原神wiki

雑談/アンバー / 1133

1133
名無しの旅人 2023/08/05 (土) 00:19:11 4cef6@c7a39 >> 1129

企業wikiの記事ではチャージ射撃でデコイ設置してスキルで起爆って予想立ててるな

通報 ...
  • 1134
    名無しの旅人 2023/08/05 (土) 01:18:34 修正 b26a7@996a8 >> 1133

    うわぁ…いままで凸頑張って置き場気にしてエイム頑張ってたのなんだったん…?どうせ爆発範囲も広いしあほらしなるな。ため息だわ。甘雨でも思ってたけどランク格差あるのに同じコンセプトで作るなよ…。今まで推しの一念で続けてたけど運営に見放されてるならいよいよやめ時だなって感想

  • 1135
    名無しの旅人 2023/08/05 (土) 02:43:04 3c670@c4955 >> 1133

    その感想よくわからん。アンバーが好きなら使い続ければいいのでは。別にアンバー好きなのではなくて炎弓デコイキャラを使いたかったのならリネ使えばいいのでは。別の戦闘スタイルのキャラがアンバーの4倍の速さで敵をなぎ倒していくのは気にならないのに弓デコイだと気になっちゃっうのはよくわからない。それって推しなの?他の弓デコイがいなかったらアンバーの操作性がよくなるの?気になるならそっち使えばいいのに。

  • 1136
    名無しの旅人 2023/08/05 (土) 03:51:43 修正 b26a7@996a8 >> 1133
  • 1137
    名無しの旅人 2023/08/05 (土) 09:15:02 3c670@c4955 >> 1133

    ほう。アプデ情報出たら既存キャラ強化されるかもって思ったことないから大半に共感できない。ごめんなさいね。じゃアンバー好きでいつつ別の4倍キャラ使えばいいのでは?原神が好きなんじゃなくてアンバーが好きなんだったら他のことは気にしないでアンバー使えばいいと思うし。ちなみに自分は2年半の間限定キャラ一人も所持せず来て、たぶんだけど貴方から「どうせお前には」って思われにくいプレイスタイルなんじゃないかと推測。まぁゲームは国民の義務じゃないし、嫌なのに続ける必要はないですね。共感はできないけど。

  • 1138
    名無しの旅人 2023/08/05 (土) 10:25:57 569ad@939f3 >> 1133

    誰でも確定入手の炎の弓ってだけで探索では一定の需要あるんだよねアンバー。宵宮は限定だしチャージで変な弾出るし、リネも書いてあることがそのままの意味なら着弾地点のデコイは探索には邪魔要素になるかもしれない

  • 1139
    名無しの旅人 2023/08/05 (土) 11:11:54 8e907@9e417 >> 1133

    リネがアンバーと同ベクトルの性能であることを前向きに捉えるなら、リネとシナジー持たされてそうなリネットと組めばアンバーの使用感も向上するかもってところですね。リネットの爆発が設置デコイ?っぽいので下地元素撒きながら伯爵起爆も当てやすいかもしれない。アプデが来るまで実際相性いいかはわからないですけどね

  • 1140
    名無しの旅人 2023/08/05 (土) 14:25:09 97090@c7a39 >> 1133

    アンバーってそもそも火力出すような設計されてないから、星5のアタッカー?っぽいリネとはあまり比較対象にならない気が。 アンバーの売りは探索性能と瞬間的な付着量の多さで、火力面では2凸が炎元素の単発高倍率攻撃なので炎溶解でワンパン一発芸ができるぐらいかと。
    ...とはいえデコイにしろカウンターにしろ、後発キャラでは使いやすく修正されて実装されるのに対して先発キャラは特に修正されたりしないってのはまあ、そう

  • 1141
    名無しの旅人 2023/08/05 (土) 16:31:45 cf4b6@500d9 >> 1133

    探索性能というよりギミック対応力な気がするけど、同じ炎弓かつデコイ持ちならリネの方が戦闘もこなせてフォンテーヌの新ギミックにも対応できるから売りは1つ消えてる。瞬間的な炎付着も現状活かせる場面が皆無。まあこれはアタッカーになれない上にサポートに特化してるわけでもないアンバーのキャラコンセプトが悪いと思う。

