リネもしかして起爆自由?ウサギ伯爵にもその機能取り入れない?
リネはスキルの解説されてないの恐ろしすぎる。解説画像のアイコンから察するにチャージショットからデコイでるの通常天賦くさい。九条タイプかもしれんけど。リネットもデコイ効果をもってるし少なくとも星4唯一のデコイという強みはなくなったね。デコイ格差。リネの弓がアンバーも使えたら多少嬉しいかも程度でアンバーの環境的な弱体化は進みそう。水中戦も飛行なさそうだし。
水中だと炎ギミックって機能するんかな。新しいエネルギーのギミックはわんさかあるだろうけど
水中は多分だけど移動天賦とか身長以外は誰使っても同じような性能になると予想。環境の生き物でスキルを獲得って解説あったし、今後も含めた全員分の水中スキル攻撃モーションを作り直すなんてことは労力的にありえないと思う。ギミックがあったとしても、炎のカニがそこらへんにいると思う。
企業wikiの記事ではチャージ射撃でデコイ設置してスキルで起爆って予想立ててるな
原神向いてないと思う。率直に言ってね。それと狙い撃ちが下手。練習したらいい。狙撃が嫌で伯爵も不満なんだったら爆発だけ撃って引っ込むを繰り返す運用すればいいよ。忍超大好きな人の忍の使い方だってほとんどスキル撃って引っ込むの繰り返しでしょ。ゴロー超大好きな人のゴローの使い方だってスキル爆発撃って引っ込むの繰り返しでしょ。それも納得いかないなら狙い撃ちも外しようのない若陀専門にでもしてあげたら。それだと原神=若陀龍王戦になるんですかね?たまに使う狙い撃ちアンバー楽しいーと思えてる私は幸せですね。
伯爵の任意起爆っていわばおまけだからね。初期キャラだから基本的には炎・弓を生かした探索要員になるし、伯爵はPS足らない初心者のお助けアイテムの立ち位置で、デコイ性能活かして伯爵投げて爆発撃って交代する運用になるよね
星座2つも使ったおまけ…?ダメバフ200%って星5でもなかなか見ない数値を割り振っておまけ…?攻撃力以外のまともなアンバーの火力天賦はこれくらいでこれにすがるくらいの気持ちだったのにおまけか…。
忘れがちですけど凸は重なったキャラが強くなるおまけ要素ですよ
伯爵の爆破が当たらんと粒子生成できなくて爆発すらろくに打てなくなるからおまけどころか必須天賦だと思うんだが。むしろなんでデフォルトで備わってないのか不思議なくらい。
アンバーは爆発40だからちょっとチャージ盛って裏で控えてれば勝手に貯まるくね?
チャージ200まで盛って且つアンバー以外に粒子手軽に生める炎キャラがもう1人いれば伯爵が当たらなくてもループできるようにはなるよ。ただこの運用だとサブアタッカー型になるわけで、だったら香菱の方が良くねとはなるけどね。
アンバーを使うならこうなるという話に、なら別キャラでいいというのはナンセンスじゃない?アンバーを使うというのが大前提だと思うが
同じ配布組との露骨な性能差とアンバーをどう使ったところで結局既存キャラの下位互換にしかなり得ない現状に加えて、同じ炎弓かつデコイ持ちで上位互換のリネが実装されてアンバーのアイデンティティが完全に潰されたことへの不満が話の大元でしょ。
>> 1151星5でも凸前提のキャラって言われたりする場合もあるのにおまけですまそうはさすがに暴論かな。その論だと無凸で完成してるキャラと比べてアンバーは劣っているということの証明だし納得できるわけない。例えば星4九条2凸の重撃なしでバフ爆風を設置すると比較しても明らか足りてない。彼女はサポーターでも激化重撃でも両刀できる天賦があって良いデザインだと感じるが…。あと粒子産まないはほんとマジで重い。デフォルトで西風効果が欲しい。爆発直後はアンバーのみ粒子獲得できないステータスもあるし。ベネットスキル→アンバー爆発ってしてもアンバーには粒子入らないんだ。
うん原神向いてないよ。アンバーが原神向きのキャラじゃないのにキャラ愛だけでやってきたようなもんなんだから。そらー「たまに」使うなら楽しいでしょうね。常時使ってみないとこうはならん。エイムはむしろ人並みにはある方だよ。某イカのゲームとかやるし。それでも100発100中は無理。この時点で攻撃が当たって当然の原神の平均から外れて疎外感を感じる。練習で伯爵のノックバックは制御できるか?誘引効果で敵に位置わりこまれて伯爵の足元物理的に狙えず敵の足を売って氷付着剥がして伯爵は爆発範囲外とかとか…。エイムの練習だけじゃ無理だよ。それだけでも相当なハードルなのにリターン少ないもん。重撃は単体攻撃というのもシンプルに限界がある。星4サポーター弓でもホーミングしたり爆発したりする天賦もあるのに。 忍だったら物理でも元素付与型でも表で遊ぶこともできる。弓は元素付与できないからな。ゴローはマシンガンあるし。というかその2人は控えで働くというコンセプトの元作られたキャラで天賦もそれ相応がある。控えに置くことで気持ちよくなれるキャラじゃん。アンバーの天賦で控えに置いてメリットある天賦があるならそうするけど…。 誕生日にする会話じゃなかったな。戦闘デザインはアレだがキャラクターは変わらず花丸満点だ。
