草元素反応で開花と激化はめっちゃ強いのに燃焼だけ弱いのどうにかして
燃焼も開花と同じく自キャラへのダメージは減少させて基礎ダメージ上がればいいんだけどな……
燃焼は1Uで合計8回ダメージ(2秒間)。 反応係数が0.25だから、1U燃やしきった場合の総反応係数は2になって開花や過負荷と同じくらい。 (開花はアンバランスなので厳密には違うけど…) ただ過負荷は1Hit/0.5秒、開花は2Hit/0.5秒だから、常に反応させ続けるなら差が広がってくる形だね。
燃焼はDotダメージそのものよりは他の反応との連携に可能性があるんだよな。例えば草で水下地化を防いで2倍蒸発を連発出来る可能性とかな
燃焼に可能性あるならもうとっくに開拓されてると思うけどねぇ。草実装前の燃焼仕様なら長時間燃えるから氷溶解とかあり得たけど、現状じゃナヒーダと同等レベルで炎も与え続けなきゃいけない。
ナヒーダ軸にした燃焼+拡散ならスキル持続中はずっと燃えてるので意味もなく放火したい時には楽しいな、楽しいだけだが
燃焼はクレーム殺到で最初期に一度ナーフされてる(厳密にはサ開時に想定してない低ダメージ→上方修正→ナーフ)から、プレイヤーキャラにも反応が発生する以上、調整難しくて強化に及び腰なんだと思う
ディルックとクレーの丸焼きが各所で見られた時代懐かしいな
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燃焼も開花と同じく自キャラへのダメージは減少させて基礎ダメージ上がればいいんだけどな……
燃焼は1Uで合計8回ダメージ(2秒間)。
反応係数が0.25だから、1U燃やしきった場合の総反応係数は2になって開花や過負荷と同じくらい。
(開花はアンバランスなので厳密には違うけど…)
ただ過負荷は1Hit/0.5秒、開花は2Hit/0.5秒だから、常に反応させ続けるなら差が広がってくる形だね。
燃焼はDotダメージそのものよりは他の反応との連携に可能性があるんだよな。例えば草で水下地化を防いで2倍蒸発を連発出来る可能性とかな
燃焼に可能性あるならもうとっくに開拓されてると思うけどねぇ。草実装前の燃焼仕様なら長時間燃えるから氷溶解とかあり得たけど、現状じゃナヒーダと同等レベルで炎も与え続けなきゃいけない。
ナヒーダ軸にした燃焼+拡散ならスキル持続中はずっと燃えてるので意味もなく放火したい時には楽しいな、楽しいだけだが
燃焼はクレーム殺到で最初期に一度ナーフされてる(厳密にはサ開時に想定してない低ダメージ→上方修正→ナーフ)から、プレイヤーキャラにも反応が発生する以上、調整難しくて強化に及び腰なんだと思う
ディルックとクレーの丸焼きが各所で見られた時代懐かしいな