七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
うーーーん やっぱり千岩で良くね?
ソロは千岩、マルチは海染という結論に達した。
火力だけ見ると海染>千岩だけど、七七が表にいる時間が増えるのと破裂が3.5秒ごとなのがテンポ悪いので、気楽なのは千岩っていう感覚はよく分かる
自分は海染に落ち着いた。全体浸食で殴り回復を必要とする場面が増えたから、ついででダメージ出してくれるのは助かる
チャージ爆盛七七で40族並に元素爆発撃てるのは体感するとわかる良さがあるね。たのし~。
海染七七ちゃんをアタッカーとして使うとして、3秒で30000回復に必要な攻撃力を調べてみた。 七七の通常7hitは振り切るまでに約3秒(30fpsで94フレーム)で、その間スキルの殴り回復は6回、チーム4人分入る。札の回復CTは約1秒(本Wikiより、実測40フレームくらい)で3回入ると仮定。スキルの継続回復は重複しない。水共鳴、天賦「延命妙法」なし。という条件で計算した。間違ってたらごめん
スキル発動中、3段目の2hit目は回復が入らないみたい。札だけで3万に乗せるのは結構きつく、3凸したいところ。5凸でスキルレベルが上がると容易に過剰回復となるので、冠を攻撃力や会心系にした方が通常ダメも上がっていいかも、って感じ
思ったよりスキルレベルが重要なんだね。マルチだと祭礼で会心冠物理バフの天賦13はかなり良さそう。
アタッカーやってる感じだと、治療冠無し、天賦レベル10、2500でスキル時カンストすると思う。お札は3回回復がちょっと辛い。多くは2回になっている。お札とスキルは重複する場合も多いし、攻撃力2300くらいが実用的と思う。
私も普段はソロのアタッカー運用なんだけど、計算してこんな攻撃力要らなくね?とはなってた。特に治療冠なしの方。今度時間がある時検証し直すかも
札3回もほぼ乗らないね。こっちは回復CTからの理論値で条件設定してたから、(うちの七七ではカンストしないし)実測してなかった。というか回復CTもまちまちで50フレームくらいになる時もあり、海染のCTである0.5秒に重なってる気がする。上手くタイミング調整すれば3回乗せられるかもだけど、まさのり君5回倒しただけでは再現できなかった。難しい
雲菫が通常攻撃バッファーと判明したから攻撃速度速くて手数の多い七七にはいいのでは。詳細な仕様は来てみないとわからんけど。
天賦倍率見えてないけど、平均的に3000ダメージくらい上乗せされそう。継続10秒として、15ヒット45000くらい。西風剣との相性がなかなかよさそう。
将軍の輪を背にして旗が周囲を回り、泡と先生のシールドも身に着けたフルアーマー七七ちゃんが爆誕するのか。遊園地ではしゃいでるみたいで可愛い
やめてくれ、雷電と先生持ってなかったけど引きたくなってきたw
ベストマッチってわけじゃないけど普通に使いやすいね。
海染の登場で愛される少女がどんどん愛されなくなっているのが寂しくて、他のキャラに愛され4セット付けてチーム全員の被治癒バフを撒くことで海染七七の回復量を上げるという使い方を思いついたのでここに供養しとく。
凝光板で金珀凝光に対して愛少女ベネットどうなんやって検討したことありますが、ベネットが装備する分には百歩譲って良いとしても、他に装備したいキャラがいないのと、「装備したキャラが他のセット効果を捨てることになる」点と、ベネットと金珀凝光が組むことに現実味がない点や、ライバルになる聖遺物と比較して効果がそれほど大きくないなど短所が目立ちましたね。七七の場合もベネットと組む編成はたくさん課題があると思います。
