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我、七七大人化実行者絶殺真君也
皆さんは海染七七には武器何を持たせる予定ですか?自分は色々持たせてみて結局爆発回らんときついなあと思い、攻撃力を落としてでも西風剣を持たせる予定なのですが
同じだね。海染の方が爆発の重要度が高いから愛されとかよりもチャージ効率積んだ方がいいという判断になると思う。メインアタッカーが七七しかいないとかだと話は別だろうけど。
通常でのお札やスキルの回復頻度ではちょっと愛染は任せられるか怪しそうですもんね... さっさと爆発を貯められてパーティーの爆発の回転率も上げられる西風はよさそうですよね
祭礼持たせるかなあ。七七の爆発は回復力が海染の上限の3秒3万に全く届かないので海染一本で火力を出していくのは厳しい、ヒーラーとしての働きを安定させたい、超電導的にも相性のいい雷電が手持ちにいるという理由で
将軍と組むなら普通に強い武器、それ以外なら祭礼ですかね おっしゃる通り爆発が回るのが最優先だと思う
普通に風鷹剣でアタッカーだけど、祭礼もいけると思ってる。西風でスキル→爆発→スキル・・・がいけるかは使ってみないとわからないね。サポート運用なら祭礼か西風
海染七七だと蒼白血染めつけられないから物理バフ激減するけどアタッカー併用運用って見込みある? 海染だとチャージ効率寄りのヒーラー特化しかないかなって思ってた
マルチだと最前線でタゲ取ってボコボコ殴られてるのに全然落ちないので、弓・宝器キャラを使ってる側としては神のような存在。先生と並ぶ神耐久キャラ。…しかしせっかく七七ちゃんにうってつけの聖遺物が出るというのに相変わらず引けない。エウルアさん回すからすり抜けてくれ!
祭礼の剣は行秋やベネットなどにも適正が高く、使い回しができる点も良い。 嘘やん、ベネットに祭礼の剣持たせるか…?
元素チャージ付いてるし祭礼の効果も活かしやすくて☆4片手の中では相性いい方だとは思う
祭礼の効果はそもそも基本的にスキルを単発で撃つベネットだと恩恵が少ないんだよな、天賦の影響で通常時でもCT4秒で爆発時ならCT2秒だから。相性悪いとは言わないけど他にもっと相性いいキャラがいるからそっちに持たせて結局ベネットには持たせないってなる。
西風までのつなぎとしてはスキル2連(CT的にときどき)で撃ったり、そもそもチャージ効率ついてるという点ではまあまあじゃないですかね。
悪くはないけどわざわざ書くほどではない気はするかも。初期ならともかく今だと武器も増えてるし
それもそうですね。ベネットは省いても大丈夫かも。行秋は間違いなく相性◯なのでそのままで。祭礼は他キャラもつかうことはありえますが、記述するほどではない感じですね(ジン団長だとか)。使いまわししやすい武器ではあります。
べネットはやっぱ腐植だと思うんだが如何せん入手不可だから汎用的な祭礼になっちゃうよね。 田中が相性よいかって言われたらノーだし鍛造もなぁ
前にダークアレイおすすめされたけどアレも持ってないとなぁ…
そこなんだよな。祭礼装備させるか?とは言われても、それ以外の武器の選択肢が無いんだよね なんなら、2本目無凸で持たせて十分って言う話でいえばコスパかなり高いまであるし
海染思っていた以上に使い勝手が良い!まだ厳選全く進んでないがスキル&札で2万は軽く出してくれる。初めての星5が七七だった時結構ガッカリした思い出があるのだけど(最初はアタッカー欲しかったので)これは初心者にもおススメできるのではないだろうか。いや、これは選択肢が増えて嬉しいなぁ
だがセイライ島まで来れる様になった時点で初心者かというと……? まあそれはともかく、初心者のうちにはありがたいヒーラーが後々不遇気味問題についてはかなり改善しそうですね海染。特にオーバーヒール気味だった七七や心海のヒール力を火力に変換できるのは大きい。