  • 1142
    名無しの旅人 2023/08/05 (土) 17:30:57 b26a7@996a8 >> 1133
  • 1145
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 00:53:30 3c670@c4955 >> 1133

    原神向いてないと思う。率直に言ってね。それと狙い撃ちが下手。練習したらいい。狙撃が嫌で伯爵も不満なんだったら爆発だけ撃って引っ込むを繰り返す運用すればいいよ。忍超大好きな人の忍の使い方だってほとんどスキル撃って引っ込むの繰り返しでしょ。ゴロー超大好きな人のゴローの使い方だってスキル爆発撃って引っ込むの繰り返しでしょ。それも納得いかないなら狙い撃ちも外しようのない若陀専門にでもしてあげたら。それだと原神=若陀龍王戦になるんですかね?たまに使う狙い撃ちアンバー楽しいーと思えてる私は幸せですね。

  • 1147
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 04:02:47 569ad@939f3 >> 1133

    伯爵の任意起爆っていわばおまけだからね。初期キャラだから基本的には炎・弓を生かした探索要員になるし、伯爵はPS足らない初心者のお助けアイテムの立ち位置で、デコイ性能活かして伯爵投げて爆発撃って交代する運用になるよね

  • 1148
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 04:30:25 b26a7@996a8 >> 1133

    星座2つも使ったおまけ…?ダメバフ200%って星5でもなかなか見ない数値を割り振っておまけ…?攻撃力以外のまともなアンバーの火力天賦はこれくらいでこれにすがるくらいの気持ちだったのにおまけか…。

  • 1151
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 08:22:59 569ad@939f3 >> 1133

    忘れがちですけど凸は重なったキャラが強くなるおまけ要素ですよ

  • 1152
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 08:41:50 cf4b6@500d9 >> 1133

    伯爵の爆破が当たらんと粒子生成できなくて爆発すらろくに打てなくなるからおまけどころか必須天賦だと思うんだが。むしろなんでデフォルトで備わってないのか不思議なくらい。

  • 1154
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 09:26:13 569ad@939f3 >> 1133

    アンバーは爆発40だからちょっとチャージ盛って裏で控えてれば勝手に貯まるくね?

  • 1155
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 09:59:19 cf4b6@500d9 >> 1133

    チャージ200まで盛って且つアンバー以外に粒子手軽に生める炎キャラがもう1人いれば伯爵が当たらなくてもループできるようにはなるよ。ただこの運用だとサブアタッカー型になるわけで、だったら香菱の方が良くねとはなるけどね。

  • 1158
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 11:31:43 569ad@939f3 >> 1133

    アンバーを使うならこうなるという話に、なら別キャラでいいというのはナンセンスじゃない?アンバーを使うというのが大前提だと思うが

  • 1159
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 12:04:37 cf4b6@500d9 >> 1133

    同じ配布組との露骨な性能差とアンバーをどう使ったところで結局既存キャラの下位互換にしかなり得ない現状に加えて、同じ炎弓かつデコイ持ちで上位互換のリネが実装されてアンバーのアイデンティティが完全に潰されたことへの不満が話の大元でしょ。

  • 1162
    名無しの旅人 2023/08/10 (木) 15:34:29 b26a7@996a8 >> 1133

    >> 1151星5でも凸前提のキャラって言われたりする場合もあるのにおまけですまそうはさすがに暴論かな。その論だと無凸で完成してるキャラと比べてアンバーは劣っているということの証明だし納得できるわけない。例えば星4九条2凸の重撃なしでバフ爆風を設置すると比較しても明らか足りてない。彼女はサポーターでも激化重撃でも両刀できる天賦があって良いデザインだと感じるが…。あと粒子産まないはほんとマジで重い。デフォルトで西風効果が欲しい。爆発直後はアンバーのみ粒子獲得できないステータスもあるし。ベネットスキル→アンバー爆発ってしてもアンバーには粒子入らないんだ。