燃焼はDotダメージそのものよりは他の反応との連携に可能性があるんだよな。例えば草で水下地化を防いで2倍蒸発を連発出来る可能性とかな
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燃焼はDotダメージそのものよりは他の反応との連携に可能性があるんだよな。例えば草で水下地化を防いで2倍蒸発を連発出来る可能性とかな
燃焼に可能性あるならもうとっくに開拓されてると思うけどねぇ。草実装前の燃焼仕様なら長時間燃えるから氷溶解とかあり得たけど、現状じゃナヒーダと同等レベルで炎も与え続けなきゃいけない。
ナヒーダ軸にした燃焼+拡散ならスキル持続中はずっと燃えてるので意味もなく放火したい時には楽しいな、楽しいだけだが
燃焼はクレーム殺到で最初期に一度ナーフされてる(厳密にはサ開時に想定してない低ダメージ→上方修正→ナーフ)から、プレイヤーキャラにも反応が発生する以上、調整難しくて強化に及び腰なんだと思う
ディルックとクレーの丸焼きが各所で見られた時代懐かしいな