七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
最近七七ちゃんすり抜けで来て育ててなかったけど、エウルアとの相性いいのか・・・ロサリア全然育ててないし七七ちゃんでもいいのか??
ロサリアと七七のどっちか育てろって言われたらロサリアを選ぶけど、七七はヒーラーだから結構被弾の多いエウルアのHPの面倒を見てあげられるのと、超電導がエウルアにも海染七七にも噛み合うのが利点。ヒーラーと氷共鳴を1枠でこなせて、ディオナと違って海染で範囲ダメージ出せる。つまるところ編成次第。鍾離とか心海とか、HP管理役が他にいるならロサリアでいい。
爆発回らんから実質エウルア雷電専用みたいなもんじゃない?
ナナのヒールは多岐に渡るので爆発無くてもゾンビアタック以外なら問題ないと思う。寒病悪鬼君出してれば遅いといえ回復と氷付着してくれるし
エウルアでごり押しできないと火力ガタ落ちするから爆発回らないと回復追いつかないでしょ
ぶっちゃけ最適解はエウルア・七七・ロサリア全員入れるな気がする。四人目はいれば雷電。いなければ雷主人公。
ロサリアって完凸してなくても粒子要員として採用って感じ?
粒子と、あとバッファー。会心率バフはもちろん、ロサリア自身が火力出す必要ないから聖遺物に何付けるかが自由で、旧貴族でエウルアにバフ積むなり、愛され4で七七の回復量積み増すなり。医者2絶縁2とかもありかも
七七視点でエウルアは相性のいいキャラだけど、エウルア視点での七七はそんなに相性いいわけじゃない。エウルアが自分のサポートをする氷キャラに求めるのは何を置いてもまず粒子の生成なんで、それが自力でできない七七は大抵の場面でディオナに劣る。どうしても七七をエウルアと組ませたいならロサリアも同時に育てなきゃいけなくなるね。ディオナならロサリアと七七の2枠を1枠に圧縮できるからいればそっちのがオススメだけど
昔の七七は劣化ディオナだったけど、いまは超電導の雷側とバッテリーを兼ねられる雷旅人・雷電と、回復量を火力に変換できる海染めの泡があるから、七七なりの立ち位置はある
マルチでの話として。天空刃使って攻撃1700位のシャコナナ(天賦777攻物治)作ってみたけど、爆発中は追加ダメ25000出てるけど悪鬼君と通常攻撃ターゲットの短いお札だけじゃ追加15000も出なかった..攻撃1700(天賦7)程度だと会心出ないと通常4桁行かないので役に立ってるか分からないなぁ。厳選するともう少しいい感じになるのかな
サブが元チャの天空に冠が治療効果とか会心率ダメ積みようがなくない? 中途半端みを感じる。物理ダメ杯外して攻撃杯にすると殴りダメージが25%減るけど回復量が15%増えて全体としては火力が上がる。役に立ってるかどうかでいえば、天賦7・7・7のプレイヤーが混じるような非ガチ勢のマルチなら回復だけでも貢献できてるからいいのでは
それくらいの火力ならむしろ天空じゃなくて祭礼装備して常にスキルで殴って海染最大値発動させまくりの方がいいんじゃない?全体回復も常に撒けるし。
風鷹剣海染七七をメインで使いたいんだけど、杯冠は攻撃UPより物理ダメ会心ほうが火力出るのかな?
