みなさん夜蘭が登場したおかげでデイリーや探索編成って変わりましたか?良ければ教えてください。
1凸で間違いなく化けた。スキルが素潜りじゃなくてダッシュ系だから癖がないし、スタック2あるから気軽に打ちつつひき逃げできるからほんとに便利。(打破も爆発もイカれダメージ)
デイリーとは違うかもだが、聖遺物拾いが圧倒的に楽になったのは感じる・・・なにより風2編成で弱い初手属性付け&対単体&遠距離やバラけた敵の爆発不使用での中火力スキルを全部兼ねるので、移動特化PTの機動力と戦闘対応力がどちらも向上したように思える・・・まぁ1凸の有無もデカいから一概には言えんけどネ!
デイリーでは便利かもだけど新マップだとダッシュは余り使わないとおもうかな
スライム倒しながらゴールへ向かうデイリーが轢き逃げしながらゴールへ向かえるようになったよ!
移動パーティのモナが夜蘭になって、聖遺物拾うのがほぼ確実に早くなったと思う。新マップの方の探索はまだできないけど、移動ができて戦闘も強い(爆発も回る)のは本当に心強いから岩神夜蘭はだいぶ先まで固定になりそう。あと未来で引く万葉も
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1凸で間違いなく化けた。スキルが素潜りじゃなくてダッシュ系だから癖がないし、スタック2あるから気軽に打ちつつひき逃げできるからほんとに便利。(打破も爆発もイカれダメージ)
デイリーとは違うかもだが、聖遺物拾いが圧倒的に楽になったのは感じる・・・なにより風2編成で弱い初手属性付け&対単体&遠距離やバラけた敵の爆発不使用での中火力スキルを全部兼ねるので、移動特化PTの機動力と戦闘対応力がどちらも向上したように思える・・・まぁ1凸の有無もデカいから一概には言えんけどネ!
デイリーでは便利かもだけど新マップだとダッシュは余り使わないとおもうかな
スライム倒しながらゴールへ向かうデイリーが轢き逃げしながらゴールへ向かえるようになったよ!
移動パーティのモナが夜蘭になって、聖遺物拾うのがほぼ確実に早くなったと思う。新マップの方の探索はまだできないけど、移動ができて戦闘も強い(爆発も回る)のは本当に心強いから岩神夜蘭はだいぶ先まで固定になりそう。あと未来で引く万葉も