なんのセット効果も必要無いキャラといえば現状はチャージ効率を盛れたゴローくらいなのでなかなか難しいですな。
少女の愛される時間は短い、って聖遺物の説明にも書いてるから仕方ないね
愛される少女が起用される機会が少なくなった代わりに、七七の使用率が増えて沢山の旅人に愛されるようになっただけでも嬉しい。
重雲申鶴行秋で征く氷エンチャアタッカー七七に淡い期待を抱いている。
なんやかんやで2凸したが2凸効果は何に使うんや…。そのバフをチーム全員に適用してくれよ…。
七七ちゃん悲しみのすり抜けand恒常2凸・・・無凸ですでに完成してるけど2人以降は実質ハズレで萎えるわな
海染のおかげで3.4.5凸は全部当たりになったと思うよ。初期に比べるとうっかり重なっても全然嬉しい
そうか上の表忘れてた。天賦上がると攻撃力のハードル下がるんだね。4人目からは出てくれると純粋な強化になるんだな。励みになった
上で出てる雲菫が天賦倍率部分への加算バフをくれて、それに2凸のダメバフが乗算でかかるからかなり相性がいいと思う。七七なら手数もあって30回消費もしやすいし、さらに別枠乗算の超電導と合わせてゾンビメインアタッカーにしたら雑に使える割にかなり火力が出るんじゃないかな。
七七メインアタッカーは、やったら外せなくなる程度には強いよ。泡パッチンが範囲広くて強力。汎用的なんだよね。どんな敵が来るかわからなくても、とりあえず多色にして突撃できるので。
海染物理七七、雷電、うんきん、ロサリアみたいな感じ?強そう。
正直、バーバラの2凸効果の下位互換かなと思えてしまう。星座の見直しはあって欲しいなぁ。
七七綾華申鶴重雲で螺旋12↓に行ってみたが、やっぱり粒子生成能力に問題があるな。元素エネルギーがちょっと足りない状況が多かった。
率ダメとバフさえあれば氷翅とエンチャで火力は出るし、七七(メインアタッカーってことでいいんだよね?)に西風持たせちゃうとか?あとは綾華重雲に祭礼とか
七七申鶴重雲雲菫でメインアタッカー七七が輝くぜ
アビサルヴィシャップに七七の攻撃が届かないw
表で殴る機会増えたからリーチの短さ痛感する。大型と戦う時変な引力が働いてずれたり浮いたりするし…
蒼古持たせて、七七重雲香菱ベネットが楽しい
海染+雲菫運用の場合黒剣の評価上がらんかな?
対侵蝕のことしか考えないんだったら、爆発捨ててスキル通常だけ使う攻撃特化が1番強い?? どうせ粒子産めないからチャージ盛っても爆発貯まらないし、爆発使っても他のサブキャラでも殴らなきゃいけない分DPS下がりそう。かと言ってスキル中の攻撃の回復量も安心しきれる量にならないかもしれないけど
回復量はスキルの後に5~6秒攻撃するのを忘れなければ螺旋12層でも十分足りる。爆発は緊急時に取っておく運用も十分有りだと思う。
流石にある程度はチャージ欲しいな。裏にいても泡の上限に届かせるためには爆発も使いたいし。全体回復させたい時だけ七七で殴ればいい。
実際狙って爆発打つというより溜まってたから打つということが多いのであんま爆発気にしたことないな。。氷2編成にすれば割とチャージ無視しても良さそうではある
HP最大値強化の聖遺物とかが出れば最強ヒーラーとして、評価一気に上がりそう
ポーションスタディーにてお試し七七ちゃんを入れて4ロリ編成できたので、原神クリアの運びとなりました。ヨォーヨちゃんとスカーク様が来たら起こしてください。
ちゃんと七七ちゃんお迎えして?
