モナ1凸の凍結時間延長が機能してる動画があがってたけどどうだろう?元々機能してたとかなんとか
条件が敵が「星異状態(≠泡影状態)」且つ「凍結状態ではない」且つ「表のキャラが凍結する」であれば延長されるみたいね。モナ爆発→通常で起爆→氷元素キャラに切り替えて凍結したら確かに延長したわ。普通に使うとまず1凸効果は発動しない。直せないんじゃなくそもそも超限定的な条件化では発動してたっていう。
ゲーム内記載だと「泡影状態の敵がダメージを受けると、(中略)星異状態を与えられ、」とある。この文言から言えるのは、星異付与の条件は泡影中にダメージということだけであり、泡影が解除されないと星異にならないとは書かれてないので、書いてない挙動をしてることになるでしょ
1凸のトリガーについて泡影状態の有無は言及されてないんだからバグはバグだし実戦で機能しないのもその通り。加えてこの書き方だとフィールド上のキャラクターが起こした凍結反応にしか適用されないのもアウト
控えからは延長できないってどうやったら検証できるんだろうか。情報源が自分の力では見つけられなかったけどそれ見ればわかるのかな?
凍らせるとバフ延長できること自体が書いてない挙動(プレイヤーに有利)だったからその辺の細かい状態変化絡みが原因だったなら確かに納得。というか解釈上泡影状態と星異状態が共存しているのではなくて泡影扱いのままデバフはなぜか乗る状態があるということになるんだね。控えから凍結はやろうと思えば距離とってシトラリスキルで追撃出してモナに戻して接近とかできそうだけど
とりあえず何度か試してみたのですが、本当に延長します?タルタリアスキル->シトラリ通常でもモナ爆発待機通常追撃->シトラリ通常orスキル(表・控え)でもすべてほぼ3.4-3.5secで変化が見られませんでした。
私の方でも検証しましたが、おそらく凍結時間延長効果は機能していない(=バグはあるまま)と思われます。木主が言及している動画と思われるものは私も見つけられなかったので、枝主の「星異状態(≠泡影状態)」且つ「凍結状態ではない」且つ「表のキャラが凍結する」という条件に対しての検証になります。おそらくこの条件は枝主の元素反応の仕様の理解不足とモナの仕様の絶妙な噛み合いから生まれた勘違いかと思います。
重要なポイント 1.モナQの元素量は初撃1U、破裂2U 2.上記のICDは独立しておらず、共通 3.凍結時間は付着元素量により異なる 4.aura tax
検証内容・結果 都合よく今期の螺旋最初はミラーメイデン単騎なのでこちらで検証。氷付着要因は綾華のダッシュで固定。接敵やD解除の時間で数フレーム誤差はあります。 1.夜蘭Q(2U)→綾華D(1U) →凍結 持続206F=3.43s(仕様通り) 2.モナQ(1U)→綾華D(1U)→凍結 持続172F=2.87s(仕様通り、凍結延長効果なし) 3.ディルックE→モナQ(1U)→蒸発、ICD明けまで待機→綾華N(物理)で起爆して付着確認(2U)→綾華D(1U)→凍結 持続210F=3.50s(仕様通り、凍結延長効果なし) 4.モナQ(1U)→モナN起爆→綾華D(1U)→凍結 持続170F=2.83s(仕様通り、凍結延長効果なし)
考察 検証内容1と3より、凍結延長効果は機能していない。 2と4より星異状態かどうかは関係ない。 2と3で凍結時間が異なるのは凍結で参照される元素量が異なるため。 凍結は反応に使われた両元素のうち少ない元素量を参照するため、一見両パターンともに少ない元素量は1Uで同じ凍結時間となりそうだが、2のパターンではaura taxにより水元素付着量は0.8Uであり、3のパターンでは1.6Uの水付着となるため、この付着状態で1Uの氷元素を付着させると凍結参照元素量は0.8U(2.9s程度持続)と1U(3.5秒程度持続)と異なる。 そしてこの差0.6s、付着時間による元素量の時間減衰を含めると現実的には0.5s前後はモナC1効果が機能していた場合の0.8Uで起こした凍結延長時間(0.4s程度)とほぼ一致する。
