作成お疲れ様です。案6に賛成です。表内の補足も一言で説明しきっており丁度良いと思います。細かな添削ですが、"移動スキル"は"移動能力"にした方がよいかと。原神ではスキルはもっぱら元素スキルを指しますので。また使い分けについて、「中断耐性の有無はプレイ感大きく変えるので考慮したい」などと追記してほしいです。最近のキャラは軒並み中断持ってますが、初期キャラや弓法器はかなり変わるはずです。
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作成お疲れ様です。案6に賛成です。表内の補足も一言で説明しきっており丁度良いと思います。細かな添削ですが、"移動スキル"は"移動能力"にした方がよいかと。原神ではスキルはもっぱら元素スキルを指しますので。また使い分けについて、「中断耐性の有無はプレイ感大きく変えるので考慮したい」などと追記してほしいです。最近のキャラは軒並み中断持ってますが、初期キャラや弓法器はかなり変わるはずです。
ありがとうございます。前者については反映したいと思います。ただ、後者については、現在の文章のどの辺りに入れましょう?あまりどちらかへの選択にバイアスをかけるような記述はしたくなく、なかなか入れ込むのに適切な場所が見つけられないです。
たとえばシールダーを採用する編成も少なくないのだし(好相性として紹介されている胡桃や宵宮はこの典型)、記事内容にバイアスがかかるなら無理に入れる必要もないと思う。
ありがとうございます。今のところ、行秋の特徴に中断耐性があること、中断耐性を含めた耐久性を重視する場合は行秋の選択に優位性がある旨は説明しているので、そもそも行秋じゃなく夜蘭の記事であることもあり、これ以上の記述はしなくてもよいかなと思っています。
別の方、補足ありがとうございます。確かに殊更に強調しなくても良いかもしれないですね。今のままでも十分伝わりますし。