不満点
・通常がスカる
・スキルの火力、頻度共に低い
・完全中断耐性が短過ぎる
・爆発が重い
・爆発の火力が低い
改善案
・通常判定広げる
・スキル天賦倍率を上げ、頻度を1.5にする
・完全中断耐性をスキルに常備する(そうでなくても0.3とか)
・スキル設置、再設置で元素エネルギー5回復、追撃命中で1.5回復
・爆発スキル回収時、ゴローのような追従式に変更
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不満点
・通常がスカる
・スキルの火力、頻度共に低い
・完全中断耐性が短過ぎる
・爆発が重い
・爆発の火力が低い
改善案
・通常判定広げる
・スキル天賦倍率を上げ、頻度を1.5にする
・完全中断耐性をスキルに常備する(そうでなくても0.3とか)
・スキル設置、再設置で元素エネルギー5回復、追撃命中で1.5回復
・爆発スキル回収時、ゴローのような追従式に変更
自分は、追撃はシールド持ちに弱いから、条件を敵にダメージをから、敵に命中にしてほしいかなぁ。後は、爆発のターゲットがおかしいから自動攻撃より、雷電荒瀧みたいに通常を変化系にしてしてほしい
完全中断耐性、自分は短いことよりもわざわざCTが(スキルと別に)設定されてることの方が不満。それと直接的な不満としては小さめだけど、防御力と通常天賦倍率とが異常に低いのもおかしいと思ってる
爆発がジャンプなどで中断されることにより凍結して解除する際にジャンプボタン連打することになるPCだかPS勢が嘆いてたわ。あとは風スラ気球を殴らずに近くのオブジェクトを殴りにいく爆発とか
通常スカるのは明らかにバグなので直してくれればいい
爆発の火力は低いが、中段耐性と爆発チャージ周りと比べると優先度は低い
スキルの火力は欲しいが、頻度1.5とかで付着できたら常時燃焼できて強すぎるので頻度は現実的ではなさそう、(頻度だけ微妙に上がって、ICD据え置きが最悪)どちらかといえば単発の火力が上がったらうれしい
爆発キャンセル困るけど、途中で辞めれないのも秘境とかで困るので、欲を言うと爆発ボタン再発動でフィニッシュ打てる(発動後2秒後~とか)と嬉しい
2凸効果の+6秒は突破天賦でよかった、2凸で完全中段耐性+6秒で妥当なレベル
スキルの出がかりに中断耐性がないせいで、一番中断耐性を配りたい乱戦時にポン出しでスキル置けないのが面倒くさい。いったん安全な位置に逃げてからスキル出すんだったらシールドでいい。
そういえばマルチでスキル撃ったら超スリップダメージ受けて瀕死また即死するのって全員の肩代わりを食らって死にかけてるっていう認識でいいのかな。バグかもしれないけどもし修正されるならこの辺りも見てほしいな
理論上はあり得るがそこまでのダメージを食らう大技をまともに食らって気付かないなんてことあるかな?
絶縁秘境のタックルかスタンプ辺りを食らった仲間と、スキルから離れて本人が雷アビスのタゲを取り続けてるときとかならあり得る、というか絶縁秘境でワイ氏のよくある死因がそれ。本人がフィールドから離れていると肩代わりが発生しないのに肩代わり発生するのならバグだから直して欲しいし、そうじゃなくてもスキルを使うと自分に対するデバフとなり得るならやっぱり修正して欲しい