よって枝主の確認した凍結時間の延長は単に凍結元素量が0.8Uか1Uの違いを見ただけで、条件の真相は以下のように推測できます。 「星異状態(≠泡影状態)」→2Uの元素付着が必要で泡影の破裂が起きなければならないため 「凍結状態ではない」 →上記とほぼ同じで凍結状態では泡影の破裂が起きないため 「表のキャラが凍結する」 →裏からの凍結だと大抵モナQのICD消化前に氷元素が付着してしまうため、2U付着が起こるまでのICD消化時間中の行動としてよく当てはまったのがキャラチェンジ~氷付着の手間だった
ほかの方でも確認してみて間違いなさそうなら今のページの記述は誤りなので差戻しいただければと思います。せっかくの有給中に何してんだ俺は…
検証お疲れさまです。そもそも今回の記事編集自体、明確なソースが提示されておらず、このWiki内での検証もされておらず、挙げ句、記載修正に関して合意もされてない(むしろ反対意見が出てる)状態での修正だったので、2034の検証の追試を待つまでもなくいったん差し戻しで良いのではないかと思います。その上で、もしも改めて2034の検証を踏まえて、やはり凍結延長が効いているという明白な検証結果やソースが提示された場合に記述修正の議論に入れば良いかと。
Xでモナ1凸 凍結 延長で検索した時に引っかかった動画と同じように試したんだけど、そもそもそこに書いてあった凍結時間の計算式が間違ってたっぽい。15%が掛かってるなら最大で4秒凍結するはずだけど、減衰考えても3.4秒で凍結終わるのはおかしいね。お騒がせしました。
枝主にも参照元が間違っている旨コメントいただいたので差し戻しました。この件はこれで終わりにしましょう。 ※元動画と思われるものを発見しましたが、やはり1Uでの凍結を0.8Uの凍結+C1効果と勘違いしているのが原因のようです。
終わりにしましょうと自分から言った後にすみません。この木が流れた後にまた同じような勘違いが出てくるのも嫌なので、自分のコメントへのリンクをつけておくのもちょっと変ですが、C1効果の説明に勘違いしやすいポイントがある旨と今回の検証へのリンクの注記追加しておきました。
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条件が敵が「星異状態(≠泡影状態)」且つ「凍結状態ではない」且つ「表のキャラが凍結する」であれば延長されるみたいね。モナ爆発→通常で起爆→氷元素キャラに切り替えて凍結したら確かに延長したわ。普通に使うとまず1凸効果は発動しない。直せないんじゃなくそもそも超限定的な条件化では発動してたっていう。
ゲーム内記載だと「泡影状態の敵がダメージを受けると、(中略)星異状態を与えられ、」とある。この文言から言えるのは、星異付与の条件は泡影中にダメージということだけであり、泡影が解除されないと星異にならないとは書かれてないので、書いてない挙動をしてることになるでしょ
1凸のトリガーについて泡影状態の有無は言及されてないんだからバグはバグだし実戦で機能しないのもその通り。加えてこの書き方だとフィールド上のキャラクターが起こした凍結反応にしか適用されないのもアウト
控えからは延長できないってどうやったら検証できるんだろうか。情報源が自分の力では見つけられなかったけどそれ見ればわかるのかな?
