自分はナヒーダ入りそうだと思う。どでかい領域に草付着する爆発(水変化で継続時間+)と、草原核を起こすと何らかの強化効果が入るって情報が出たから。まぁ爆発回さなきゃいけないって点はあるけど、ここは粒子効率によるかな。あと爆発が何族かにもよる。60か80かなぁ。40はなさそう
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自分はナヒーダ入りそうだと思う。どでかい領域に草付着する爆発(水変化で継続時間+)と、草原核を起こすと何らかの強化効果が入るって情報が出たから。まぁ爆発回さなきゃいけないって点はあるけど、ここは粒子効率によるかな。あと爆発が何族かにもよる。60か80かなぁ。40はなさそう
爆発で草付着なんて言ってたか?火雷水の強化とか時間延長は聞いた覚えがあるが
雷強化で草付着頻度上昇とか言ってた気がする
何もついてない敵に領域形成後に草がついてるのと、攻撃頻度が上昇っていう雷から、まぁ物理攻撃じゃないだろってので草攻撃をしてくれるって推察になる。
多分主人公爆発のクソデカバージョンになるんじゃないかな
何にしろ雷前提なら水草に出来ないな
炎→ナヒのスキル火力UP 雷→ナヒのスキル発動間隔短縮 水→爆発の継続時間延長? 爆発後のマッシュロンとキノコンには草付いてないよ
でも草付着よりもやっぱ爆発の回転の方が気になるな。現状草主人公がチャージ250盛って祭礼か西風持たせてって状況だけど、これと同じようにしてどこまで回り、そして他の部分が落ちるか。公儀を1回相手するだけで回るぐらいのチャージは欲しいよね。
法器だから金箔・星・西風・祭礼・明瞳と選択肢は広い。餅はわからんけど
草原核での強化効果も気になるな。草元素反応を起こすか草原核でダメージを与えると、恐らく一定間隔で草ダメージを与える効果を手に入れる。(効果を得るにはマーカーをつけるのが必要っぽい?)この草付着頻度によってどうなるかだよな。