じゃあたまに原神触ればいいし綾華の爆発だって外れるしアンバーで物理もマシンガンもできるだろ…。さすがにひねくれてると思う。アンバー好きと言いつつあら捜ししてるみたい。
アンバーの世界観的なキャラ設定は好きだけど操作感や戦闘スタイルは好きじゃないって書いてあるじゃん。ディシア好きな人が性能の修正を求めたりクレー好きな人が強化を望んだりするのと同じようなもんだろ。
>> 1149ゴローマシンガンは通常を連打してるのでライキンとか雲菫とかバフ手段が豊富だしそもそも通常だからオートターゲットでエイム力不要。同じ単語でも内容は大きく違う。圧倒的な連打力は求められるが一発芸としてはオンリーワンだからな。>> 1153わかってくれる人もいて助かる。ディシア騒動はなんか人ごとと思えないんだよな…。似てる部分多い。アンバーを新規キャラ実装します!ってなった時に盛り上がれるか?って考えるとこうなるのも仕方なしだと思う
コメ欄はリネが実装されたからといってアンバーの何かが変わるわけではないんだから今まで通り使えばいいじゃんて思ってる人が多いんだけど、多分葉1は相対的剥奪みたいな話をしているんじゃないかと思う。宝くじで1万円当たったとしても隣の人が100万円当たってたら嬉しさが薄れるみたいな感じで、アンバーを使って普通に戦えていたとしても他の人がもっと楽にもっと強く同じようなことをしてたら面白くないって愚痴なんじゃないかな多分。始めた時からの重雲推しで後から綾華とかいういつでも氷元素攻撃を振れる奴が実装された身としては気持ちは分からんでもないけど、ドンマイや。多分すぐ慣れてあんまり気にならなくなるよ。
相対的剥奪感軽くググってみたけど多分コレ。おっしゃる通り。こういう状態もちゃんと研究されて名前があるんだね。サンキュー賢いナラ。リネもモノパイロ運用の考察もあるしいい意味で差別化は図られていると期待するよ…。期待するって行動がもう嫌なレベルだけどね。
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リネはスキルの解説されてないの恐ろしすぎる。解説画像のアイコンから察するにチャージショットからデコイでるの通常天賦くさい。九条タイプかもしれんけど。リネットもデコイ効果をもってるし少なくとも星4唯一のデコイという強みはなくなったね。デコイ格差。リネの弓がアンバーも使えたら多少嬉しいかも程度でアンバーの環境的な弱体化は進みそう。水中戦も飛行なさそうだし。
水中だと炎ギミックって機能するんかな。新しいエネルギーのギミックはわんさかあるだろうけど
水中は多分だけど移動天賦とか身長以外は誰使っても同じような性能になると予想。環境の生き物でスキルを獲得って解説あったし、今後も含めた全員分の水中スキル攻撃モーションを作り直すなんてことは労力的にありえないと思う。ギミックがあったとしても、炎のカニがそこらへんにいると思う。
企業wikiの記事ではチャージ射撃でデコイ設置してスキルで起爆って予想立ててるな
原神向いてないと思う。率直に言ってね。それと狙い撃ちが下手。練習したらいい。狙撃が嫌で伯爵も不満なんだったら爆発だけ撃って引っ込むを繰り返す運用すればいいよ。忍超大好きな人の忍の使い方だってほとんどスキル撃って引っ込むの繰り返しでしょ。ゴロー超大好きな人のゴローの使い方だってスキル爆発撃って引っ込むの繰り返しでしょ。それも納得いかないなら狙い撃ちも外しようのない若陀専門にでもしてあげたら。それだと原神=若陀龍王戦になるんですかね?たまに使う狙い撃ちアンバー楽しいーと思えてる私は幸せですね。
伯爵の任意起爆っていわばおまけだからね。初期キャラだから基本的には炎・弓を生かした探索要員になるし、伯爵はPS足らない初心者のお助けアイテムの立ち位置で、デコイ性能活かして伯爵投げて爆発撃って交代する運用になるよね
星座2つも使ったおまけ…?ダメバフ200%って星5でもなかなか見ない数値を割り振っておまけ…?攻撃力以外のまともなアンバーの火力天賦はこれくらいでこれにすがるくらいの気持ちだったのにおまけか…。
忘れがちですけど凸は重なったキャラが強くなるおまけ要素ですよ
伯爵の爆破が当たらんと粒子生成できなくて爆発すらろくに打てなくなるからおまけどころか必須天賦だと思うんだが。むしろなんでデフォルトで備わってないのか不思議なくらい。
アンバーは爆発40だからちょっとチャージ盛って裏で控えてれば勝手に貯まるくね?
