ゲームエンジン全く詳しくないけですけど、FreeSync等のVRRは、うっかり不本意ながら処理落ちした時の見栄えをマシにするもので、そのUnity内の設定とは別物な気がする。やってる内容としても、GPUのレンダリング速度にディスプレイの書き換えタイミングを同期とってるだけで、生成されるフレーム数も変化ないはず。
どっちにしろiOSで120Hz解禁してるわけだし、PCとPS5でも対応していいと思うんですけどね。
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ゲームエンジン全く詳しくないけですけど、FreeSync等のVRRは、うっかり不本意ながら処理落ちした時の見栄えをマシにするもので、そのUnity内の設定とは別物な気がする。やってる内容としても、GPUのレンダリング速度にディスプレイの書き換えタイミングを同期とってるだけで、生成されるフレーム数も変化ないはず。
どっちにしろiOSで120Hz解禁してるわけだし、PCとPS5でも対応していいと思うんですけどね。