課題評価されすぎてる気はする。実際元素爆発がまわらないことや、スキル移動に手間がとられて相対的にDPSが減少してるとかの人は必ずいる。探索で元素爆発使うか?って言われたら普通つかわんし、オーバーkillになるからカットインめんどくさいだけだしね。
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課題評価されすぎてる気はする。実際元素爆発がまわらないことや、スキル移動に手間がとられて相対的にDPSが減少してるとかの人は必ずいる。探索で元素爆発使うか?って言われたら普通つかわんし、オーバーkillになるからカットインめんどくさいだけだしね。
"実際元素爆発がまわらないことや、スキル移動に手間がとられて相対的にDPSが減少してるとかの人は必ずいる"
それはその人が悪いのでは...?
あと探索で評価されてるのはスキルの方だと思うんですけど
夜蘭引いて使ってたら今の上がり続けてる評価が過大だなんて思わんでしょ
流石に逆張りすぎる
前半部は自己紹介じゃないよな?そこは下手だから練習してくれとしか
使ってたらそうはならんやろ
ボッコボコで草
探索は元素スキルが大活躍だろう・・・結ぶのが出来ないとかは知らん
西風なら野生動物狩りながら元素出来るからなんぼでも爆発撃てるし、将軍いれば爆発が通常攻撃の様に使える 爆発が過剰な場合が多ければ探索は打破の矢とスキル主体のビルドにすれば良い