厳選次第。血染め蒼白じゃなくて海染使うなら、泡の記録上限に達するまではダメバフより攻撃力のほうが火力伸びる。十分な回復力が出るだけの攻撃力をサブOPで積みつつ会心もそこそこ確保しなければならないってなると、たしか結構高いハードルのはず。具体的なステータス分からんしどっちが火力出るのか自分で計算サイトに数字入れて確認したほうが早そう
自分も気になったのでざっくり計算してみた。海染風鷹剣に本人Lv80止め天賦9、メイン攻/攻/攻にサブ攻撃20%として、泡継続中に通常5段スキル継続1回分の合計回復量はおよそ26500。もちろん御札を付けたり更にヒット数を重ねれば溢れる。天賦と爆発でしっかり御札を貼り続けるならダメバフ会心を上げた方が良さそうだし、御札を重視しない立ち回りなら攻撃積みも悪くないと思う。
冠は会心の方がダメージ出るよ。風鷹剣ならスキルとお札同時だと確実に30000回復超えるので基本会心で良い。
タルタルのお供に育てていたはずなのに祭礼海染持たせたら、雷電スキル→七七スキルしつつペチペチしてるだけで大体カタがつくからタルタルが控えから出て来なくなってしまった。
淑女マルチで偶然、心海七七バーバラ雷電で行ったのだが。治療は暴力。すべてを解決できるね!ドン引きだった雷電の人も最後は手のひらドリルでしたわ
海染手にしてから、ペチペチダメージ自体はしょっぱいのに、いつの間にか相手が死んでる不思議なロリと化してる
祭礼と西風剣のテキストが異様に長かったのでテキスト短めに変更しました。
もう何も考えずに風鷹剣で海染4 攻撃/攻撃/会心でいいや サブステで会心積みつつハズレ枠に攻撃%と元素チャージ%来てくれたら裏で元素爆発してるだけでも火力に貢献してくれるある意味バッファーや
風鷹剣という西風騎士団の魂を誰よりも使いこなすリーユエのキョンシー…
西風騎士団の団長よりも使いこなせるときたから驚いたもんだ。
シャコについでに会心を積めてると西風適正もすごいからモンド人なのでは?と感じる
祭礼千岩で一斗ゴローの岩3パに入れるの結構良いかもしれない。結晶シールドがちょっと硬くなる。
ありだと思います。そんな自分はシャコ七七ちゃんを入れて一斗クールタイム中に回復とある程度のダメージの確保をしております。2凸ゴロー用の結晶の確保も出来るしね。
フレンドとマルチやるときによく使うけどやっぱヒーラー役って楽しいな。シャコのおかげでダメージも出せるし
荒瀧一斗に基礎防御力まけてるやんけ…だからなんだというわけではないが寂しい…
海染七七、上限固定ダメージというのが将来的にどうしたって枷になると思うけど、どういうバフもらえたら産廃と言われずに長く使われていくだろうか。
七七が御札貼ったあとメインアタッカーに交代した状態で上限近い回復量が出るようになったら、今より居座らずに火力出せるヒーラー兼サブアタッカー兼超電導氷共鳴役として選択肢に残り続けるだろうから、泡の上限が増えないならもう一歩回復量を伸ばせるバフが嬉しいかもね
となると受ける治療効果を盛るようなアタッカー(雷物理)が出れば七七がベストパートナーやな。
現状回復バフだと愛され4持ちと同時編成くらい?スキルか爆発発動が条件だから、九条さんとかバフ量聖遺物に依存しなくてCT10秒でピッタリ合うけど…ネタビルドだよなぁ。
海染七七の回復量が高いおかげで簡単に泡の上限到達するし破裂ダメが七七が出せるダメージの中でも高いせいもあって、会心系をいくら厳選しても総ダメージ量がメインOP厳選のみと比べても1.5倍程度しかならないのはなんとも凄い。
海染七七をスキルや爆発打った後すぐに交代するような運用してる場合はどんな装備がいいの?
自分で殴る予定がないならサブでチャージ盛りつつ攻撃力攻撃力治癒効果、武器は攻撃力系のを持たせる、が正解か?
海染だから爆発重視でチャージ必要になると思って余り物の西風剣装備だったんだけど回復量重視の方が良き?
