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高難度用チーム集 / 1865

1865
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 14:28:35 40f26@7f7fe

編成例を元素別・DPS目安を追加して、その他余分な要素を消したものを砂場2に試しに作成しました。DPS目安は誤解や対立を生みやすいけどわかりやすくはあるね。C0R1はスコア180、星4はスコア140くらいとして、DPS案山子の結果を報告して前後1万程度の誤差を許容して運用するということはできるかも。

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  • 1866
    名無しの旅人 2026/03/15 (日) 15:11:43 f0f14@a2896 >> 1865

    概要欄まで余分な要素扱いとは悲しいなと思ったけど、現状を改めて見た感じだと確かにこれでは存在意義がないですね……。削る内容については概ね賛成です。

    使用元素載せるのはいい発想だけど、ソート利かすためにごちゃごちゃと記法使うくらいなら画像使わずに○だけでいいと思います。あとメイン火力になる元素は背景色変えた方が見やすそう。

    1867
    名無しの旅人 2026/03/15 (日) 16:16:19 40f26@7f7fe >> 1866

    空白欄は記載不要だったので、削除しました。〇も試しましたが、把握しにくかったので元素画像ありとしています。

    1868
    名無しの旅人 2026/03/15 (日) 17:17:44 85c58@2fef2 >> 1866

    元素画像だけでもソート機能するよう少しいじらせてもらいました

    1869
    名無しの旅人 2026/03/15 (日) 17:54:13 40f26@7f7fe >> 1866

    こんな方法が!

    1872
    名無しの旅人 2026/03/16 (月) 05:23:50 修正 85c58@2fef2 >> 1866

    どこかしらにきっかけがあれば大丈夫みたいなので、一旦各元素下から数えて最初に来る箇所に一つずつ置いておきました。編成を追加する場合はその部分わざわざ入れなくても多分問題ないです

  • 1870
    名無しの旅人 2026/03/16 (月) 02:05:01 2e8d3@0f295 >> 1865

    ありがとうございます。可能な限り手持ちで試してDPSの情報を追記してみます。

    1874
    名無しの旅人 2026/03/16 (月) 13:09:53 40f26@1863c >> 1870

    最初に記載してあったDPSは仮置きなので、もしわかれば修正してください

    1879
    名無しの旅人 2026/03/17 (火) 18:41:31 69365@0f295 >> 1870

    DPS1万の差は割と大きいので、小数点1桁くらいは記載した方がいいですかね?

  • 1873
    名無しの旅人 2026/03/16 (月) 13:08:30 40f26@1863c >> 1865

    編成紹介もこのページから削除して、各キャラの編成例ページにリンクを貼るだけにすると、編成コストやページ消費も削減できると思う。用語説明もいらなくなるし、別名・海外名は編成史に移すとかなりすっきりする。コメントでは、DPS報告と編成追加論議だけでよくなるかと。

  • 1875
    名無しの旅人 2026/03/16 (月) 13:16:49 40f26@1863c >> 1865

    チーム名をHCに変えた方がいますが、今回反応軸を削るにあたって、反応をチーム名にいれることでわかるようにしていました。ほとんどの編成がHCとなり、HCという言葉をつける必要性も低くなっているとも感じています。

  • 1876
    名無しの旅人 2026/03/17 (火) 15:37:54 166b3@3b03b >> 1865

    DPS目安は自由枠の扱いとか今後の拡張性にちょっと困りそうなのが気掛かり、編集に参加するハードルも結構上がっちゃいますし

    1878
    名無しの旅人 2026/03/17 (火) 16:05:21 154e3@555ba >> 1876

    今は幻境のDPSチェッカーとかあるので、その辺はやりやすくなってると思うよ。シミュしかなかった時代の問題点(算出基準の不明瞭さや実戦値との乖離)はだいぶ改善されてる。ただ、遺物スコアや凸餅の許容範囲なんかはある程度決めておいた方がいいと思う

