使っててすげー思うけど自傷ダメージとそれに関連する天賦なくてよかったんじゃねーかな…
それを言うと胡桃や魈のHP減少も不要って話になるし、むしろ無かったら便利すぎるからある程度リスク背負うようにしたんじゃないの。あっちは護摩も含めて強すぎるからHP減少無かったら完全にぶっ壊れだけども。
自傷なかったら七七やバーバラと同じクソ長CTになって祭礼必須だったんじゃないかな多分
ホヨバースは回復キャラに何かしら不便なところをつけるって決めてるんだろうね
「自傷あり粒子ありスキルCTなし」or「自傷なし粒子なしスキルCT24秒(バーバラと同程度)」って言われたら割と納得できる気がする
ほとんど裏にいるから普段遣いだとデメリット感じないしCT少ないほうが嬉しいわ
何とかしてヒーラーが表にいる時間を増やしたいのかなぁって思ってる。
全く必要ないと思うし、仮に必要だとしてシールド貼れるならともかくHP回復ってのが自傷とのチグハグさを感じる。ただ、これはキャラの強さというよりプレイフィール面での問題だから全く気にならない人もいるだろうけどね
浸食環境で使いづらそうなのはヒーラーとして微妙か?と思う
このキャラに限らず回復専門のキャラは金珀装備やシールドキャラに実用面で負けてしまうのが問題だね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
それを言うと胡桃や魈のHP減少も不要って話になるし、むしろ無かったら便利すぎるからある程度リスク背負うようにしたんじゃないの。あっちは護摩も含めて強すぎるからHP減少無かったら完全にぶっ壊れだけども。
自傷なかったら七七やバーバラと同じクソ長CTになって祭礼必須だったんじゃないかな多分
ホヨバースは回復キャラに何かしら不便なところをつけるって決めてるんだろうね
「自傷あり粒子ありスキルCTなし」or「自傷なし粒子なしスキルCT24秒(バーバラと同程度)」って言われたら割と納得できる気がする
ほとんど裏にいるから普段遣いだとデメリット感じないしCT少ないほうが嬉しいわ
何とかしてヒーラーが表にいる時間を増やしたいのかなぁって思ってる。
全く必要ないと思うし、仮に必要だとしてシールド貼れるならともかくHP回復ってのが自傷とのチグハグさを感じる。ただ、これはキャラの強さというよりプレイフィール面での問題だから全く気にならない人もいるだろうけどね
浸食環境で使いづらそうなのはヒーラーとして微妙か?と思う
このキャラに限らず回復専門のキャラは金珀装備やシールドキャラに実用面で負けてしまうのが問題だね。