心海と七七を使い比べると、七七が粒子を産まないことでパーティー全体の爆発回転力が落ちるの体感できるレベルで変わるから、西風って選択自体はありだと思う。ただ西風は七七が表に出てるときしか効果発動しないので、爆発即交代って運用に噛み合わない。純ヒーラーとして編成してて海染はオマケと考えると、攻撃力剣の選択肢も出てくる
裏に回しっぱなしにしたくて七七自身の元素エネルギーが欲しかったら、稲妻の鍛造武器の天目影打。
影打だとスキルのクールタイムが長くて印の維持がキツいかも。風共鳴入れたりすればワンチャンあるかな…
すぐ交代する運用でも、スキル張った後お札が消えるまでは殴った方がいいと思うんだよなぁ。西風剣完凸で2回目の粒子が発生したら爆発撃って裏に回る感じ。聖遺物は効率ー攻撃ー治癒で。
雷ロリと組ませたい……組ませたくない?
海染のお陰でダメージ自体は出るようになったけど、根本的な問題(スキルのCT、粒子出ない、氷付与の密度が薄い)は据え置きだから使い勝手はそんなに変わらなかったね。 ただ探索PTで使う分には丁度よいと思う
パッシブ2御札の効果時間とCTや、全員回復するには攻撃面強くない七七でペチペチしなくてはいけない所もな。 さらに言えば凸効果全般も
そういや海染って二人で装備したら泡2つ出るのかね?
聖遺物の効果にちゃんと全部書いてるんだよな
海染の泡は3.5秒毎に1回のみ生成可能。海染の泡が記録できる回復量は最大30000までとなり、HP上限超過分の回復量を含む。チーム内で、海染の泡は同時に最大1つまで存在できる。この聖遺物セットを装備したキャラクターは待機中でも、この効果を発動できる
ほんとだ。見落としてたわサンクス
そして泡は出した本人の回復しかカウントしない。
しかしマルチではちゃんと1人ずつ泡が出る
マルチは1人チーム×4ってな扱いらしいね。なのでチーム内共通効果である泡や料理は個別だし、チーム間でも効く効果には「周囲のキャラクター」って書いてある。
七七のスキルってジャンプでキャンセルできるから、札貼られてる回復過剰期間はちょくちょくキャンセルすれば天目も海染メイン運用の選択肢に入るんじゃなかろうか
スキルとジャンプ同時押しで、スキル未発動のままエフェクト出て天目カウント進む感じ。バグっぽい挙動だけど
間違えてスキル発動するとスキルCT30s待たないといけないから実質0になるってことでいいのかな?
やってみたけどタイミング緩いから意外と現実的な感じ…まぁでも確かにバグだろうね。
試してみたけれど、これでしめ縄4セット効果も発動できた。雷主・ロサリアとかで超電導起こしつつ粒子産んでもらえば運用できるかも。修正されたら終わりだが
海染ようやく糞サブopだが治癒冠が出たので淑女マルチで遊んできたが、最後のトルネードで壊滅しても楽に止めまで行けるようになったのは良かった
さすが大戦を終わらせた少女
華館厳選の副産物で海染がだいぶ溢れてきた(率冠が4つもある・・)ので就職先を探してます。手持ちから言って1凸七七か完凸バーバラの2択(ココミはいない)。他キャラは☆5数人以外は大体持ってる。殴りとかせずにできるだけスキル・爆発撃って即下がる運用で行くならどちらがいいかな?使えそうな武器は3凸祭礼剣、1凸祭礼法器、完凸西風法器くらい、武器原型は各4本ある。12層視野に入れて考えてる。
元素爆発の御札のぶん、下がっても回復+泡が強いのは七七かな。しかし正直立ち回りや性能面に大きな差はないし、氷共鳴や水共鳴(超電導や感電含め)といったチームの元素で選択してもいいと思う。
海染でスキル、爆発撃って即下がる運用で七七とバーバラの二択なら七七しかありえないと思う。海染ダメージを期待するなら爆発メインでしっかり回せるチャージ量は必要だと思うけど。海染は会心関係ないから率冠より攻撃力%が必要だと思うのであるならそちらが良いかも。
あとは金珀で回復するくらいしか。つまり金珀凝光で海染だな(無茶
育成途上のノエラーが海染でぐるぐる回っても良いんだぞ・・・
おっけー七七にするわ!海染4、チャージ/攻撃/治療バフ、祭礼剣でサブopは攻撃・チャージってとこかな。行く行くは西風剣持たせたいから率も厳選候補に入れとく。あんがとさん!
