そらホヨバとしては豊穣で火力出してほしいんだから、豊穣出しつつ本人の水ダメでもガンガン火力出るような設計にはしないでしょ。
やっぱそうなるよねぇ。他の人の突破ボーナス予想も水バフじゃなくてHP%だもんね。ただそうなると、(おそらく攻撃的な)剣の舞はオマケ扱いにならんかな、と思って。
まあ武器のノリからしても明らかにHP盛って熟知撒いて追従リングで水撒いてってするサポーターっぽいし、凸がクソ脳筋ゴリラ仕様じゃなきゃオマケ止まりになるんじゃないかな……
最近の星5て完凸で単騎性能爆上がりするからニィロウもそんな感じだと思ってる
サポーターと言ってる辺り、いつものアタッカーしたいなら完凸してねパターンでしょうえ。それに少なくとも今は草2じゃないと草側厳しいし、そうなるとニィロウはリング作って心海で殴るのが定番になって剣舞使わないと思う
普通の使い方がサポ特化だとすると、万葉みたいに完凸して初めて自己バフが付くのかもしれんね。ただ、餅武器引かないとサポ能力(チーム熟知100+水付与+不明天賦?)がそこまで高くないの辛くない?
元素反応の書き換えっていう原神初のホヨバ乱心激ヤバ最強ブッ壊れ(予定)サポ能力があるので…
タンクで使ってね!っていう設計の心海の突破が水ダメなのに対し、完全に開花サポ設計のニィロウを殴り運用する上でダメバフが不足するのはさもありなん。まあ順当に考えれば完凸だろうね。 ただスキルで殴るのは必須なので、HP準拠でそこそこの倍率くらいは期待したい
サポーター扱いの夜蘭はHP盛っても水杯でアタッカー出来るからニィロウも同じ感じで頼む
夜蘭はしっかりとアタッカーって言われてるくないか
ホヨラボ見てきたけど公式からは夜蘭はアタッカーって言われてる。まあ水元素付着が優秀なだけでもサポートとして成立する上にダメバフもあるから、サポーターの印象強くなるのも分かるけど
なんやて工藤!?みんなサポ扱いするから公式からしてそうだと思ってたよ。まあサブアタってカテゴリが公式にないからだと思うけど
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やっぱそうなるよねぇ。他の人の突破ボーナス予想も水バフじゃなくてHP%だもんね。ただそうなると、(おそらく攻撃的な)剣の舞はオマケ扱いにならんかな、と思って。
まあ武器のノリからしても明らかにHP盛って熟知撒いて追従リングで水撒いてってするサポーターっぽいし、凸がクソ脳筋ゴリラ仕様じゃなきゃオマケ止まりになるんじゃないかな……
最近の星5て完凸で単騎性能爆上がりするからニィロウもそんな感じだと思ってる
サポーターと言ってる辺り、いつものアタッカーしたいなら完凸してねパターンでしょうえ。それに少なくとも今は草2じゃないと草側厳しいし、そうなるとニィロウはリング作って心海で殴るのが定番になって剣舞使わないと思う
普通の使い方がサポ特化だとすると、万葉みたいに完凸して初めて自己バフが付くのかもしれんね。ただ、餅武器引かないとサポ能力(チーム熟知100+水付与+不明天賦?)がそこまで高くないの辛くない?
元素反応の書き換えっていう原神初のホヨバ乱心激ヤバ最強ブッ壊れ(予定)サポ能力があるので…
タンクで使ってね!っていう設計の心海の突破が水ダメなのに対し、完全に開花サポ設計のニィロウを殴り運用する上でダメバフが不足するのはさもありなん。まあ順当に考えれば完凸だろうね。
ただスキルで殴るのは必須なので、HP準拠でそこそこの倍率くらいは期待したい
サポーター扱いの夜蘭はHP盛っても水杯でアタッカー出来るからニィロウも同じ感じで頼む
夜蘭はしっかりとアタッカーって言われてるくないか
ホヨラボ見てきたけど公式からは夜蘭はアタッカーって言われてる。まあ水元素付着が優秀なだけでもサポートとして成立する上にダメバフもあるから、サポーターの印象強くなるのも分かるけど
なんやて工藤!?みんなサポ扱いするから公式からしてそうだと思ってたよ。まあサブアタってカテゴリが公式にないからだと思うけど