凍らせるとバフ延長できること自体が書いてない挙動(プレイヤーに有利)だったからその辺の細かい状態変化絡みが原因だったなら確かに納得。というか解釈上泡影状態と星異状態が共存しているのではなくて泡影扱いのままデバフはなぜか乗る状態があるということになるんだね。控えから凍結はやろうと思えば距離とってシトラリスキルで追撃出してモナに戻して接近とかできそうだけど
とりあえず何度か試してみたのですが、本当に延長します?タルタリアスキル->シトラリ通常でもモナ爆発待機通常追撃->シトラリ通常orスキル(表・控え)でもすべてほぼ3.4-3.5secで変化が見られませんでした。
私の方でも検証しましたが、おそらく凍結時間延長効果は機能していない(=バグはあるまま)と思われます。木主が言及している動画と思われるものは私も見つけられなかったので、枝主の「星異状態(≠泡影状態)」且つ「凍結状態ではない」且つ「表のキャラが凍結する」という条件に対しての検証になります。おそらくこの条件は枝主の元素反応の仕様の理解不足とモナの仕様の絶妙な噛み合いから生まれた勘違いかと思います。
重要なポイント
1.モナQの元素量は初撃1U、破裂2U
2.上記のICDは独立しておらず、共通
3.凍結時間は付着元素量により異なる
4.aura tax
検証内容・結果
都合よく今期の螺旋最初はミラーメイデン単騎なのでこちらで検証。氷付着要因は綾華のダッシュで固定。接敵やD解除の時間で数フレーム誤差はあります。
1.夜蘭Q(2U)→綾華D(1U) →凍結 持続206F=3.43s(仕様通り)
2.モナQ(1U)→綾華D(1U)→凍結 持続172F=2.87s(仕様通り、凍結延長効果なし)
3.ディルックE→モナQ(1U)→蒸発、ICD明けまで待機→綾華N(物理)で起爆して付着確認(2U)→綾華D(1U)→凍結 持続210F=3.50s(仕様通り、凍結延長効果なし)
4.モナQ(1U)→モナN起爆→綾華D(1U)→凍結 持続170F=2.83s(仕様通り、凍結延長効果なし)
考察
検証内容1と3より、凍結延長効果は機能していない。
2と4より星異状態かどうかは関係ない。
2と3で凍結時間が異なるのは凍結で参照される元素量が異なるため。
凍結は反応に使われた両元素のうち少ない元素量を参照するため、一見両パターンともに少ない元素量は1Uで同じ凍結時間となりそうだが、2のパターンではaura taxにより水元素付着量は0.8Uであり、3のパターンでは1.6Uの水付着となるため、この付着状態で1Uの氷元素を付着させると凍結参照元素量は0.8U(2.9s程度持続)と1U(3.5秒程度持続)と異なる。
そしてこの差0.6s、付着時間による元素量の時間減衰を含めると現実的には0.5s前後はモナC1効果が機能していた場合の0.8Uで起こした凍結延長時間(0.4s程度)とほぼ一致する。
よって枝主の確認した凍結時間の延長は単に凍結元素量が0.8Uか1Uの違いを見ただけで、条件の真相は以下のように推測できます。
「星異状態(≠泡影状態)」→2Uの元素付着が必要で泡影の破裂が起きなければならないため
「凍結状態ではない」 →上記とほぼ同じで凍結状態では泡影の破裂が起きないため
「表のキャラが凍結する」 →裏からの凍結だと大抵モナQのICD消化前に氷元素が付着してしまうため、2U付着が起こるまでのICD消化時間中の行動としてよく当てはまったのがキャラチェンジ~氷付着の手間だった
ほかの方でも確認してみて間違いなさそうなら今のページの記述は誤りなので差戻しいただければと思います。せっかくの有給中に何してんだ俺は…
検証お疲れさまです。そもそも今回の記事編集自体、明確なソースが提示されておらず、このWiki内での検証もされておらず、挙げ句、記載修正に関して合意もされてない(むしろ反対意見が出てる)状態での修正だったので、2034の検証の追試を待つまでもなくいったん差し戻しで良いのではないかと思います。その上で、もしも改めて2034の検証を踏まえて、やはり凍結延長が効いているという明白な検証結果やソースが提示された場合に記述修正の議論に入れば良いかと。
Xでモナ1凸 凍結 延長で検索した時に引っかかった動画と同じように試したんだけど、そもそもそこに書いてあった凍結時間の計算式が間違ってたっぽい。15%が掛かってるなら最大で4秒凍結するはずだけど、減衰考えても3.4秒で凍結終わるのはおかしいね。お騒がせしました。
枝主にも参照元が間違っている旨コメントいただいたので差し戻しました。この件はこれで終わりにしましょう。
※元動画と思われるものを発見しましたが、やはり1Uでの凍結を0.8Uの凍結+C1効果と勘違いしているのが原因のようです。
終わりにしましょうと自分から言った後にすみません。この木が流れた後にまた同じような勘違いが出てくるのも嫌なので、自分のコメントへのリンクをつけておくのもちょっと変ですが、C1効果の説明に勘違いしやすいポイントがある旨と今回の検証へのリンクの注記追加しておきました。