やっぱ新エリアを探索するときは七七いると楽だな
相性の良い武器:笛の剣 のところで片手剣基礎攻撃力2位って書いてあるけど、今は3位?じゃないかな
海染もあるし雲菫と超電導でかなり強いと思って育てたが、スキルCTかなり長いのと粒子産めないの忘れてた。殴りは及第点だけど求めてるのは回復だから自分の期待値を越えなかったな。いやスキル性能とか忘れてた自分が悪いんだが
超電導は12秒間効果があるから、超電導が全く入ってない時間は3秒ぐらいしか無いぞ?粒子生成が多いことに越したことはないけど
スキルCTに関しては完凸祭礼が手に入れば変わるからその時にまた使ってみればいいさ。
書いてることの弱点はまったくそのとおり。
海染七七を雲菫タルタリヤと組ませる際にタルタリヤのCT中程度は殴れるビルドにしたいのですが、どのようなビルドが良いですか?特に武器と聖遺物のメインopについて知りたいです。手持ちの武器は風鷹剣、祭礼、西風があります。
個人的には祭礼海染の攻撃攻撃治癒セットで海染使ったサポート型でええんじゃないかと思う
武器は祭礼。凍結で殴るのが基本のPTになるだろうけど七七のスキルの切れ目があると前提が崩壊するので。あとはどれくらいの回復力が欲しいか次第だけど…ある程度七七で殴るなら多少回復力を落としても海染MAXまではいくはずなので火力振りでもいいとは思うよ。
タルタリアって七七のスキル発動のために交代したらCTに入るからサイクルで祭礼の有無はあんまり関係ないんじゃない?15秒殴ったらCT21秒になるし。まあ他に付けたい装備もそんなにないけど
回復サポなら攻撃攻撃治癒だけど、回復がそんなに要らないなら攻撃物理ダメ会心率の会心寄りのビルドにしたほうが雲菫のバフが活きるよ。武器は粒子生成が必要なら西風、回復と氷付与を重視するなら祭礼、両者必要ないならダメが伸びる風鷹でいいと思う。
風鷹剣があるなら風鷹剣に攻撃物理会心率でいいかと。
環境が侵蝕だから、全体回復手段が自分で殴るしかない七七はジンとかと比べると厳しいなって思う分、逆に単体回復さえできれば良いって環境になったらお札つけるだけで良い七七も使われるかもなって思った。ただ粒子埋めないからディオナの方が使い勝手良いってなってるのはマジでやばいと思うから何とかしてほしい
粒子生成とスキルクールタイムはどうにかしてほしい。
海染の登場で七七が火力出せるようになったのもつかの間、今度は申鶴の登場でディオナでも火力出せるようになったからなぁ、、
雷電将軍と組ませるといいね。七七にも西風持たせておくと元素爆発をCT毎に撃ててお札はりっぱなし。原爆打つためにキャラチェンもするから自然と全員回復できる。
他の祭礼の剣適正キャラは全員「強力なスキルを二連発してダメージを稼ぐ」とか「粒子生成量を2倍にする」とか明らかなメリットが存在するのに、七七だけは「非常に長いクールタイムを短縮する」っていうデメリットを打ち消すだけなのが残念だなぁと思う
常時スキルを展開した状態になるってだけでめっちゃ優秀だけどね。
クソ優秀な★4触ってみた後、壺内に建てた家眺めながら「リタイアしてここで二人で暮らそっか…」的な気分になったこともあった。でもその★4は七七の強化パーツにすればいいし祭礼くらい何本でも用意してやらァ!って開き直ったよw
粒子生成しないのだけは致命的な弱点だわ
ゆっても継続的な元素付与はやっぱ強い。海鮮のお陰で、記事にあるみたいに目視で祭礼発動見て交代みたいにしなくても雑に使えるようになった。15秒間は表で殴って、追加の15秒でレザー爆発するなり溶解狙うなり
スキル打ってキャラ変えた場合、申鶴の羽の消費判定はどうなるんだろ? 七七の分が減るなら使い勝手良さそうだけど
ちゃんと七七の分も消費される。でも七七は基本的に氷バフを盛ることが無いので相性はそこまで。
恒常キャラ特に七七ちゃんピックアップしてくれ 微課金なもんで七七だけすり抜けでまだこない
かくれんぼTier1 小児体型かつ寒色系なのでセミ作戦を狙える。
運が良ければ開始前に一二七七体操までしてくれる(可愛い)
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うーーーん やっぱり千岩で良くね?
