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雑談/ディシア / 10002

10002
名無しの旅人 2023/04/08 (土) 22:02:33 e275a@7424e

ディシアのアンケートまた来てるって上で見たけど、不満点はたくさんあれど回答するってなった時、あんま出て来ないことない?だからこの木の下に不満点と改善案を箇条書きしてほしい。そうするとこれからアンケート送る人もそれ参考にして出せると思うんだけどどうかな?

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  • 10003
    木主 2023/04/08 (土) 22:08:09 修正 e275a@7424e >> 10002

    不満点
    ・通常がスカる
    ・スキルの火力、頻度共に低い
    ・完全中断耐性が短過ぎる
    ・爆発が重い
    ・爆発の火力が低い
    改善案
    ・通常判定広げる
    ・スキル天賦倍率を上げ、頻度を1.5にする
    ・完全中断耐性をスキルに常備する(そうでなくても0.3とか)
    ・スキル設置、再設置で元素エネルギー5回復、追撃命中で1.5回復
    ・爆発スキル回収時、ゴローのような追従式に変更

    10005
    名無しの旅人 2023/04/08 (土) 22:17:30 5e2d2@e3d81 >> 10003

    自分は、追撃はシールド持ちに弱いから、条件を敵にダメージをから、敵に命中にしてほしいかなぁ。後は、爆発のターゲットがおかしいから自動攻撃より、雷電荒瀧みたいに通常を変化系にしてしてほしい

    10006
    名無しの旅人 2023/04/08 (土) 22:41:30 13d70@176c0 >> 10003

    完全中断耐性、自分は短いことよりもわざわざCTが(スキルと別に)設定されてることの方が不満。それと直接的な不満としては小さめだけど、防御力と通常天賦倍率とが異常に低いのもおかしいと思ってる

    10009
    名無しの旅人 2023/04/08 (土) 22:46:03 27f96@df3e2 >> 10003

    爆発がジャンプなどで中断されることにより凍結して解除する際にジャンプボタン連打することになるPCだかPS勢が嘆いてたわ。あとは風スラ気球を殴らずに近くのオブジェクトを殴りにいく爆発とか

    10013
    名無しの旅人 2023/04/08 (土) 23:12:24 909d4@57882 >> 10003

    通常スカるのは明らかにバグなので直してくれればいい
    爆発の火力は低いが、中段耐性と爆発チャージ周りと比べると優先度は低い
    スキルの火力は欲しいが、頻度1.5とかで付着できたら常時燃焼できて強すぎるので頻度は現実的ではなさそう、(頻度だけ微妙に上がって、ICD据え置きが最悪)どちらかといえば単発の火力が上がったらうれしい
    爆発キャンセル困るけど、途中で辞めれないのも秘境とかで困るので、欲を言うと爆発ボタン再発動でフィニッシュ打てる(発動後2秒後~とか)と嬉しい

    2凸効果の+6秒は突破天賦でよかった、2凸で完全中段耐性+6秒で妥当なレベル

    10016
    名無しの旅人 2023/04/08 (土) 23:18:01 fccab@b288d >> 10003

    スキルの出がかりに中断耐性がないせいで、一番中断耐性を配りたい乱戦時にポン出しでスキル置けないのが面倒くさい。いったん安全な位置に逃げてからスキル出すんだったらシールドでいい。

    10038
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 00:24:59 27f96@df3e2 >> 10003

    そういえばマルチでスキル撃ったら超スリップダメージ受けて瀕死また即死するのって全員の肩代わりを食らって死にかけてるっていう認識でいいのかな。バグかもしれないけどもし修正されるならこの辺りも見てほしいな

    10040
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 00:34:07 3440d@4bb50 >> 10003

    理論上はあり得るがそこまでのダメージを食らう大技をまともに食らって気付かないなんてことあるかな?

