DPSは瞬間的ダメージではなく持続も考慮したダメージ量なのでその指摘には当てはまらないかと。例えばティナリがスキル重撃を3秒で打ち切るとして、あとの3秒間他の自キャラがリキャ待ちとかでダメージに繋げられない場合(かつ他武器で2倍以上のダメージが出せなければ)に限定すれば、その秒間で追撃できるぶん6秒間のDPSは祭礼のほうが高いことになる。当然、初動3秒の瞬間火力だけに注目すれば火力の出る武器のほうが良い。まあ、だいたい八重神子やフィッシュルの再設置とかでその3秒は埋まるわけだが、マルチではDPS最大化の選択肢になるんじゃないかな。
通報 ...