ソロは千岩、マルチは海染という結論に達した。
火力だけ見ると海染>千岩だけど、七七が表にいる時間が増えるのと破裂が3.5秒ごとなのがテンポ悪いので、気楽なのは千岩っていう感覚はよく分かる
自分は海染に落ち着いた。全体浸食で殴り回復を必要とする場面が増えたから、ついででダメージ出してくれるのは助かる
チャージ爆盛七七で40族並に元素爆発撃てるのは体感するとわかる良さがあるね。たのし~。
海染七七ちゃんをアタッカーとして使うとして、3秒で30000回復に必要な攻撃力を調べてみた。
七七の通常7hitは振り切るまでに約3秒(30fpsで94フレーム)で、その間スキルの殴り回復は6回、チーム4人分入る。札の回復CTは約1秒(本Wikiより、実測40フレームくらい)で3回入ると仮定。スキルの継続回復は重複しない。水共鳴、天賦「延命妙法」なし。という条件で計算した。間違ってたらごめん
スキル発動中、3段目の2hit目は回復が入らないみたい。札だけで3万に乗せるのは結構きつく、3凸したいところ。5凸でスキルレベルが上がると容易に過剰回復となるので、冠を攻撃力や会心系にした方が通常ダメも上がっていいかも、って感じ
思ったよりスキルレベルが重要なんだね。マルチだと祭礼で会心冠物理バフの天賦13はかなり良さそう。
アタッカーやってる感じだと、治療冠無し、天賦レベル10、2500でスキル時カンストすると思う。お札は3回回復がちょっと辛い。多くは2回になっている。お札とスキルは重複する場合も多いし、攻撃力2300くらいが実用的と思う。
私も普段はソロのアタッカー運用なんだけど、計算してこんな攻撃力要らなくね?とはなってた。特に治療冠なしの方。今度時間がある時検証し直すかも
札3回もほぼ乗らないね。こっちは回復CTからの理論値で条件設定してたから、(うちの七七ではカンストしないし)実測してなかった。というか回復CTもまちまちで50フレームくらいになる時もあり、海染のCTである0.5秒に重なってる気がする。上手くタイミング調整すれば3回乗せられるかもだけど、まさのり君5回倒しただけでは再現できなかった。難しい
雲菫が通常攻撃バッファーと判明したから攻撃速度速くて手数の多い七七にはいいのでは。詳細な仕様は来てみないとわからんけど。
天賦倍率見えてないけど、平均的に3000ダメージくらい上乗せされそう。継続10秒として、15ヒット45000くらい。西風剣との相性がなかなかよさそう。
将軍の輪を背にして旗が周囲を回り、泡と先生のシールドも身に着けたフルアーマー七七ちゃんが爆誕するのか。遊園地ではしゃいでるみたいで可愛い
やめてくれ、雷電と先生持ってなかったけど引きたくなってきたw
ベストマッチってわけじゃないけど普通に使いやすいね。
海染の登場で愛される少女がどんどん愛されなくなっているのが寂しくて、他のキャラに愛され4セット付けてチーム全員の被治癒バフを撒くことで海染七七の回復量を上げるという使い方を思いついたのでここに供養しとく。
凝光板で金珀凝光に対して愛少女ベネットどうなんやって検討したことありますが、ベネットが装備する分には百歩譲って良いとしても、他に装備したいキャラがいないのと、「装備したキャラが他のセット効果を捨てることになる」点と、ベネットと金珀凝光が組むことに現実味がない点や、ライバルになる聖遺物と比較して効果がそれほど大きくないなど短所が目立ちましたね。七七の場合もベネットと組む編成はたくさん課題があると思います。
