うん原神向いてないよ。アンバーが原神向きのキャラじゃないのにキャラ愛だけでやってきたようなもんなんだから。そらー「たまに」使うなら楽しいでしょうね。常時使ってみないとこうはならん。エイムはむしろ人並みにはある方だよ。某イカのゲームとかやるし。それでも100発100中は無理。この時点で攻撃が当たって当然の原神の平均から外れて疎外感を感じる。練習で伯爵のノックバックは制御できるか?誘引効果で敵に位置わりこまれて伯爵の足元物理的に狙えず敵の足を売って氷付着剥がして伯爵は爆発範囲外とかとか…。エイムの練習だけじゃ無理だよ。それだけでも相当なハードルなのにリターン少ないもん。重撃は単体攻撃というのもシンプルに限界がある。星4サポーター弓でもホーミングしたり爆発したりする天賦もあるのに。
忍だったら物理でも元素付与型でも表で遊ぶこともできる。弓は元素付与できないからな。ゴローはマシンガンあるし。というかその2人は控えで働くというコンセプトの元作られたキャラで天賦もそれ相応がある。控えに置くことで気持ちよくなれるキャラじゃん。アンバーの天賦で控えに置いてメリットある天賦があるならそうするけど…。
誕生日にする会話じゃなかったな。戦闘デザインはアレだがキャラクターは変わらず花丸満点だ。
通報 ...
じゃあたまに原神触ればいいし綾華の爆発だって外れるしアンバーで物理もマシンガンもできるだろ…。さすがにひねくれてると思う。アンバー好きと言いつつあら捜ししてるみたい。
アンバーの世界観的なキャラ設定は好きだけど操作感や戦闘スタイルは好きじゃないって書いてあるじゃん。ディシア好きな人が性能の修正を求めたりクレー好きな人が強化を望んだりするのと同じようなもんだろ。
>> 1149ゴローマシンガンは通常を連打してるのでライキンとか雲菫とかバフ手段が豊富だしそもそも通常だからオートターゲットでエイム力不要。同じ単語でも内容は大きく違う。圧倒的な連打力は求められるが一発芸としてはオンリーワンだからな。>> 1153わかってくれる人もいて助かる。ディシア騒動はなんか人ごとと思えないんだよな…。似てる部分多い。アンバーを新規キャラ実装します!ってなった時に盛り上がれるか?って考えるとこうなるのも仕方なしだと思う
コメ欄はリネが実装されたからといってアンバーの何かが変わるわけではないんだから今まで通り使えばいいじゃんて思ってる人が多いんだけど、多分葉1は相対的剥奪みたいな話をしているんじゃないかと思う。宝くじで1万円当たったとしても隣の人が100万円当たってたら嬉しさが薄れるみたいな感じで、アンバーを使って普通に戦えていたとしても他の人がもっと楽にもっと強く同じようなことをしてたら面白くないって愚痴なんじゃないかな多分。始めた時からの重雲推しで後から綾華とかいういつでも氷元素攻撃を振れる奴が実装された身としては気持ちは分からんでもないけど、ドンマイや。多分すぐ慣れてあんまり気にならなくなるよ。
相対的剥奪感軽くググってみたけど多分コレ。おっしゃる通り。こういう状態もちゃんと研究されて名前があるんだね。サンキュー賢いナラ。リネもモノパイロ運用の考察もあるしいい意味で差別化は図られていると期待するよ…。期待するって行動がもう嫌なレベルだけどね。