。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。氷旅人/平蔵/重雲/完凸リネットで調査。全員会心率を0%以下に設定。やり方はキャプチャメモ記載。 風キャラ単独参照は最初に誰かが氷付着した後、その氷付着情報が消えるまで星の嵐ダメージの氷付着を利用して風キャラだけで星拡散を起こし続けると可能になる。 調査結果としては、平蔵単独参照状態からダメージ変化がないため、元素付与間反応では星の嵐ダメージに参加できないのがわかる。
〇凍結状態は氷元素付着が後の場合、氷付着役のみが参照され、水付着との2重状態でも星拡散の参照先になる。一方、水元素が後に付着して起きた場合、氷付着役・水付着役両方ともに参照されない(水拡散含む)。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。会心は必要に応じて調整。やり方はキャプチャメモ記載。
2-1.氷旅人/平蔵/リオセスリ/行秋で調査。凍結+水付着の2重状態で確認。行秋が1位になるようステ調整したが、平蔵+リオセスリ参照の値。
2-2.氷旅人/平蔵/リオセスリ/タルタリヤで調査。凍結+水付着の2重状態で確認。タルタリヤが1位になるようステ調整したが、平蔵のみ参照の値。
2-3.傀儡/平蔵/藍硯/バーバラで調査。星拡散を構成するキャラが起こしたとしても2-2.と結果は変わらず、平蔵のみが参照された。
ヴォジャニーツァは果たしてどのようになるだろうか…高頻度付着にはならない調整なんだろうか?
P.S. 燃焼ダメージの蒸発/溶解は別の方法で確認できたので、現在ダメージボーナス参照先確認中。
もう一つ追加 〇凍結状態+氷付着の2重状態の場合、凍結時の水・氷付着の順番にかかわらず、凍結後に付着した氷付着が優先的に参照される(凍結より氷元素が優先消費される。)。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。会心は必要に応じて調整。やり方はキャプチャメモ記載。 傀儡/平蔵/綾華/タルタリヤで調査。凍結状態の元素量を現状最大化してサンドローネ付着し星拡散。凍結時の付着順を変えてもサンドローネ+平蔵のみ参照となる。
今更ですが、全部サンドローネの元素熟知バフなし→パッシブ2最大ですね…書き忘れてた。 9/14追記コメントミスってたので修正…
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自分も試してみましたが、星の嵐ダメージそのもので溶解や凍結などの反応が起きているようです。星拡散発生時に散った氷元素で溶解が発生していても、炎付着してないターゲットへの星の嵐ダメージの上昇は確認できませんでした。
燃焼については守護者・堕天の記録オブジェクトが密着して置かれていたのでこれで試してみました。氷と炎を記録させ、炎側に草を与えて燃焼を起こしてみると氷側に燃焼接触ダメージが入り、溶解も発生はしてましたが、ダメージ自体は通常時と変わった感じがありませんでした。燃焼接触だと反応自体は発生するけど上昇係数が設定されていないとかなんですかね?
そうか接触時のダメージがあったか。試してみるか…
燃焼ダメージの溶解について

〇燃焼の反応初回ダメージで接触ダメージが発生する際、接触する敵が氷・水付着した状態だと接触ダメージが溶解・蒸発を起こす(初回以外の接触ダメージには無し)。この時の反応ダメージボーナスはどこからも参照されない。
接触ダメージ確認可能な幻境シミュレータにて調査。ラウマ/シャルロット/煙緋で調査。やり方はキャプチャメモ記載。
しまった元素熟知バフの適用情報書き換え忘れてました(中の数字は合ってます)。
煙緋は2セットのみ、シャルロットは2セット×2のみ、ラウマは記載通りになります…
星の嵐ダメージの調査でわかってきたこと。
・元素熟知はリアルタイム参照(楓原万葉2凸効果で判断可能。2凸効果継続中にできた氷塊が効果終了後に星の嵐を起こす場合のダメージで確認)
・溶解倍率はダメージ合算後に適用される。この時の溶解の反応ダメージボーナス参照先は少なくとも風元素側(氷旅人/平蔵/ディオナ/煙緋で調査。旅人&煙緋は単なる星反応参照&炎下地役、平蔵パッシブと聖遺物熟知2セットと幻境の会心変更で溶解ダメージを確認比較。)。風元素が複数の場合を現在確認中。まとめはその時予定。
通常の星拡散の氷ダメージ(星の嵐ダメージ)の溶解についての調査結果
○溶解倍率はダメージ合算後に適用され、その溶解の反応ダメージボーナスの参照先は風元素付着側になる。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。氷旅人/平蔵/ディオナ/煙緋で調査。
ディオナ以外会心率を0%以下に設定。ディオナも基本0%以下だが会心必要時のみ会心ダメージとともに調整。
守衛を3体出して、1体に煙緋通常攻撃炎付着→別の1体にディオナ重撃氷付着→平蔵通常攻撃で星拡散発生。
1-1.溶解時の係数位置調査。平蔵・ディオナともに元素熟知0/溶解倍率1.5倍で、溶解なしダメージがそのまま1.5倍で溶解ダメージになっている。そのため溶解倍率はダメージ合算後の処理と判る。