冒険ランク40~45とかでも仕様理解はまちまちだし、新規プレイヤーで引いた稲妻キャラを育てるために魔神任務最優先で進めて1~2ヶ月ぐらいで追いついたみたいな人も多いので、稲妻はわりと初心者向け情報の対象だとは思う。序盤に育てても後々ベンチウォーマーにってなりにくくなるってのも確かにそうだし、キャラとして初心者へのおすすめ度がこれまでより上がりそうなのは確かかな
海染4の使い勝手は蒼白4に近いものを感じるなー。スキルがCTに入ると途端に泡ダメージが落ちるから弱体化が激しい。スキル中であれば泡ダメがすんごい高くてイイネ
ほんとに3.5秒間隔で28000以上当たってたやべぇ。https://youtu.be/5rt-1M2FPOc
海染が良い感じでサブDPSとして使えると評価上がりそうだな。最近は動く敵が多くフィールド系が使いにくかったのに加えて、海染が超伝導有効&氷共鳴可能&中断耐性持ちアタッカーの増加と追い風来てる。惜しむらくは元素粒子が出ないこと……。マジでここだけは改善して欲しい。
ほぼ似たような役割のディオナと比較すると明確にそこが劣ってるからなぁ
特に氷は元素爆発が強いキャラ多いしね。七七の爆発回るならスキルの回転捨てて西風もありなんかな。
エウルア雷電パーティーにディオナの代わりに入れてみようかと思ってたけどそういえば七七は粒子生まないんだったな…
ナナ海染試してみた。雷電セットで超伝導あれば33000とか出る。祭礼持たせていれば平均して15000~20000くらいは出てて、複数対象や元素爆発後ならカンストでる。灰は攻撃力で回復力伸ばすか、物理ダメでナナの殴り火力上げる手もある。回復でしか使いみちなかったナナが、ナナをメインにしてサブアタッカーで火力だす脳筋ゾンビプレイがフィールドなら全然ありだった。強化されたアルベド様と組むとシールドついて楽ちん
七七ちゃんの時代来たか 育成も煮詰まって、欲しいキャラも居なかったので嬉しいお知らせ
予想より泡ちっこいけど予想より泡が常に存在できる(七七はスキルでいちいち発生する)からスタックは始めやすいしいい感じ
過剰回復分の表示が欲しいな 前々から思っていたが、今回ので尚更
祭礼海染七七で、雷電と設置系強いキャラと組ませればわりといいかも?
海染七七に完凸笛の剣持たせて雷電と組ませたら回復性能担保しつつ殴り火力マシマシじゃね!?とか思いついたんですけど、実用性ありますかね?
海染好評だけども追撃が物理ってことは2凸してるうちの七七ちゃん輝けるだろうか
海染の追撃は物理だけど固定反応ダメージのように振舞うので、キャラのダメージアップ効果は受けないね。というか元素反応ダメージアップ効果も受けない。効く補正は敵への物理耐性デバフだけ。
わかりやすく噛み砕いてくれてありがとう。直接は噛み合わなくても超電導を目指すことで恩恵を受けられるって具合かな。方向性が見えてきたのは嬉しいね
とりあえず雑に使っても海染が機能するのはわかった。あとは七七本体の火力とスキル爆発の継続をどうバランスとるかだな・・・。武器なら祭礼・チャージ系・物理火力系・表示攻撃力優先からどれを選ぶか、運用はスキルと爆発して下がるかその後出たまま七七で殴るか。とりあえず編成は超電導を狙う&チャージ多めで間違いないがそれなりに自由度もある。全体的に面白く使い出がある感じになってきたね。
新聖遺物と七七の相性の良さに俺の2凸風鷹剣も喜んでる
ナナメイン使用の話ばっか出てるけど、単にスキルや札だけ使ってサブに回る運用でもけっこう追加打点になるねこれ。ナナは海染持たせとけばとりあえず編成して無駄にならないって感じになったかな。
以前通りのヒラとしての編成でおまけでダメージ出るようになるって考えるだけでも嬉しいね
氷共鳴要員にもできるし、最高やな!
泡のダメージ範囲まぁまぁ広いな 鉱石にダメージ当てて軽く測ってみたらベネットフィールドと範囲同じだった
検証乙 泡の見た目の割にくっそ広いな
検証乙です! ちなみにその時鉱石割れました? 凍結したとき氷砕きになっちゃうのかな
なんか思ったより...ってなってたけど、超電導が乗るってことは、物理耐性が高い敵には泡ダメージも下がるということで合ってます?
