「敵属性がTrue or False」だけで判定してるんじゃなくて、もっと幾つものパラメータが複雑に絡み合って最終的な判定してるんでしょ。ターゲティング可否、接触可否、被/与ダメ可否、重量判定有無、元素付着可否etc.、敵とか味方とか一言で書かれててもそれが毎回同じ属性の組み合わせのオブジェクトを指してるとも限らず。
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「敵属性がTrue or False」だけで判定してるんじゃなくて、もっと幾つものパラメータが複雑に絡み合って最終的な判定してるんでしょ。ターゲティング可否、接触可否、被/与ダメ可否、重量判定有無、元素付着可否etc.、敵とか味方とか一言で書かれててもそれが毎回同じ属性の組み合わせのオブジェクトを指してるとも限らず。