企業wikiの記事ではチャージ射撃でデコイ設置してスキルで起爆って予想立ててるな
うわぁ…いままで凸頑張って置き場気にしてエイム頑張ってたのなんだったん…?どうせ爆発範囲も広いしあほらしなるな。ため息だわ。甘雨でも思ってたけどランク格差あるのに同じコンセプトで作るなよ…。今まで推しの一念で続けてたけど運営に見放されてるならいよいよやめ時だなって感想
その感想よくわからん。アンバーが好きなら使い続ければいいのでは。別にアンバー好きなのではなくて炎弓デコイキャラを使いたかったのならリネ使えばいいのでは。別の戦闘スタイルのキャラがアンバーの4倍の速さで敵をなぎ倒していくのは気にならないのに弓デコイだと気になっちゃっうのはよくわからない。それって推しなの?他の弓デコイがいなかったらアンバーの操作性がよくなるの?気になるならそっち使えばいいのに。
アンバーの世界観的なキャラは大好きだが操作感や戦闘デザインははっきりストレス。でも推しだからアンバーメインで使ってたよ。そして他キャラの4倍戦闘スタイルは普通にシャクだよ。開花とか。ゲームって難しいことしてる人にはそれなりに報酬があって然るべきだと思うけどアンバーはそうじゃない。なんでめんどくさいことしてるのに他の楽してるヤツのが優れてるの?って感情。これが非常にモヤる。報われない。似たコンセプトのキャラだとそれがより実感しやすいのがツライよ。例えば甘雨のデコイ。伯爵は設置してもダメージないし粒子も埋めないしバクステもできないのに…とか。伯爵は狙い撃ちを犠牲に起爆してるのにリネは狙い撃ち分もダメージ出してる…とか。こういうモヤモヤをプレイ中ずっと浴びるのが嫌だと言うの、伝わるだろうか。あとアプデ情報でたら既存のキャラも強化されるかも!ってワクワクするじゃん?草追加!燃焼は邪魔です。待望のコレイとも組みにくいです。水の国!上位互換ぽいのが出ます。探索要因にもなりません。みたいに皆んながアガる時に萎えるみたいな期待を裏切られ続けてるのもある。まぁリネに関しては憶測混じりで被害妄想なのはそう。人それぞれ推し方はあるだろうけど推しだからってストレス感じながらプレイする修行僧型はいい加減限界。ゲームプレイするだけが推し活じゃないし、こんなふうに呪詛を吐いてしまうのもアンバーに悪いしね。
ほう。アプデ情報出たら既存キャラ強化されるかもって思ったことないから大半に共感できない。ごめんなさいね。じゃアンバー好きでいつつ別の4倍キャラ使えばいいのでは?原神が好きなんじゃなくてアンバーが好きなんだったら他のことは気にしないでアンバー使えばいいと思うし。ちなみに自分は2年半の間限定キャラ一人も所持せず来て、たぶんだけど貴方から「どうせお前には」って思われにくいプレイスタイルなんじゃないかと推測。まぁゲームは国民の義務じゃないし、嫌なのに続ける必要はないですね。共感はできないけど。
誰でも確定入手の炎の弓ってだけで探索では一定の需要あるんだよねアンバー。宵宮は限定だしチャージで変な弾出るし、リネも書いてあることがそのままの意味なら着弾地点のデコイは探索には邪魔要素になるかもしれない
リネがアンバーと同ベクトルの性能であることを前向きに捉えるなら、リネとシナジー持たされてそうなリネットと組めばアンバーの使用感も向上するかもってところですね。リネットの爆発が設置デコイ?っぽいので下地元素撒きながら伯爵起爆も当てやすいかもしれない。アプデが来るまで実際相性いいかはわからないですけどね
アンバーってそもそも火力出すような設計されてないから、星5のアタッカー?っぽいリネとはあまり比較対象にならない気が。 アンバーの売りは探索性能と瞬間的な付着量の多さで、火力面では2凸が炎元素の単発高倍率攻撃なので炎溶解でワンパン一発芸ができるぐらいかと。 ...とはいえデコイにしろカウンターにしろ、後発キャラでは使いやすく修正されて実装されるのに対して先発キャラは特に修正されたりしないってのはまあ、そう
探索性能というよりギミック対応力な気がするけど、同じ炎弓かつデコイ持ちならリネの方が戦闘もこなせてフォンテーヌの新ギミックにも対応できるから売りは1つ消えてる。瞬間的な炎付着も現状活かせる場面が皆無。まあこれはアタッカーになれない上にサポートに特化してるわけでもないアンバーのキャラコンセプトが悪いと思う。