なんのセット効果も必要無いキャラといえば現状はチャージ効率を盛れたゴローくらいなのでなかなか難しいですな。
少女の愛される時間は短い、って聖遺物の説明にも書いてるから仕方ないね
愛される少女が起用される機会が少なくなった代わりに、七七の使用率が増えて沢山の旅人に愛されるようになっただけでも嬉しい。
重雲申鶴行秋で征く氷エンチャアタッカー七七に淡い期待を抱いている。
なんやかんやで2凸したが2凸効果は何に使うんや…。そのバフをチーム全員に適用してくれよ…。
七七ちゃん悲しみのすり抜けand恒常2凸・・・無凸ですでに完成してるけど2人以降は実質ハズレで萎えるわな
海染のおかげで3.4.5凸は全部当たりになったと思うよ。初期に比べるとうっかり重なっても全然嬉しい
そうか上の表忘れてた。天賦上がると攻撃力のハードル下がるんだね。4人目からは出てくれると純粋な強化になるんだな。励みになった
上で出てる雲菫が天賦倍率部分への加算バフをくれて、それに2凸のダメバフが乗算でかかるからかなり相性がいいと思う。七七なら手数もあって30回消費もしやすいし、さらに別枠乗算の超電導と合わせてゾンビメインアタッカーにしたら雑に使える割にかなり火力が出るんじゃないかな。
七七メインアタッカーは、やったら外せなくなる程度には強いよ。泡パッチンが範囲広くて強力。汎用的なんだよね。どんな敵が来るかわからなくても、とりあえず多色にして突撃できるので。
海染物理七七、雷電、うんきん、ロサリアみたいな感じ?強そう。
正直、バーバラの2凸効果の下位互換かなと思えてしまう。星座の見直しはあって欲しいなぁ。
七七綾華申鶴重雲で螺旋12↓に行ってみたが、やっぱり粒子生成能力に問題があるな。元素エネルギーがちょっと足りない状況が多かった。
率ダメとバフさえあれば氷翅とエンチャで火力は出るし、七七(メインアタッカーってことでいいんだよね?)に西風持たせちゃうとか?あとは綾華重雲に祭礼とか
七七申鶴重雲雲菫でメインアタッカー七七が輝くぜ
アビサルヴィシャップに七七の攻撃が届かないw
表で殴る機会増えたからリーチの短さ痛感する。大型と戦う時変な引力が働いてずれたり浮いたりするし…
蒼古持たせて、七七重雲香菱ベネットが楽しい
海染+雲菫運用の場合黒剣の評価上がらんかな?
対侵蝕のことしか考えないんだったら、爆発捨ててスキル通常だけ使う攻撃特化が1番強い??
どうせ粒子産めないからチャージ盛っても爆発貯まらないし、爆発使っても他のサブキャラでも殴らなきゃいけない分DPS下がりそう。かと言ってスキル中の攻撃の回復量も安心しきれる量にならないかもしれないけど
回復量はスキルの後に5~6秒攻撃するのを忘れなければ螺旋12層でも十分足りる。爆発は緊急時に取っておく運用も十分有りだと思う。
流石にある程度はチャージ欲しいな。裏にいても泡の上限に届かせるためには爆発も使いたいし。全体回復させたい時だけ七七で殴ればいい。
実際狙って爆発打つというより溜まってたから打つということが多いのであんま爆発気にしたことないな。。氷2編成にすれば割とチャージ無視しても良さそうではある
HP最大値強化の聖遺物とかが出れば最強ヒーラーとして、評価一気に上がりそう
ポーションスタディーにてお試し七七ちゃんを入れて4ロリ編成できたので、原神クリアの運びとなりました。ヨォーヨちゃんとスカーク様が来たら起こしてください。
ちゃんと七七ちゃんお迎えして?