そういうことですね。
ありがとうございます。遺跡守衛相手に試してたら全然火力でなくて悲しい思いになるところだった...
逆に物防の低い人間型(侍ふくむ)にはダメージが約1割増しくらいになるかと思います。
海染七七、聖遺物のメインステ何目指してます?自分はサブ運用のままで、砂攻撃力、杯攻撃力、冠治癒効果ですが。メインで使うとなるとチャージ効率とかも視野に入りますかね?
サブでもチャージ効率じゃないかな。回復量は最大で1割くらい減るけれど、やっぱりお札を切らさないのが第一かと。逆に言えば爆発が安定して回るようなら攻撃%にしていきたい。
雷電と一緒に入れるなら攻撃で、それ以外ならチャージかなー
海染の追撃って会心乗んの?
元素反応ダメージと同じ計算なら乗らない
乗らない!
七七を出し続けるなら祭礼と思う。今まで通り回復したい時だけなら攻撃力UPの武器、それでも今までより回復力UP、回復時のDPS低下の緩和にはなるね。
裏にいても火力出せるの楽しい〜 いまいちしっくりこなかった雷電七七や元からいい感じだったレザー七七がより強化された感じだなあ
今までの氷共鳴要員は色々便利なディオナが担当しがちだったけど海染のおかげでこのシーンなら愛抜きでも七七でしょう!と言えるところが結構出てきそうね。当然得手不得手あるわけだしどっちが完全に上ってわけじゃなくて使い分けだろうけど、今までよりはずっと七七の択が出てきそう。
実際の所、海染のおまけダメージ程度のアドでいままで採用されなかった場面で採用されることはあんまりないんじゃない?粒子産めないのがつらすぎるんよ
好きで使ってた人が大歓喜する程度の良バランスと見てる。
ディオナは初めからDPSなんて出ないと思って必要な仕事しかしないからいいけど、七七は下手に殴れて回復できるからこうなってくるとより一層必要以上に本体でつっぱらない立ち回りが求められると思うわ 欲張って泡にこだわりすぎないというか
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皆さんは海染七七には武器何を持たせる予定ですか?自分は色々持たせてみて結局爆発回らんときついなあと思い、攻撃力を落としてでも西風剣を持たせる予定なのですが
同じだね。海染の方が爆発の重要度が高いから愛されとかよりもチャージ効率積んだ方がいいという判断になると思う。メインアタッカーが七七しかいないとかだと話は別だろうけど。
通常でのお札やスキルの回復頻度ではちょっと愛染は任せられるか怪しそうですもんね...
さっさと爆発を貯められてパーティーの爆発の回転率も上げられる西風はよさそうですよね
祭礼持たせるかなあ。七七の爆発は回復力が海染の上限の3秒3万に全く届かないので海染一本で火力を出していくのは厳しい、ヒーラーとしての働きを安定させたい、超電導的にも相性のいい雷電が手持ちにいるという理由で
将軍と組むなら普通に強い武器、それ以外なら祭礼ですかね
おっしゃる通り爆発が回るのが最優先だと思う
普通に風鷹剣でアタッカーだけど、祭礼もいけると思ってる。西風でスキル→爆発→スキル・・・がいけるかは使ってみないとわからないね。サポート運用なら祭礼か西風
海染七七だと蒼白血染めつけられないから物理バフ激減するけどアタッカー併用運用って見込みある? 海染だとチャージ効率寄りのヒーラー特化しかないかなって思ってた
マルチだと最前線でタゲ取ってボコボコ殴られてるのに全然落ちないので、弓・宝器キャラを使ってる側としては神のような存在。先生と並ぶ神耐久キャラ。…しかしせっかく七七ちゃんにうってつけの聖遺物が出るというのに相変わらず引けない。エウルアさん回すからすり抜けてくれ!
祭礼の剣は行秋やベネットなどにも適正が高く、使い回しができる点も良い。 嘘やん、ベネットに祭礼の剣持たせるか…?