>1137メインアンバーってどんなに推しでもゲーム体験としてストレスなの。それに耐えられない。でもアンバーを使わない=原神やる意味がない。になるんだよ。別にアンバーを4倍キャラにしろってわけじゃなくてストレス(平均から劣っている点→無駄な天賦設計、命中不安定による徒労感)をなくして欲しいよ。ゲームってメリットのある行動、気持ちいいプラスの行動の積み重ね。例えば剣を振るってダメージを出す。とかが気持ちいいわけだけどアンバーはスカる可能性や伯爵が吹っ飛ぶとかでそれはプラスじゃなくてマイナス気分の発生装置なんだよ。終始で言えばマイナスが勝つ状態なわけ。 >1138でたこの意見。始めたて探索で必要なのは確かにわかるよ。でもそれは探索性能に割り振ったからといってアンバーの戦闘関連天賦が弱い、使いにくくていい理由には全くならないと思う。これが例えばローグライクみたいな探索性能が戦闘とも関わる設計であれば話は別だけどそうじゃないし、切り分けて考えるべき点だと思う。それと長く続けるプレイヤーにとって需要ある探索性能とは夜蘭や放浪者の速度高度系や鍾離の採掘性能等であってアンバーのギミック解除性能は趣旨が違う。探索でアンバーが輝くのは多く見積もって精々全体の3%程度ではないだろうか。上の木でも述べたけど水中をはじめソルシュとか草の種の配置とかそうだけど今後もキャラ依存のギミックは減っても増えることはない思う。カバンの奥でほこり被るアランナラのライアーになりがちなんだよアンバーの探索性能って。それでメインコンテンツの戦闘の足引っ張られるのまじわからん。まぁそれでも良しとされてる星4アンバーの成長する若者感というのはある種良いデザインなのかもしれんが…。コレイのブーメランのが倍率強いの納得いってないかんね。 >1139そうだね。吸引&熟知バフのスクロースを超えられるかはちょっと怪しいけど…。(なお未所持)とりあえず配布で誰でも代用できそうなのは最高な点だね。吸引はなくてもリネットデコイで一触即発当てるために伯爵一体目をオトリにする必要がないのは有用かもね。 >1140アンバーの天賦でサポート性能は完凸とギリパッシブ1くらいで普通の発想ならアタッカー。ただでさえ弱点狙撃バフは死にがちなのに凸必須。デコイの起爆って言う唯一無二の使用感というアドバンテージもリネでよくねになるのが怖い。この点私は運営のアンバーの否定と感じたわけ。しかもアンバーのバフ性能の大半は終焉旧貴族。つまりリネがサポーターも可能性としては全然あり得るわけで。アンバー爆発の付着に関しては唯一だけど、需要が隙間産業すぎるし2Uに関しては即発動粒子回転率の次回配布のベネットって傑物が…。やっぱ初期キャラ星4だし性能は諦めるしかないんかなってなってもおかしくないよな
原神向いてないと思う。率直に言ってね。それと狙い撃ちが下手。練習したらいい。狙撃が嫌で伯爵も不満なんだったら爆発だけ撃って引っ込むを繰り返す運用すればいいよ。忍超大好きな人の忍の使い方だってほとんどスキル撃って引っ込むの繰り返しでしょ。ゴロー超大好きな人のゴローの使い方だってスキル爆発撃って引っ込むの繰り返しでしょ。それも納得いかないなら狙い撃ちも外しようのない若陀専門にでもしてあげたら。それだと原神=若陀龍王戦になるんですかね?たまに使う狙い撃ちアンバー楽しいーと思えてる私は幸せですね。
伯爵の任意起爆っていわばおまけだからね。初期キャラだから基本的には炎・弓を生かした探索要員になるし、伯爵はPS足らない初心者のお助けアイテムの立ち位置で、デコイ性能活かして伯爵投げて爆発撃って交代する運用になるよね
星座2つも使ったおまけ…?ダメバフ200%って星5でもなかなか見ない数値を割り振っておまけ…?攻撃力以外のまともなアンバーの火力天賦はこれくらいでこれにすがるくらいの気持ちだったのにおまけか…。
忘れがちですけど凸は重なったキャラが強くなるおまけ要素ですよ
伯爵の爆破が当たらんと粒子生成できなくて爆発すらろくに打てなくなるからおまけどころか必須天賦だと思うんだが。むしろなんでデフォルトで備わってないのか不思議なくらい。
アンバーは爆発40だからちょっとチャージ盛って裏で控えてれば勝手に貯まるくね?