    10042
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 01:00:57 27f96@df3e2 >> 10003

    絶縁秘境のタックルかスタンプ辺りを食らった仲間と、スキルから離れて本人が雷アビスのタゲを取り続けてるときとかならあり得る、というか絶縁秘境でワイ氏のよくある死因がそれ。本人がフィールドから離れていると肩代わりが発生しないのに肩代わり発生するのならバグだから直して欲しいし、そうじゃなくてもスキルを使うと自分に対するデバフとなり得るならやっぱり修正して欲しい

  • 10004
    名無しの旅人 2023/04/08 (土) 22:08:59 965d4@61381 >> 10002

    このページの上のほうにあらかた書いてあるしなあ…
    書いてないのは通常1撃目が外れるくらいか

  • 10012
    名無しの旅人 2023/04/08 (土) 23:07:48 修正 bdb66@0fc2f >> 10002

    今後のお前らの対応によってはこちらも付き合い方を考え直す必要がある(意訳)って書いた

    10031
    名無しの旅人 2023/04/08 (土) 23:51:15 9642e@08ff4 >> 10012

    自分も今バージョンで萎えて紀行買わなくなったし、意外とそういう人多いのかもな。

    10033
    名無しの旅人 2023/04/08 (土) 23:55:58 27f96@df3e2 >> 10012

    紀行を辞める予定は今のところないけどログイン率は明らかに下がった。前はデイリーと樹脂消費を忘れず、紀行も毎週上限の1万までやって、イベは毎日の開放毎にやってたが、ディシア騒動始まってから、デイリー忘れるどころかそもそもログインし忘れたり、今季の紀行は43でフィニッシュ。チエキノコンもあとでやるかで紀行ポイントごと忘れたしで最悪のバージョンだった。後者は自分のせいといえばそのとおりではあるんだけど

    10034
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 00:02:48 27f96@df3e2 >> 10012

    あと(例.オタクに優しいギャルのワイ君)だけど、三人称視点なのでワイ君自体は間違っていない。まあワイ君はギャルじゃないのになんでこんなタイトルなんだろうというツッコミはしたいけども

    10036
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 00:04:29 fccab@b288d >> 10012

    三人称視点っていうか夢女子の男版なんでしょ。作品の中にギャルに優しくされる自分を登場させてるからワイくん。

    10039
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 00:28:27 4e650@75a79 >> 10012

    日本語は一人称と二人称は比較的交換可能な言語だからあまり気にしなくても良いと思う、小さな子供に話しかけるときは「どうしたの僕?」とか使うし、大阪だと「自分」を二人称でも使うって聞いたしワイを二人称で使っても良いと思うよ。

    10043
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 01:02:08 a702d@d6c9d >> 10012

    その大阪府民から見ても二人称でワイを使うのはおかしいんですけど…勝手に方言を変に解釈されるのはすごく嫌だからやめてください。
    個人的に「今後の対応によっては付き合い方を考える」って「これが最後のチャンスだぞ絶対に失敗するな」を日本風に言うすごく強い言葉だからめったに使っていいものじゃないと思ってるんだけど、もうこれぐらいハッキリ宣言して毅然とした行動を取らないといけない段階なんだよね…悲しいけど…

    10064
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 11:02:21 5e2d2@e3d81 >> 10012

    いっても、もう開発費回収終わってるだろうから、今更課金しないぜってしたところで痛くもかゆくもないんだろうな

    10065
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 11:09:57 68436@8a470 >> 10012

    少なくとも綾華申鶴の売上が4/7時点で雷電将軍初回の累計に匹敵するくらいになってるから(GenshinLab)、ホヨバからすれば今後への売上影響もないって見てるやろうな。つまりはそういうこと。

    10075
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 12:11:16 5e2d2@e3d81 >> 10012

    そんなに、回されてるの?すげぇな

    10119
    名無しの旅人 2023/04/09 (日) 14:10:20 27f96@df3e2 >> 10012

    崩壊スターレイルがスタートしたばかりだから今後も考えてお金は欲しいはず。なので課金しねーぞオラァァンも割とダメージになると思う。スターレイルのコマンド式RPGがどこまでやれるか分からんけど、原神と崩壊のグリグリ動かすゲームじゃないから云々って話を見たし、原神程の稼ぎを出来るかわからんね