元素チャージ付いてるし祭礼の効果も活かしやすくて☆4片手の中では相性いい方だとは思う
祭礼の効果はそもそも基本的にスキルを単発で撃つベネットだと恩恵が少ないんだよな、天賦の影響で通常時でもCT4秒で爆発時ならCT2秒だから。相性悪いとは言わないけど他にもっと相性いいキャラがいるからそっちに持たせて結局ベネットには持たせないってなる。
西風までのつなぎとしてはスキル2連(CT的にときどき)で撃ったり、そもそもチャージ効率ついてるという点ではまあまあじゃないですかね。
悪くはないけどわざわざ書くほどではない気はするかも。初期ならともかく今だと武器も増えてるし
それもそうですね。ベネットは省いても大丈夫かも。行秋は間違いなく相性◯なのでそのままで。祭礼は他キャラもつかうことはありえますが、記述するほどではない感じですね(ジン団長だとか)。使いまわししやすい武器ではあります。
べネットはやっぱ腐植だと思うんだが如何せん入手不可だから汎用的な祭礼になっちゃうよね。
田中が相性よいかって言われたらノーだし鍛造もなぁ
前にダークアレイおすすめされたけどアレも持ってないとなぁ…
そこなんだよな。祭礼装備させるか?とは言われても、それ以外の武器の選択肢が無いんだよね
なんなら、2本目無凸で持たせて十分って言う話でいえばコスパかなり高いまであるし
海染思っていた以上に使い勝手が良い!まだ厳選全く進んでないがスキル&札で2万は軽く出してくれる。初めての星5が七七だった時結構ガッカリした思い出があるのだけど(最初はアタッカー欲しかったので)これは初心者にもおススメできるのではないだろうか。いや、これは選択肢が増えて嬉しいなぁ
だがセイライ島まで来れる様になった時点で初心者かというと……? まあそれはともかく、初心者のうちにはありがたいヒーラーが後々不遇気味問題についてはかなり改善しそうですね海染。特にオーバーヒール気味だった七七や心海のヒール力を火力に変換できるのは大きい。
冒険ランク40~45とかでも仕様理解はまちまちだし、新規プレイヤーで引いた稲妻キャラを育てるために魔神任務最優先で進めて1~2ヶ月ぐらいで追いついたみたいな人も多いので、稲妻はわりと初心者向け情報の対象だとは思う。序盤に育てても後々ベンチウォーマーにってなりにくくなるってのも確かにそうだし、キャラとして初心者へのおすすめ度がこれまでより上がりそうなのは確かかな
海染4の使い勝手は蒼白4に近いものを感じるなー。スキルがCTに入ると途端に泡ダメージが落ちるから弱体化が激しい。スキル中であれば泡ダメがすんごい高くてイイネ
ほんとに3.5秒間隔で28000以上当たってたやべぇ。https://youtu.be/5rt-1M2FPOc
海染が良い感じでサブDPSとして使えると評価上がりそうだな。最近は動く敵が多くフィールド系が使いにくかったのに加えて、海染が超伝導有効&氷共鳴可能&中断耐性持ちアタッカーの増加と追い風来てる。惜しむらくは元素粒子が出ないこと……。マジでここだけは改善して欲しい。
ほぼ似たような役割のディオナと比較すると明確にそこが劣ってるからなぁ
特に氷は元素爆発が強いキャラ多いしね。七七の爆発回るならスキルの回転捨てて西風もありなんかな。
エウルア雷電パーティーにディオナの代わりに入れてみようかと思ってたけどそういえば七七は粒子生まないんだったな…
ナナ海染試してみた。雷電セットで超伝導あれば33000とか出る。祭礼持たせていれば平均して15000~20000くらいは出てて、複数対象や元素爆発後ならカンストでる。灰は攻撃力で回復力伸ばすか、物理ダメでナナの殴り火力上げる手もある。回復でしか使いみちなかったナナが、ナナをメインにしてサブアタッカーで火力だす脳筋ゾンビプレイがフィールドなら全然ありだった。強化されたアルベド様と組むとシールドついて楽ちん
七七ちゃんの時代来たか
育成も煮詰まって、欲しいキャラも居なかったので嬉しいお知らせ
予想より泡ちっこいけど予想より泡が常に存在できる(七七はスキルでいちいち発生する)からスタックは始めやすいしいい感じ
過剰回復分の表示が欲しいな
前々から思っていたが、今回ので尚更
祭礼海染七七で、雷電と設置系強いキャラと組ませればわりといいかも?