チャージ200まで盛って且つアンバー以外に粒子手軽に生める炎キャラがもう1人いれば伯爵が当たらなくてもループできるようにはなるよ。ただこの運用だとサブアタッカー型になるわけで、だったら香菱の方が良くねとはなるけどね。
アンバーを使うならこうなるという話に、なら別キャラでいいというのはナンセンスじゃない?アンバーを使うというのが大前提だと思うが
同じ配布組との露骨な性能差とアンバーをどう使ったところで結局既存キャラの下位互換にしかなり得ない現状に加えて、同じ炎弓かつデコイ持ちで上位互換のリネが実装されてアンバーのアイデンティティが完全に潰されたことへの不満が話の大元でしょ。
>> 1151星5でも凸前提のキャラって言われたりする場合もあるのにおまけですまそうはさすがに暴論かな。その論だと無凸で完成してるキャラと比べてアンバーは劣っているということの証明だし納得できるわけない。例えば星4九条2凸の重撃なしでバフ爆風を設置すると比較しても明らか足りてない。彼女はサポーターでも激化重撃でも両刀できる天賦があって良いデザインだと感じるが…。あと粒子産まないはほんとマジで重い。デフォルトで西風効果が欲しい。爆発直後はアンバーのみ粒子獲得できないステータスもあるし。ベネットスキル→アンバー爆発ってしてもアンバーには粒子入らないんだ。
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うわぁ…いままで凸頑張って置き場気にしてエイム頑張ってたのなんだったん…?どうせ爆発範囲も広いしあほらしなるな。ため息だわ。甘雨でも思ってたけどランク格差あるのに同じコンセプトで作るなよ…。今まで推しの一念で続けてたけど運営に見放されてるならいよいよやめ時だなって感想
その感想よくわからん。アンバーが好きなら使い続ければいいのでは。別にアンバー好きなのではなくて炎弓デコイキャラを使いたかったのならリネ使えばいいのでは。別の戦闘スタイルのキャラがアンバーの4倍の速さで敵をなぎ倒していくのは気にならないのに弓デコイだと気になっちゃっうのはよくわからない。それって推しなの?他の弓デコイがいなかったらアンバーの操作性がよくなるの?気になるならそっち使えばいいのに。
アンバーの世界観的なキャラは大好きだが操作感や戦闘デザインははっきりストレス。でも推しだからアンバーメインで使ってたよ。そして他キャラの4倍戦闘スタイルは普通にシャクだよ。開花とか。ゲームって難しいことしてる人にはそれなりに報酬があって然るべきだと思うけどアンバーはそうじゃない。なんでめんどくさいことしてるのに他の楽してるヤツのが優れてるの?って感情。これが非常にモヤる。報われない。似たコンセプトのキャラだとそれがより実感しやすいのがツライよ。例えば甘雨のデコイ。伯爵は設置してもダメージないし粒子も埋めないしバクステもできないのに…とか。伯爵は狙い撃ちを犠牲に起爆してるのにリネは狙い撃ち分もダメージ出してる…とか。こういうモヤモヤをプレイ中ずっと浴びるのが嫌だと言うの、伝わるだろうか。あとアプデ情報でたら既存のキャラも強化されるかも!ってワクワクするじゃん?草追加!燃焼は邪魔です。待望のコレイとも組みにくいです。水の国!上位互換ぽいのが出ます。探索要因にもなりません。みたいに皆んながアガる時に萎えるみたいな期待を裏切られ続けてるのもある。まぁリネに関しては憶測混じりで被害妄想なのはそう。人それぞれ推し方はあるだろうけど推しだからってストレス感じながらプレイする修行僧型はいい加減限界。ゲームプレイするだけが推し活じゃないし、こんなふうに呪詛を吐いてしまうのもアンバーに悪いしね。