枝間違えた。すまぬ
西風持たせる時に冠を会心率にするか治癒バフにするか永遠に決まらない。スキル爆発即引っ込み運用だと粒子の安定生成なんて望めないから治癒バフで元チャガン積みの方がいい気はしてるのだけど・・・
粒子産まないなら祭礼のがいいんでは
大体の場合1本しかない祭礼が行秋に取られてしまうので泣く泣く・・・
会心率のつかいみちが西風の発動率だけっていうのがすごいもったいないと思います。天賦の会心には影響しますが本命のダメージではありませんし。治癒力=泡の威力には貢献しない点もうちは微妙だなあと思ってます。物理ダメ狙いで剣振ってた頃は会心率もいきてたのですが。
もったいない、それですよね。治癒力は七七を表に出さないと泡の威力も上限にいかないがちなので少しでも高いほうがマシかな?と思うんですがどうなんでしょ
失礼、誤読しちゃってました。治癒力=泡の威力には会心率が貢献しないという趣旨、理解しました!
会心率でいいんじゃないの。粒子出さない七七を編成に入れることでパーティー全体の爆発回転が落ちて火力がずるずる落ちるのが七七採用失敗例の代表格なんだから。祭礼を選べないなら、スキルと天賦御札のクールタイムが一致するので、スキル発動→御札が消えるまで殴るで6秒間は攻撃冠なくても上限行くしそこで交代したらいいでしょ
ごもっとも・・!七七で西風使わざるを得ない以上は一部殴る方向に運用変えた方がまだマシな感じですね。そこで下がるdpsがよっぽど気になる編成の時はそもそも入れない方向にしようかな
七七の攻撃頻度なら会心率30%くらいでちゃんと粒子出るから治療でも行ける気がする。
貝殻…ビキニ…
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最近七七ちゃんすり抜けで来て育ててなかったけど、エウルアとの相性いいのか・・・ロサリア全然育ててないし七七ちゃんでもいいのか??
ロサリアと七七のどっちか育てろって言われたらロサリアを選ぶけど、七七はヒーラーだから結構被弾の多いエウルアのHPの面倒を見てあげられるのと、超電導がエウルアにも海染七七にも噛み合うのが利点。ヒーラーと氷共鳴を1枠でこなせて、ディオナと違って海染で範囲ダメージ出せる。つまるところ編成次第。鍾離とか心海とか、HP管理役が他にいるならロサリアでいい。
爆発回らんから実質エウルア雷電専用みたいなもんじゃない?
ナナのヒールは多岐に渡るので爆発無くてもゾンビアタック以外なら問題ないと思う。寒病悪鬼君出してれば遅いといえ回復と氷付着してくれるし
エウルアでごり押しできないと火力ガタ落ちするから爆発回らないと回復追いつかないでしょ
ぶっちゃけ最適解はエウルア・七七・ロサリア全員入れるな気がする。四人目はいれば雷電。いなければ雷主人公。
ロサリアって完凸してなくても粒子要員として採用って感じ?