やっぱ新エリアを探索するときは七七いると楽だな
相性の良い武器:笛の剣
のところで片手剣基礎攻撃力2位って書いてあるけど、今は3位?じゃないかな
海染もあるし雲菫と超電導でかなり強いと思って育てたが、スキルCTかなり長いのと粒子産めないの忘れてた。殴りは及第点だけど求めてるのは回復だから自分の期待値を越えなかったな。いやスキル性能とか忘れてた自分が悪いんだが
超電導は12秒間効果があるから、超電導が全く入ってない時間は3秒ぐらいしか無いぞ?粒子生成が多いことに越したことはないけど
スキルCTに関しては完凸祭礼が手に入れば変わるからその時にまた使ってみればいいさ。
書いてることの弱点はまったくそのとおり。
海染七七を雲菫タルタリヤと組ませる際にタルタリヤのCT中程度は殴れるビルドにしたいのですが、どのようなビルドが良いですか?特に武器と聖遺物のメインopについて知りたいです。手持ちの武器は風鷹剣、祭礼、西風があります。
個人的には祭礼海染の攻撃攻撃治癒セットで海染使ったサポート型でええんじゃないかと思う
武器は祭礼。凍結で殴るのが基本のPTになるだろうけど七七のスキルの切れ目があると前提が崩壊するので。あとはどれくらいの回復力が欲しいか次第だけど…ある程度七七で殴るなら多少回復力を落としても海染MAXまではいくはずなので火力振りでもいいとは思うよ。
タルタリアって七七のスキル発動のために交代したらCTに入るからサイクルで祭礼の有無はあんまり関係ないんじゃない?15秒殴ったらCT21秒になるし。まあ他に付けたい装備もそんなにないけど
回復サポなら攻撃攻撃治癒だけど、回復がそんなに要らないなら攻撃物理ダメ会心率の会心寄りのビルドにしたほうが雲菫のバフが活きるよ。武器は粒子生成が必要なら西風、回復と氷付与を重視するなら祭礼、両者必要ないならダメが伸びる風鷹でいいと思う。
風鷹剣があるなら風鷹剣に攻撃物理会心率でいいかと。
環境が侵蝕だから、全体回復手段が自分で殴るしかない七七はジンとかと比べると厳しいなって思う分、逆に単体回復さえできれば良いって環境になったらお札つけるだけで良い七七も使われるかもなって思った。ただ粒子埋めないからディオナの方が使い勝手良いってなってるのはマジでやばいと思うから何とかしてほしい
粒子生成とスキルクールタイムはどうにかしてほしい。
海染の登場で七七が火力出せるようになったのもつかの間、今度は申鶴の登場でディオナでも火力出せるようになったからなぁ、、
雷電将軍と組ませるといいね。七七にも西風持たせておくと元素爆発をCT毎に撃ててお札はりっぱなし。原爆打つためにキャラチェンもするから自然と全員回復できる。
他の祭礼の剣適正キャラは全員「強力なスキルを二連発してダメージを稼ぐ」とか「粒子生成量を2倍にする」とか明らかなメリットが存在するのに、七七だけは「非常に長いクールタイムを短縮する」っていうデメリットを打ち消すだけなのが残念だなぁと思う
常時スキルを展開した状態になるってだけでめっちゃ優秀だけどね。
クソ優秀な★4触ってみた後、壺内に建てた家眺めながら「リタイアしてここで二人で暮らそっか…」的な気分になったこともあった。でもその★4は七七の強化パーツにすればいいし祭礼くらい何本でも用意してやらァ!って開き直ったよw
粒子生成しないのだけは致命的な弱点だわ
ゆっても継続的な元素付与はやっぱ強い。海鮮のお陰で、記事にあるみたいに目視で祭礼発動見て交代みたいにしなくても雑に使えるようになった。15秒間は表で殴って、追加の15秒でレザー爆発するなり溶解狙うなり
スキル打ってキャラ変えた場合、申鶴の羽の消費判定はどうなるんだろ? 七七の分が減るなら使い勝手良さそうだけど
ちゃんと七七の分も消費される。でも七七は基本的に氷バフを盛ることが無いので相性はそこまで。
恒常キャラ特に七七ちゃんピックアップしてくれ 微課金なもんで七七だけすり抜けでまだこない
かくれんぼTier1 小児体型かつ寒色系なのでセミ作戦を狙える。
運が良ければ開始前に一二七七体操までしてくれる(可愛い)