海染七七に完凸笛の剣持たせて雷電と組ませたら回復性能担保しつつ殴り火力マシマシじゃね!?とか思いついたんですけど、実用性ありますかね?
海染好評だけども追撃が物理ってことは2凸してるうちの七七ちゃん輝けるだろうか
海染の追撃は物理だけど固定反応ダメージのように振舞うので、キャラのダメージアップ効果は受けないね。というか元素反応ダメージアップ効果も受けない。効く補正は敵への物理耐性デバフだけ。
わかりやすく噛み砕いてくれてありがとう。直接は噛み合わなくても超電導を目指すことで恩恵を受けられるって具合かな。方向性が見えてきたのは嬉しいね
とりあえず雑に使っても海染が機能するのはわかった。あとは七七本体の火力とスキル爆発の継続をどうバランスとるかだな・・・。武器なら祭礼・チャージ系・物理火力系・表示攻撃力優先からどれを選ぶか、運用はスキルと爆発して下がるかその後出たまま七七で殴るか。とりあえず編成は超電導を狙う&チャージ多めで間違いないがそれなりに自由度もある。全体的に面白く使い出がある感じになってきたね。
新聖遺物と七七の相性の良さに俺の2凸風鷹剣も喜んでる
ナナメイン使用の話ばっか出てるけど、単にスキルや札だけ使ってサブに回る運用でもけっこう追加打点になるねこれ。ナナは海染持たせとけばとりあえず編成して無駄にならないって感じになったかな。
以前通りのヒラとしての編成でおまけでダメージ出るようになるって考えるだけでも嬉しいね
氷共鳴要員にもできるし、最高やな!
泡のダメージ範囲まぁまぁ広いな
鉱石にダメージ当てて軽く測ってみたらベネットフィールドと範囲同じだった
検証乙
泡の見た目の割にくっそ広いな
検証乙です!
ちなみにその時鉱石割れました?
凍結したとき氷砕きになっちゃうのかな
なんか思ったより...ってなってたけど、超電導が乗るってことは、物理耐性が高い敵には泡ダメージも下がるということで合ってます?
そういうことですね。
ありがとうございます。遺跡守衛相手に試してたら全然火力でなくて悲しい思いになるところだった...
逆に物防の低い人間型(侍ふくむ)にはダメージが約1割増しくらいになるかと思います。
海染七七、聖遺物のメインステ何目指してます?自分はサブ運用のままで、砂攻撃力、杯攻撃力、冠治癒効果ですが。メインで使うとなるとチャージ効率とかも視野に入りますかね?
サブでもチャージ効率じゃないかな。回復量は最大で1割くらい減るけれど、やっぱりお札を切らさないのが第一かと。逆に言えば爆発が安定して回るようなら攻撃%にしていきたい。
雷電と一緒に入れるなら攻撃で、それ以外ならチャージかなー
海染の追撃って会心乗んの?
元素反応ダメージと同じ計算なら乗らない
乗らない!
七七を出し続けるなら祭礼と思う。今まで通り回復したい時だけなら攻撃力UPの武器、それでも今までより回復力UP、回復時のDPS低下の緩和にはなるね。
裏にいても火力出せるの楽しい〜
いまいちしっくりこなかった雷電七七や元からいい感じだったレザー七七がより強化された感じだなあ
今までの氷共鳴要員は色々便利なディオナが担当しがちだったけど海染のおかげでこのシーンなら愛抜きでも七七でしょう!と言えるところが結構出てきそうね。当然得手不得手あるわけだしどっちが完全に上ってわけじゃなくて使い分けだろうけど、今までよりはずっと七七の択が出てきそう。
実際の所、海染のおまけダメージ程度のアドでいままで採用されなかった場面で採用されることはあんまりないんじゃない?粒子産めないのがつらすぎるんよ
好きで使ってた人が大歓喜する程度の良バランスと見てる。
ディオナは初めからDPSなんて出ないと思って必要な仕事しかしないからいいけど、七七は下手に殴れて回復できるからこうなってくるとより一層必要以上に本体でつっぱらない立ち回りが求められると思うわ
欲張って泡にこだわりすぎないというか