粒子と、あとバッファー。会心率バフはもちろん、ロサリア自身が火力出す必要ないから聖遺物に何付けるかが自由で、旧貴族でエウルアにバフ積むなり、愛され4で七七の回復量積み増すなり。医者2絶縁2とかもありかも
七七視点でエウルアは相性のいいキャラだけど、エウルア視点での七七はそんなに相性いいわけじゃない。エウルアが自分のサポートをする氷キャラに求めるのは何を置いてもまず粒子の生成なんで、それが自力でできない七七は大抵の場面でディオナに劣る。どうしても七七をエウルアと組ませたいならロサリアも同時に育てなきゃいけなくなるね。ディオナならロサリアと七七の2枠を1枠に圧縮できるからいればそっちのがオススメだけど
昔の七七は劣化ディオナだったけど、いまは超電導の雷側とバッテリーを兼ねられる雷旅人・雷電と、回復量を火力に変換できる海染めの泡があるから、七七なりの立ち位置はある
マルチでの話として。天空刃使って攻撃1700位のシャコナナ(天賦777攻物治)作ってみたけど、爆発中は追加ダメ25000出てるけど悪鬼君と通常攻撃ターゲットの短いお札だけじゃ追加15000も出なかった..攻撃1700(天賦7)程度だと会心出ないと通常4桁行かないので役に立ってるか分からないなぁ。厳選するともう少しいい感じになるのかな
サブが元チャの天空に冠が治療効果とか会心率ダメ積みようがなくない? 中途半端みを感じる。物理ダメ杯外して攻撃杯にすると殴りダメージが25%減るけど回復量が15%増えて全体としては火力が上がる。役に立ってるかどうかでいえば、天賦7・7・7のプレイヤーが混じるような非ガチ勢のマルチなら回復だけでも貢献できてるからいいのでは
それくらいの火力ならむしろ天空じゃなくて祭礼装備して常にスキルで殴って海染最大値発動させまくりの方がいいんじゃない?全体回復も常に撒けるし。
風鷹剣海染七七をメインで使いたいんだけど、杯冠は攻撃UPより物理ダメ会心ほうが火力出るのかな?
厳選次第。血染め蒼白じゃなくて海染使うなら、泡の記録上限に達するまではダメバフより攻撃力のほうが火力伸びる。十分な回復力が出るだけの攻撃力をサブOPで積みつつ会心もそこそこ確保しなければならないってなると、たしか結構高いハードルのはず。具体的なステータス分からんしどっちが火力出るのか自分で計算サイトに数字入れて確認したほうが早そう
自分も気になったのでざっくり計算してみた。海染風鷹剣に本人Lv80止め天賦9、メイン攻/攻/攻にサブ攻撃20%として、泡継続中に通常5段スキル継続1回分の合計回復量はおよそ26500。もちろん御札を付けたり更にヒット数を重ねれば溢れる。天賦と爆発でしっかり御札を貼り続けるならダメバフ会心を上げた方が良さそうだし、御札を重視しない立ち回りなら攻撃積みも悪くないと思う。
冠は会心の方がダメージ出るよ。風鷹剣ならスキルとお札同時だと確実に30000回復超えるので基本会心で良い。
タルタルのお供に育てていたはずなのに祭礼海染持たせたら、雷電スキル→七七スキルしつつペチペチしてるだけで大体カタがつくからタルタルが控えから出て来なくなってしまった。
淑女マルチで偶然、心海七七バーバラ雷電で行ったのだが。治療は暴力。すべてを解決できるね!ドン引きだった雷電の人も最後は手のひらドリルでしたわ
海染手にしてから、ペチペチダメージ自体はしょっぱいのに、いつの間にか相手が死んでる不思議なロリと化してる
祭礼と西風剣のテキストが異様に長かったのでテキスト短めに変更しました。
もう何も考えずに風鷹剣で海染4 攻撃/攻撃/会心でいいや サブステで会心積みつつハズレ枠に攻撃%と元素チャージ%来てくれたら裏で元素爆発してるだけでも火力に貢献してくれるある意味バッファーや
風鷹剣という西風騎士団の魂を誰よりも使いこなすリーユエのキョンシー…
西風騎士団の団長よりも使いこなせるときたから驚いたもんだ。
シャコについでに会心を積めてると西風適正もすごいからモンド人なのでは?と感じる