    1883
    名無しの旅人 2026/03/18 (水) 08:09:58 b0999@57c48 >> 1876

    いや、gcsimの時の方が、条件を正確に決めなければならなかった分、誠実だと思う。せめてどこの幻境でどのようなローテかぐらい書かないと、検証のしようもない。

    1884
    名無しの旅人 2026/03/18 (水) 13:11:08 da92e@28c21 >> 1876

    明確なレギュレーションもなくソースもなく再現性もないDPS数値をめぐって喧嘩が起きて更新されなくなっていくのが見える見える😅

    1886
    名無しの旅人 2026/03/18 (水) 17:46:07 85c58@2fef2 >> 1876

    幻境触ってないから雰囲気知らないけど、知らん特定個人のチェッカーをサイト系(ここは金とってるわけではないが)が使っても問題ないもん?飛躍してステージの作成者に文句言う人とか出たら申し訳なさすぎないか。公開ステージだから問題ないとかならいいんだけど

    1887
    名無しの旅人 2026/03/18 (水) 17:52:27 166b3@3b03b >> 1876

    結局個々人で条件が不明瞭なのは幻境でDPSチェックするのもgcsim使うのも一緒なのでWiki用としてはどっちが優れてるってほど改善はされてないと思う。gcsim用の言語を覚える必要が減る代わりにおま環の影響が強くなるって部分くらいの差しかないかと。それ以外にも例えば表の月開花ネフェル編成は現状の自由枠に耐久枠を置くか耐久抜き編成かでDPS面への影響は相当大きいので、あえて曖昧な部分を作るような記述と相性が悪いって点が一番の懸念点だと思います。

    1888
    名無しの旅人 2026/03/18 (水) 18:52:24 2e8d3@0f295 >> 1876

    一旦砂場のものはグレーを自由枠としつつも、4枠特定のキャラで埋める必要はあるかもですね。ネフェルの場合、C0R1なら耐久枠である必要がある訳で…

  • 1889
    名無しの旅人 2026/03/19 (木) 08:11:02 修正 06870@6cca7 >> 1865

    仕事が早いし素晴らしい……。大絶賛します。DPSについては様々な意見があると思うけど、目安を記載する事である程度の範囲の編成を容認しつつ、下記の記載「必須ではなく、あくまで不特定の編集者が参考に載せているだけで必ずしも強さと直結はしない」みたいに書けば問題ないと思う。編集が滞る一番の要因が「この編成はこの強い編成と並べるのは違和感がor弱いから消そう」でグダグダすることなので、そこの妥協点としてDPSの記載を作ることで「目安のDPSがあるから伝わるし載せて良いよねorそう思うならDPS書いといてね」で通せるし良いと思う。ただし、DPSで足切り消去とかはしない方針で。シアターや幽境のギミック対応としてもある程度の範囲を載せた方が有用だし、荒れやすくなって面倒になる。

    1890
    名無しの旅人 2026/03/19 (木) 09:18:40 4d8a9@569d0 >> 1889

    その目安のDPSを決めるレギューションがないから荒れるんやでDPSの話って

    1891
    名無しの旅人 2026/03/19 (木) 09:33:17 3740d@c3eb6 >> 1889

    装備状況を統一したとてローテ次第で数千~万レベルの差が出得るからなぁ、、、特にマースカはコンボの有無でも大きく変動するし

    1892
    名無しの旅人 2026/03/19 (木) 09:48:27 06870@b0ecf >> 1889

    まぁ個人的にはDPSの記載はどっちでも良いかな。賛成でも反対でもない。
    現状の編集が滞る一番の問題は「強さ議論(DPS論)」と「編成の追加」が直結している影響が大きいと思っているから、ここを分離できる矛先があるだけでも恩恵はあるかもねってくらい。編成を追加したい人が「あ、じゃあ、強弱の話はDPSでやってもろて……」って言える環境があれば……まぁそれで上手くいけば、いいなってね。