ほう。アプデ情報出たら既存キャラ強化されるかもって思ったことないから大半に共感できない。ごめんなさいね。じゃアンバー好きでいつつ別の4倍キャラ使えばいいのでは?原神が好きなんじゃなくてアンバーが好きなんだったら他のことは気にしないでアンバー使えばいいと思うし。ちなみに自分は2年半の間限定キャラ一人も所持せず来て、たぶんだけど貴方から「どうせお前には」って思われにくいプレイスタイルなんじゃないかと推測。まぁゲームは国民の義務じゃないし、嫌なのに続ける必要はないですね。共感はできないけど。
誰でも確定入手の炎の弓ってだけで探索では一定の需要あるんだよねアンバー。宵宮は限定だしチャージで変な弾出るし、リネも書いてあることがそのままの意味なら着弾地点のデコイは探索には邪魔要素になるかもしれない
リネがアンバーと同ベクトルの性能であることを前向きに捉えるなら、リネとシナジー持たされてそうなリネットと組めばアンバーの使用感も向上するかもってところですね。リネットの爆発が設置デコイ?っぽいので下地元素撒きながら伯爵起爆も当てやすいかもしれない。アプデが来るまで実際相性いいかはわからないですけどね
アンバーってそもそも火力出すような設計されてないから、星5のアタッカー?っぽいリネとはあまり比較対象にならない気が。 アンバーの売りは探索性能と瞬間的な付着量の多さで、火力面では2凸が炎元素の単発高倍率攻撃なので炎溶解でワンパン一発芸ができるぐらいかと。
...とはいえデコイにしろカウンターにしろ、後発キャラでは使いやすく修正されて実装されるのに対して先発キャラは特に修正されたりしないってのはまあ、そう
探索性能というよりギミック対応力な気がするけど、同じ炎弓かつデコイ持ちならリネの方が戦闘もこなせてフォンテーヌの新ギミックにも対応できるから売りは1つ消えてる。瞬間的な炎付着も現状活かせる場面が皆無。まあこれはアタッカーになれない上にサポートに特化してるわけでもないアンバーのキャラコンセプトが悪いと思う。
>1137メインアンバーってどんなに推しでもゲーム体験としてストレスなの。それに耐えられない。でもアンバーを使わない=原神やる意味がない。になるんだよ。別にアンバーを4倍キャラにしろってわけじゃなくてストレス(平均から劣っている点→無駄な天賦設計、命中不安定による徒労感)をなくして欲しいよ。ゲームってメリットのある行動、気持ちいいプラスの行動の積み重ね。例えば剣を振るってダメージを出す。とかが気持ちいいわけだけどアンバーはスカる可能性や伯爵が吹っ飛ぶとかでそれはプラスじゃなくてマイナス気分の発生装置なんだよ。終始で言えばマイナスが勝つ状態なわけ。
>1138でたこの意見。始めたて探索で必要なのは確かにわかるよ。でもそれは探索性能に割り振ったからといってアンバーの戦闘関連天賦が弱い、使いにくくていい理由には全くならないと思う。これが例えばローグライクみたいな探索性能が戦闘とも関わる設計であれば話は別だけどそうじゃないし、切り分けて考えるべき点だと思う。それと長く続けるプレイヤーにとって需要ある探索性能とは夜蘭や放浪者の速度高度系や鍾離の採掘性能等であってアンバーのギミック解除性能は趣旨が違う。探索でアンバーが輝くのは多く見積もって精々全体の3%程度ではないだろうか。上の木でも述べたけど水中をはじめソルシュとか草の種の配置とかそうだけど今後もキャラ依存のギミックは減っても増えることはない思う。カバンの奥でほこり被るアランナラのライアーになりがちなんだよアンバーの探索性能って。それでメインコンテンツの戦闘の足引っ張られるのまじわからん。まぁそれでも良しとされてる星4アンバーの成長する若者感というのはある種良いデザインなのかもしれんが…。コレイのブーメランのが倍率強いの納得いってないかんね。