祭礼千岩で一斗ゴローの岩3パに入れるの結構良いかもしれない。結晶シールドがちょっと硬くなる。
ありだと思います。そんな自分はシャコ七七ちゃんを入れて一斗クールタイム中に回復とある程度のダメージの確保をしております。2凸ゴロー用の結晶の確保も出来るしね。
フレンドとマルチやるときによく使うけどやっぱヒーラー役って楽しいな。シャコのおかげでダメージも出せるし
荒瀧一斗に基礎防御力まけてるやんけ…だからなんだというわけではないが寂しい…
海染七七、上限固定ダメージというのが将来的にどうしたって枷になると思うけど、どういうバフもらえたら産廃と言われずに長く使われていくだろうか。
七七が御札貼ったあとメインアタッカーに交代した状態で上限近い回復量が出るようになったら、今より居座らずに火力出せるヒーラー兼サブアタッカー兼超電導氷共鳴役として選択肢に残り続けるだろうから、泡の上限が増えないならもう一歩回復量を伸ばせるバフが嬉しいかもね
となると受ける治療効果を盛るようなアタッカー(雷物理)が出れば七七がベストパートナーやな。
現状回復バフだと愛され4持ちと同時編成くらい?スキルか爆発発動が条件だから、九条さんとかバフ量聖遺物に依存しなくてCT10秒でピッタリ合うけど…ネタビルドだよなぁ。
海染七七の回復量が高いおかげで簡単に泡の上限到達するし破裂ダメが七七が出せるダメージの中でも高いせいもあって、会心系をいくら厳選しても総ダメージ量がメインOP厳選のみと比べても1.5倍程度しかならないのはなんとも凄い。
海染七七をスキルや爆発打った後すぐに交代するような運用してる場合はどんな装備がいいの?
自分で殴る予定がないならサブでチャージ盛りつつ攻撃力攻撃力治癒効果、武器は攻撃力系のを持たせる、が正解か?
海染だから爆発重視でチャージ必要になると思って余り物の西風剣装備だったんだけど回復量重視の方が良き?
心海と七七を使い比べると、七七が粒子を産まないことでパーティー全体の爆発回転力が落ちるの体感できるレベルで変わるから、西風って選択自体はありだと思う。ただ西風は七七が表に出てるときしか効果発動しないので、爆発即交代って運用に噛み合わない。純ヒーラーとして編成してて海染はオマケと考えると、攻撃力剣の選択肢も出てくる
裏に回しっぱなしにしたくて七七自身の元素エネルギーが欲しかったら、稲妻の鍛造武器の天目影打。
影打だとスキルのクールタイムが長くて印の維持がキツいかも。風共鳴入れたりすればワンチャンあるかな…
すぐ交代する運用でも、スキル張った後お札が消えるまでは殴った方がいいと思うんだよなぁ。西風剣完凸で2回目の粒子が発生したら爆発撃って裏に回る感じ。聖遺物は効率ー攻撃ー治癒で。
雷ロリと組ませたい……組ませたくない?
海染のお陰でダメージ自体は出るようになったけど、根本的な問題(スキルのCT、粒子出ない、氷付与の密度が薄い)は据え置きだから使い勝手はそんなに変わらなかったね。
ただ探索PTで使う分には丁度よいと思う
パッシブ2御札の効果時間とCTや、全員回復するには攻撃面強くない七七でペチペチしなくてはいけない所もな。 さらに言えば凸効果全般も
そういや海染って二人で装備したら泡2つ出るのかね?
聖遺物の効果にちゃんと全部書いてるんだよな
ほんとだ。見落としてたわサンクス
そして泡は出した本人の回復しかカウントしない。
しかしマルチではちゃんと1人ずつ泡が出る
マルチは1人チーム×4ってな扱いらしいね。なのでチーム内共通効果である泡や料理は個別だし、チーム間でも効く効果には「周囲のキャラクター」って書いてある。
七七のスキルってジャンプでキャンセルできるから、札貼られてる回復過剰期間はちょくちょくキャンセルすれば天目も海染メイン運用の選択肢に入るんじゃなかろうか
スキルとジャンプ同時押しで、スキル未発動のままエフェクト出て天目カウント進む感じ。バグっぽい挙動だけど
間違えてスキル発動するとスキルCT30s待たないといけないから実質0になるってことでいいのかな?
