というか、実装当時のニィロウ+配布キャラ編成でも宵宮行秋夜蘭PTと同等程度の単体DPSは出せてたんだぞ?(どちらも無凸★4武器編成で単体DPS5万ぐらい)
ただ、単体相手だと敵の付着状況見ながら頻繁に交代しないといけないし被ダメも激しくて回復キツかったりで立ち回りが難しかったから当時は使いこなせる人がほとんどいなかったってだけ。ニィロウのDPSで単体相手に弱いのなら宵宮は全部に弱いことになってしまう。
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というか、実装当時のニィロウ+配布キャラ編成でも宵宮行秋夜蘭PTと同等程度の単体DPSは出せてたんだぞ?(どちらも無凸★4武器編成で単体DPS5万ぐらい)
ただ、単体相手だと敵の付着状況見ながら頻繁に交代しないといけないし被ダメも激しくて回復キツかったりで立ち回りが難しかったから当時は使いこなせる人がほとんどいなかったってだけ。ニィロウのDPSで単体相手に弱いのなら宵宮は全部に弱いことになってしまう。
開花系PT全般がシミュレーションで数値盛られやすいからね。シミュ値と実戦値の乖離が他系統PTよりかなり大きくて、基準をどうするかgcsimでも議論になってた
加えて宵宮ってDPSに強みあるキャラじゃなくて、散らばってる敵とか浮いてる敵相手に安定して戦えることが強みのキャラ。単体相手でも普通に胡桃の方が数字はでる
上記2点踏まえて考えると、単体相手の豊穣開花はシミュで盛られた上に別に高くもない宵宮のDPS程度くらいしか数字がでないってこと。まぁそれすなわち単体戦が苦手
シミュは数字を盛ってるわけじゃなく、「最適な行動をした場合」のDPSを表示してるだけだよ。そして開花系はその理論上の行動から少しズレるだけでDPSが大きく変わったりするから実践値との差が出やすい。開花PTだと1秒早く攻撃しただけで敵が水下地になって開花数が半減したりするからね。開花系以外はそういうことが無いから実践値と差が出にくい。
要するに、上で言ったとおりプレイヤースキルの依存度が高いってだけ。宵宮PTのほうがシミュ上のDPSを出しやすいっていうのはその通りだけど。