>1139そうだね。吸引&熟知バフのスクロースを超えられるかはちょっと怪しいけど…。(なお未所持)とりあえず配布で誰でも代用できそうなのは最高な点だね。吸引はなくてもリネットデコイで一触即発当てるために伯爵一体目をオトリにする必要がないのは有用かもね。
>1140アンバーの天賦でサポート性能は完凸とギリパッシブ1くらいで普通の発想ならアタッカー。ただでさえ弱点狙撃バフは死にがちなのに凸必須。デコイの起爆って言う唯一無二の使用感というアドバンテージもリネでよくねになるのが怖い。この点私は運営のアンバーの否定と感じたわけ。しかもアンバーのバフ性能の大半は終焉旧貴族。つまりリネがサポーターも可能性としては全然あり得るわけで。アンバー爆発の付着に関しては唯一だけど、需要が隙間産業すぎるし2Uに関しては即発動粒子回転率の次回配布のベネットって傑物が…。やっぱ初期キャラ星4だし性能は諦めるしかないんかなってなってもおかしくないよな
原神向いてないと思う。率直に言ってね。それと狙い撃ちが下手。練習したらいい。狙撃が嫌で伯爵も不満なんだったら爆発だけ撃って引っ込むを繰り返す運用すればいいよ。忍超大好きな人の忍の使い方だってほとんどスキル撃って引っ込むの繰り返しでしょ。ゴロー超大好きな人のゴローの使い方だってスキル爆発撃って引っ込むの繰り返しでしょ。それも納得いかないなら狙い撃ちも外しようのない若陀専門にでもしてあげたら。それだと原神=若陀龍王戦になるんですかね?たまに使う狙い撃ちアンバー楽しいーと思えてる私は幸せですね。
伯爵の任意起爆っていわばおまけだからね。初期キャラだから基本的には炎・弓を生かした探索要員になるし、伯爵はPS足らない初心者のお助けアイテムの立ち位置で、デコイ性能活かして伯爵投げて爆発撃って交代する運用になるよね
星座2つも使ったおまけ…?ダメバフ200%って星5でもなかなか見ない数値を割り振っておまけ…?攻撃力以外のまともなアンバーの火力天賦はこれくらいでこれにすがるくらいの気持ちだったのにおまけか…。
忘れがちですけど凸は重なったキャラが強くなるおまけ要素ですよ
伯爵の爆破が当たらんと粒子生成できなくて爆発すらろくに打てなくなるからおまけどころか必須天賦だと思うんだが。むしろなんでデフォルトで備わってないのか不思議なくらい。
アンバーは爆発40だからちょっとチャージ盛って裏で控えてれば勝手に貯まるくね?
チャージ200まで盛って且つアンバー以外に粒子手軽に生める炎キャラがもう1人いれば伯爵が当たらなくてもループできるようにはなるよ。ただこの運用だとサブアタッカー型になるわけで、だったら香菱の方が良くねとはなるけどね。
アンバーを使うならこうなるという話に、なら別キャラでいいというのはナンセンスじゃない?アンバーを使うというのが大前提だと思うが
同じ配布組との露骨な性能差とアンバーをどう使ったところで結局既存キャラの下位互換にしかなり得ない現状に加えて、同じ炎弓かつデコイ持ちで上位互換のリネが実装されてアンバーのアイデンティティが完全に潰されたことへの不満が話の大元でしょ。
>> 1151星5でも凸前提のキャラって言われたりする場合もあるのにおまけですまそうはさすがに暴論かな。その論だと無凸で完成してるキャラと比べてアンバーは劣っているということの証明だし納得できるわけない。例えば星4九条2凸の重撃なしでバフ爆風を設置すると比較しても明らか足りてない。彼女はサポーターでも激化重撃でも両刀できる天賦があって良いデザインだと感じるが…。あと粒子産まないはほんとマジで重い。デフォルトで西風効果が欲しい。爆発直後はアンバーのみ粒子獲得できないステータスもあるし。ベネットスキル→アンバー爆発ってしてもアンバーには粒子入らないんだ。