やってみたけどタイミング緩いから意外と現実的な感じ…まぁでも確かにバグだろうね。
試してみたけれど、これでしめ縄4セット効果も発動できた。雷主・ロサリアとかで超電導起こしつつ粒子産んでもらえば運用できるかも。修正されたら終わりだが
海染ようやく糞サブopだが治癒冠が出たので淑女マルチで遊んできたが、最後のトルネードで壊滅しても楽に止めまで行けるようになったのは良かった
さすが大戦を終わらせた少女
華館厳選の副産物で海染がだいぶ溢れてきた(率冠が4つもある・・)ので就職先を探してます。手持ちから言って1凸七七か完凸バーバラの2択(ココミはいない)。他キャラは☆5数人以外は大体持ってる。殴りとかせずにできるだけスキル・爆発撃って即下がる運用で行くならどちらがいいかな?使えそうな武器は3凸祭礼剣、1凸祭礼法器、完凸西風法器くらい、武器原型は各4本ある。12層視野に入れて考えてる。
元素爆発の御札のぶん、下がっても回復+泡が強いのは七七かな。しかし正直立ち回りや性能面に大きな差はないし、氷共鳴や水共鳴(超電導や感電含め)といったチームの元素で選択してもいいと思う。
海染でスキル、爆発撃って即下がる運用で七七とバーバラの二択なら七七しかありえないと思う。海染ダメージを期待するなら爆発メインでしっかり回せるチャージ量は必要だと思うけど。海染は会心関係ないから率冠より攻撃力%が必要だと思うのであるならそちらが良いかも。
あとは金珀で回復するくらいしか。つまり金珀凝光で海染だな(無茶
育成途上のノエラーが海染でぐるぐる回っても良いんだぞ・・・
おっけー七七にするわ!海染4、チャージ/攻撃/治療バフ、祭礼剣でサブopは攻撃・チャージってとこかな。行く行くは西風剣持たせたいから率も厳選候補に入れとく。あんがとさん!
枝間違えた。すまぬ
西風持たせる時に冠を会心率にするか治癒バフにするか永遠に決まらない。スキル爆発即引っ込み運用だと粒子の安定生成なんて望めないから治癒バフで元チャガン積みの方がいい気はしてるのだけど・・・
粒子産まないなら祭礼のがいいんでは
大体の場合1本しかない祭礼が行秋に取られてしまうので泣く泣く・・・
会心率のつかいみちが西風の発動率だけっていうのがすごいもったいないと思います。天賦の会心には影響しますが本命のダメージではありませんし。治癒力=泡の威力には貢献しない点もうちは微妙だなあと思ってます。物理ダメ狙いで剣振ってた頃は会心率もいきてたのですが。
もったいない、それですよね。治癒力は七七を表に出さないと泡の威力も上限にいかないがちなので少しでも高いほうがマシかな?と思うんですがどうなんでしょ
失礼、誤読しちゃってました。治癒力=泡の威力には会心率が貢献しないという趣旨、理解しました!
会心率でいいんじゃないの。粒子出さない七七を編成に入れることでパーティー全体の爆発回転が落ちて火力がずるずる落ちるのが七七採用失敗例の代表格なんだから。祭礼を選べないなら、スキルと天賦御札のクールタイムが一致するので、スキル発動→御札が消えるまで殴るで6秒間は攻撃冠なくても上限行くしそこで交代したらいいでしょ
ごもっとも・・!七七で西風使わざるを得ない以上は一部殴る方向に運用変えた方がまだマシな感じですね。そこで下がるdpsがよっぽど気になる編成の時はそもそも入れない方向にしようかな
七七の攻撃頻度なら会心率30%くらいでちゃんと粒子出るから治療でも行ける気がする。
貝殻…ビキニ…