ディシアの問題点って面白そうな性能だけど、どれも中途半端な器用貧乏なとこだから、持ってる特徴のどれか一つを伸ばしてあげるのが一番いいんじゃないかなと思う
具体的には
1:爆発火力を上げてメインアタッカー
2:スキル火力or頻度を上げてアブアタッカーもしくは烈開花/過負荷等反応役
3:肩代わり性能を上げて耐久サポート
ディシアの攻撃面に関して補足すると他の炎アタッカーより付着頻度が低くて、スキルの性質上反応側になりやすい
これを活かすって考えると他キャラではやりにくい2倍溶解かなと思う
爆発中スキル回収して付着頻度が落ちるのも一応好意的に見れば溶解しやすいとも言えるし、水追撃が乗らないのもあって溶解軸で強化させた方が他の炎アタッカーと差別化できると思うから単純に天賦倍率を上げてくれるだけでも十分
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タンク⇒味方回復ない、通常倍率低い、中断耐性付与物足りない
アタッカー⇒EN重い、火力出ない、追撃不可
熟知ビルド⇒熟知天賦なし、低頻度
誰かが言ってたけど、器用貧乏じゃなくて貧乏なんだよな。倍率上げてスキル3万出ても2.5秒毎だから問題ないと思うし、再設置して時間延長でもタンクキャラだから問題ないし。溶解方面は新機軸だから評価ポイントだと思う。倍率あれば15万とかドカドカ出てただろうし。