チャージ200まで盛って且つアンバー以外に粒子手軽に生める炎キャラがもう1人いれば伯爵が当たらなくてもループできるようにはなるよ。ただこの運用だとサブアタッカー型になるわけで、だったら香菱の方が良くねとはなるけどね。
アンバーを使うならこうなるという話に、なら別キャラでいいというのはナンセンスじゃない?アンバーを使うというのが大前提だと思うが
同じ配布組との露骨な性能差とアンバーをどう使ったところで結局既存キャラの下位互換にしかなり得ない現状に加えて、同じ炎弓かつデコイ持ちで上位互換のリネが実装されてアンバーのアイデンティティが完全に潰されたことへの不満が話の大元でしょ。
>> 1151星5でも凸前提のキャラって言われたりする場合もあるのにおまけですまそうはさすがに暴論かな。その論だと無凸で完成してるキャラと比べてアンバーは劣っているということの証明だし納得できるわけない。例えば星4九条2凸の重撃なしでバフ爆風を設置すると比較しても明らか足りてない。彼女はサポーターでも激化重撃でも両刀できる天賦があって良いデザインだと感じるが…。あと粒子産まないはほんとマジで重い。デフォルトで西風効果が欲しい。爆発直後はアンバーのみ粒子獲得できないステータスもあるし。ベネットスキル→アンバー爆発ってしてもアンバーには粒子入らないんだ。
うん原神向いてないよ。アンバーが原神向きのキャラじゃないのにキャラ愛だけでやってきたようなもんなんだから。そらー「たまに」使うなら楽しいでしょうね。常時使ってみないとこうはならん。エイムはむしろ人並みにはある方だよ。某イカのゲームとかやるし。それでも100発100中は無理。この時点で攻撃が当たって当然の原神の平均から外れて疎外感を感じる。練習で伯爵のノックバックは制御できるか?誘引効果で敵に位置わりこまれて伯爵の足元物理的に狙えず敵の足を売って氷付着剥がして伯爵は爆発範囲外とかとか…。エイムの練習だけじゃ無理だよ。それだけでも相当なハードルなのにリターン少ないもん。重撃は単体攻撃というのもシンプルに限界がある。星4サポーター弓でもホーミングしたり爆発したりする天賦もあるのに。
忍だったら物理でも元素付与型でも表で遊ぶこともできる。弓は元素付与できないからな。ゴローはマシンガンあるし。というかその2人は控えで働くというコンセプトの元作られたキャラで天賦もそれ相応がある。控えに置くことで気持ちよくなれるキャラじゃん。アンバーの天賦で控えに置いてメリットある天賦があるならそうするけど…。
誕生日にする会話じゃなかったな。戦闘デザインはアレだがキャラクターは変わらず花丸満点だ。
じゃあたまに原神触ればいいし綾華の爆発だって外れるしアンバーで物理もマシンガンもできるだろ…。さすがにひねくれてると思う。アンバー好きと言いつつあら捜ししてるみたい。
アンバーの世界観的なキャラ設定は好きだけど操作感や戦闘スタイルは好きじゃないって書いてあるじゃん。ディシア好きな人が性能の修正を求めたりクレー好きな人が強化を望んだりするのと同じようなもんだろ。
>> 1149ゴローマシンガンは通常を連打してるのでライキンとか雲菫とかバフ手段が豊富だしそもそも通常だからオートターゲットでエイム力不要。同じ単語でも内容は大きく違う。圧倒的な連打力は求められるが一発芸としてはオンリーワンだからな。>> 1153わかってくれる人もいて助かる。ディシア騒動はなんか人ごとと思えないんだよな…。似てる部分多い。アンバーを新規キャラ実装します!ってなった時に盛り上がれるか?って考えるとこうなるのも仕方なしだと思う
コメ欄はリネが実装されたからといってアンバーの何かが変わるわけではないんだから今まで通り使えばいいじゃんて思ってる人が多いんだけど、多分葉1は相対的剥奪みたいな話をしているんじゃないかと思う。宝くじで1万円当たったとしても隣の人が100万円当たってたら嬉しさが薄れるみたいな感じで、アンバーを使って普通に戦えていたとしても他の人がもっと楽にもっと強く同じようなことをしてたら面白くないって愚痴なんじゃないかな多分。始めた時からの重雲推しで後から綾華とかいういつでも氷元素攻撃を振れる奴が実装された身としては気持ちは分からんでもないけど、ドンマイや。多分すぐ慣れてあんまり気にならなくなるよ。
相対的剥奪感軽くググってみたけど多分コレ。おっしゃる通り。こういう状態もちゃんと研究されて名前があるんだね。サンキュー賢いナラ。リネもモノパイロ運用の考察もあるしいい意味で差別化は図られていると期待するよ…。期待するって行動がもう嫌なレベルだけどね。