名無しの旅人
2022/12/13 (火) 22:44:16
73964@f6adf
ファルザンに絶縁4セットはありえないって言ってる人の聖遺物が絶縁2風2で宇宙猫になってしまった。全体に乗るとは言え風バフ15%で絶縁4セットを上回れると本気で思ってるのか…?
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完凸ならバラ撒くのスキルダメだからだいぶ違うんじゃない? さらに爆発って額面の数字高いけどフルヒットしてない感すごし、動画でも取ってヒット数を数えてダメシミュと比較すればはっきりするが俺自身が未完凸なのでそこまでの検証モチベはでない…
爆発は発動時の単発ダメだけだし追加で出るダメージは全部スキルダメージだぞ?
完凸してないなら元素チャージ効率も280%くらい積むことになるし、絶縁4はありだと思うよ。爆発のダメージは発動したときの一回限りで烈風波にダメージは無いから、完凸してたらチャージ効率は200%弱でもぜんぜん回るしサイクロン重視も間違いではないな
ダメージ量はサイクロン4回>爆発ダメージだから完凸なら余裕で上回るね。非完凸ならそもそも気にするほどダメージ出せないしスコア高いキメラの方がいいんでね
厳選難易度や競合(他に絶縁使うやつら)を考えるとキメラは相当濃い選択肢になるね、そして厳選難易度をシカトすれば究極的にはそもそも千岩になりそうだなと思う派
爆発と爆発によるスキルダメージ6回の比較だとだと163%くらいが境目(天賦1212)ってところ?基本的にヒットの安定性も含め優勢で瞬間火力というのも偉いけどスキルを普通に打ったり2セットの質って点も考えればわざわざ見下すのも同レベルの主張って感じる
元チャ200%の時点でサイクロン×4+爆発の総火力は絶縁4の方が高いよ。
なぜ4回。継続時間18秒でCT3秒だからサイクロン6回くらいは出るぞい。
厳密には爆発で与えられたバフ状態(4秒持続)にある事が条件だから7回まで有り得るよ! まあCTカツカツだから7回は難しいけど逆に言うと6回は安定して出るね
そもそもだけど絶縁2セット効果目的での採用があんまり良い部類のものじゃないよね、たかがチャージ20%だし。それでも採用してるのって余程サブが優秀とかそんなんじゃないかな
パーティにベネットいるなら絶縁4の方が強い
爆発部分にしかベネバフが乗せられないからよね 結局のところ編成とか立ち回り次第ではある
完凸してないから考えたことなかったけど完凸なら風2風2とかの方が強いのかな?
外部から一切バフが無いという前提で絶縁無し元チャ220(元チャ時計+終焉弓+サブでちょっと)、爆発+サイクロン6セット(最大7だけどシビアなのと場合によっては5にもなったりはするんで安定している6回)で計算。()内は前との差 1位:風2x2/風2攻撃2 2位:攻撃2x2(1.1%) 3位:絶縁4(3.2%) 4位:絶縁2風2/翠緑4/砂上4(3.3%) 5位:絶縁2攻撃2(0.6%)。なお1位と5位のダメージ差は8.5%程。という結果になった(風4セットは計算するまでもないけど一応記載)。結論としてはダメージを追求するなら風バフ攻撃力キメラでスコアが高いやつ、元チャを稼ぎつつ火力維持したいなら絶縁4、絶縁2風2or攻撃2はスコア差次第では無くはないぐらい。まぁあくまで外部バフ0の完凸爆発のみ使用した時の話なんで、編成やらスキル重撃2セットを絡めたりするとまた変わってくる。
つまるとこ最大でもその程度の差しかないんで好きなの使えば良いと思う。惜しむらくは千岩が当てた攻撃には乗らないからスキル直当て→爆発と繋げた時に攻撃20%バフを乗せるぐらいしか出来ない点か…千岩のバフが4秒持続だったら火力を維持しつつバフ撒けるとんでもねぇバケモンが誕生するとこだった。
セット効果でその差は結構大きい方じゃない?2x2で強いってのは特にあまりを持たせる場合は組みやすいし結構いいね。