1-2.溶解反応ダメージボーナスの参照先調査1。特にディオナ側の元素熟知や会心系を調整し、ダメージ順位を変えたりしたものの、すべて平蔵の元素熟知が参照された溶解ダメージとなっていた。そのため参照先は風元素付着側であると判断できる。




○風元素側が複数いる場合、最後に星拡散を起こしたキャラが溶解反応ダメージボーナス参照先になる。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。サンドローネ/平蔵/藍硯/煙緋で調査。全員会心率を0%以下に設定。
守衛を3体出して、1体に煙緋通常攻撃炎付着→別の2体にサンドローネ重撃氷付着→平蔵・藍硯で順番に通常攻撃で星拡散発生。
2-1.溶解反応ダメージボーナスの参照先調査2。風元素付着順を変えただけで参照先が変わったのが確認できた。


○少なくとも星拡散扱い氷ダメージが発生しても溶解反応ダメージボーナス参照先に変化はない。
(星拡散扱い風ダメージは現状困難のため不明)
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。氷旅人/平蔵/リオセスリ/煙緋で調査。全員会心率を0%以下に設定。
守衛を3体出して、星拡散で氷主人公のスタック獲得→リセットして1体に煙緋通常攻撃炎付着→別の1体にリオセスリ通常攻撃氷付着→平蔵通常攻撃で星拡散発生→氷主人公特殊重撃→星の嵐ダメージ。
3-1.溶解反応ダメージボーナスの参照先調査3。氷主人公は一切参照されていない。

といったところ。疲れた…
星拡散の参照ルール調査で分かったこと。
〇元素付与間では星拡散は起こらない。また星の嵐ダメージへの参加すら不可。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。氷旅人/平蔵/重雲/完凸リネットで調査。全員会心率を0%以下に設定。やり方はキャプチャメモ記載。

風キャラ単独参照は最初に誰かが氷付着した後、その氷付着情報が消えるまで星の嵐ダメージの氷付着を利用して風キャラだけで星拡散を起こし続けると可能になる。
調査結果としては、平蔵単独参照状態からダメージ変化がないため、元素付与間反応では星の嵐ダメージに参加できないのがわかる。
〇凍結状態は氷元素付着が後の場合、氷付着役のみが参照され、水付着との2重状態でも星拡散の参照先になる。一方、水元素が後に付着して起きた場合、氷付着役・水付着役両方ともに参照されない(水拡散含む)。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。会心は必要に応じて調整。やり方はキャプチャメモ記載。
2-1.氷旅人/平蔵/リオセスリ/行秋で調査。凍結+水付着の2重状態で確認。行秋が1位になるようステ調整したが、平蔵+リオセスリ参照の値。

2-2.氷旅人/平蔵/リオセスリ/タルタリヤで調査。凍結+水付着の2重状態で確認。タルタリヤが1位になるようステ調整したが、平蔵のみ参照の値。

2-3.傀儡/平蔵/藍硯/バーバラで調査。星拡散を構成するキャラが起こしたとしても2-2.と結果は変わらず、平蔵のみが参照された。

ヴォジャニーツァは果たしてどのようになるだろうか…高頻度付着にはならない調整なんだろうか?
P.S.
燃焼ダメージの蒸発/溶解は別の方法で確認できたので、現在ダメージボーナス参照先確認中。
もう一つ追加
〇凍結状態+氷付着の2重状態の場合、凍結時の水・氷付着の順番にかかわらず、凍結後に付着した氷付着が優先的に参照される(凍結より氷元素が優先消費される。)。
会心操作が可能な幻境シミュレータにて調査。会心は必要に応じて調整。やり方はキャプチャメモ記載。


傀儡/平蔵/綾華/タルタリヤで調査。凍結状態の元素量を現状最大化してサンドローネ付着し星拡散。凍結時の付着順を変えてもサンドローネ+平蔵のみ参照となる。
今更ですが、全部サンドローネの元素熟知バフなし→パッシブ2最大ですね…書き忘れてた。
9/14追記コメントミスってたので修正…