DPS目安は自由枠の扱いとか今後の拡張性にちょっと困りそうなのが気掛かり、編集に参加するハードルも結構上がっちゃいますし
今は幻境のDPSチェッカーとかあるので、その辺はやりやすくなってると思うよ。シミュしかなかった時代の問題点(算出基準の不明瞭さや実戦値との乖離)はだいぶ改善されてる。ただ、遺物スコアや凸餅の許容範囲なんかはある程度決めておいた方がいいと思う
いや、gcsimの時の方が、条件を正確に決めなければならなかった分、誠実だと思う。せめてどこの幻境でどのようなローテかぐらい書かないと、検証のしようもない。
明確なレギュレーションもなくソースもなく再現性もないDPS数値をめぐって喧嘩が起きて更新されなくなっていくのが見える見える😅
幻境触ってないから雰囲気知らないけど、知らん特定個人のチェッカーをサイト系(ここは金とってるわけではないが)が使っても問題ないもん?飛躍してステージの作成者に文句言う人とか出たら申し訳なさすぎないか。公開ステージだから問題ないとかならいいんだけど
結局個々人で条件が不明瞭なのは幻境でDPSチェックするのもgcsim使うのも一緒なのでWiki用としてはどっちが優れてるってほど改善はされてないと思う。gcsim用の言語を覚える必要が減る代わりにおま環の影響が強くなるって部分くらいの差しかないかと。それ以外にも例えば表の月開花ネフェル編成は現状の自由枠に耐久枠を置くか耐久抜き編成かでDPS面への影響は相当大きいので、あえて曖昧な部分を作るような記述と相性が悪いって点が一番の懸念点だと思います。
一旦砂場のものはグレーを自由枠としつつも、4枠特定のキャラで埋める必要はあるかもですね。ネフェルの場合、C0R1なら耐久枠である必要がある訳で…
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今は幻境のDPSチェッカーとかあるので、その辺はやりやすくなってると思うよ。シミュしかなかった時代の問題点(算出基準の不明瞭さや実戦値との乖離)はだいぶ改善されてる。ただ、遺物スコアや凸餅の許容範囲なんかはある程度決めておいた方がいいと思う
いや、gcsimの時の方が、条件を正確に決めなければならなかった分、誠実だと思う。せめてどこの幻境でどのようなローテかぐらい書かないと、検証のしようもない。
明確なレギュレーションもなくソースもなく再現性もないDPS数値をめぐって喧嘩が起きて更新されなくなっていくのが見える見える😅
幻境触ってないから雰囲気知らないけど、知らん特定個人のチェッカーをサイト系(ここは金とってるわけではないが)が使っても問題ないもん?飛躍してステージの作成者に文句言う人とか出たら申し訳なさすぎないか。公開ステージだから問題ないとかならいいんだけど
結局個々人で条件が不明瞭なのは幻境でDPSチェックするのもgcsim使うのも一緒なのでWiki用としてはどっちが優れてるってほど改善はされてないと思う。gcsim用の言語を覚える必要が減る代わりにおま環の影響が強くなるって部分くらいの差しかないかと。それ以外にも例えば表の月開花ネフェル編成は現状の自由枠に耐久枠を置くか耐久抜き編成かでDPS面への影響は相当大きいので、あえて曖昧な部分を作るような記述と相性が悪いって点が一番の懸念点だと思います。
一旦砂場のものはグレーを自由枠としつつも、4枠特定のキャラで埋める必要はあるかもですね。ネフェルの場合、C0R1なら耐久枠である必要がある訳で…